OpenGL编程指南(第七版)
OpenGL编程指南(第七版)
转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645
在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。
一、 先进行常用的GLUT相关的配置
GLUT 代表OpenGL UtilityTookit。Mark J.Kilgard 为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口系统构思了GLUT库。freeglut是一个GLUT的开源实现。
1、 到freeglut的官方网站http://freeglut.sourceforge.net/上把最新版的Freeglut下载下来,解压,然后根据读者所安装的VS版本,运行相应的项目。由于笔者用的是VS2012,所以,进入下面的目录:
运行freeglut.sln:
2、 选择Release方式运行
3、 出现错误,直接无视
4、 到..\freeglut-2.8.1\lib\x86下多出了三个文件
5、 到VS2012的安装目录下,笔者这里是:
在VC\include下建一个文件夹,名为“GL”,如果有了的话就不用建了。
6、 收集下图所示的所有相关文件:
(1) h文件
(2) lib文件
(3) dll文件
相关的压缩包如下,读者可以到网上搜索:
与gl、glu有关的文件读者上网搜,都可以搜的到。
与freeglut有关的h文件、lib文件、dll文件可从第4步中下载和编译的freeglut-2.8.1获得,即:。
与GLUT有关的可从网上下载压缩包:解压后可以得到如下目录内容:
与glew相关的可从网上下载压缩包:(如果有最新的下载最新版本的),解压后可以从其下的include目录得到如下内容:
但是这个压缩包的lib目录下是没有lib文件的,要获得这些lib,有两种方法:
一是直接百度搜索相关名称的lib文件和dll文件,然后下载;
二是从解压后的文件夹中找到如下目录内容:
然后像编译freeglut那样的方法获得lib和dll,只不过这里只能用VC6.0来编译。
与glaux相关的文件可以从网上下载压缩包:,解压后可以得到如下目录的内容:
7、 所有的文件准备好以后,接着就要将这些文件存放到适当的地方,以使得VS2012能够顺利找到它们。
(1) h文件——VS2012安装目录下,第5步中建立的名为“GL”的文件夹:
(2) lib文件——VS2012安装目录\VC\lib下:
(3) dll文件——C:\Windows\SysWOW64(如果是32位电脑,则放在System32中)
二、 所有这些文件都已经好了以后,下面进入VS2012进行相关配置。
1、 创建Win32 控制台应用程序——选择空项目——添加cpp文件。这里都是正常的步骤。
下面的这些步骤在每一个OpenGL项目中最好都配置一次,尽管可能有些配置不需要也能够正常运行,但是作为查错方案,如果在下面的步骤有些没做,程序无法运行时,这是可以考虑先进行下面的配置,如果问题仍然无法解决,再另想办法。
2、 项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项,添加
glut32.lib;Opengl32.lib;Glu32.lib;glew32.lib等,总之需要哪个就添加哪个。
3、 项目——项目属性——配置属性——链接器——系统——子系统,选择
窗口(/SUBSYSTEM:WINDOWS)
4、 项目——项目属性——配置属性——链接器——命令行——其它选项,添加
/ENTRY:mainCRTStartup
如果不这么做,会出现下面的错误:
经过上面的配置以后,可以运行下面的程序了,这些程序中不需要用到GLTools。
#include<windows.h>
#include<GL/glu.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/glaux.h>
voidbackground(void)
{
//设置背景颜色为黑色
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}
voidmyDisplay(void)
{
//buffer设置为颜色可写
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开始画三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
//设置为光滑明暗模式
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//设置第一个顶点为红色
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glVertex2f(-1.0,-1.0);
//设置第二个顶点为绿色
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glVertex2f(0.0,-1.0);
//设置第三个顶点为蓝色
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glVertex2f(-0.5,1.0);
//三角形结束
glEnd();
//强制OpenGL函数在有限时间内运行
glFlush();
}
voidmyReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(,,w,h);
//设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();
//将当前矩阵置换为单位阵
if(w<= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}
intmain(int argc,char*argv[])
{
//初始化
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(,);
glutInitWindowPosition(,);
//创建窗口
glutCreateWindow("Triangle");
//绘制与显示
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return();
}
运行结果如下:
三、与GLTools有关的配置
然而,在《OpenGL超级宝典》第5版中,程序——第一个三角形,就用到了GLTools的相关东西,这时,要进行下面的配置。
1、 可从网上下载GLTools压缩包:,解压后得到的目录如下:
也许你会发现,再深入目录,会有一个文件夹与前面建立的文件夹“GL”同名:
注意,这里千万不要把这个文件夹删了,因为GLTools需要GLEW来获取OpenGL3.0或者更新版本的特性,所以不用管它,跟前面建立的“GL”文件夹是可以共存的。
2、 可以将(也可以不)整个解压后的GLTools复制到VS2012的安装路径下,笔者这里将其复制到如下所示的位置:
下面的这些步骤在每一个OpenGL项目中都需要配置一次。
3、 在打开的VS2012工程项目中,做如下操作:
项目——项目属性——配置属性——VC++目录——常规——附加包含目录——将GLTools下的include目录包含进来:
4、 在附加依赖项中将gltools.lib包含进来,如图:
5、 设置忽略冲突:
工程右键 “属性”->“配置属性”->“C/C++”-> “代码生成” -> “ 运行库” 选项设置成“多线程 (/MT)”,如图:
如果不这样处理,会出现如下错误或者警告:
这样就可以运行要使用GLTools的程序了,如下(《OpenGL超级宝典》第五版程序——第一个三角形):
#include<GLTools.h>
#include<GLShaderManager.h>
#ifdef_APPLE_
#include<glut/glut.h>
#else
#defineFREEGLUT_STATIC
#include<GL/glut.h>
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
voidChangeSize(intw,inth)
{
glViewport(, ,w,h);
}
voidSetupRC()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
shaderManager.InitializeStockShaders();
GLfloatvVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
voidRenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT |GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloatvRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
glutSwapBuffers();
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[]);
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA |GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenumerr = glewInit();
if(GLEW_OK != err)
{
fprintf(stderr,"GLEW Error: %s\n",glewGetErrorString(err));
return1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return ;
}
运行结果如下:
至此,已经配置好了基本的环境,这样配置以后,与GL、GLU、GLUT、GLAUX、GLEW以及GLTools相关的所有头文件、lib文件在程序中就可以直接包含了,不会出现诸如“无法打开xxx.h文件”等这样的错误了。
当然笔者这里的配置方法也许并不能完全适应读者的需求,因为笔者是在学习《OpenGL超级宝典》第5版前几章时做的配置,可能到后期的学习,仍需要不断更改配置,望读者原谅和更正。
后期在OpenGL的配置上如果有其他的新的注意事项,笔者也将继续更新,希望读者给予更正,笔者将虚心采纳。
OpenGL编程指南(第七版)的更多相关文章
- 《OpenGL编程指南第七版》学习——编译时提示“error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同”错误的解决办法
解决办法一. #if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUILDING_LIBextern _CRTIMP void __cdecl exit(int); 上面是glut. ...
- opengl编程指南 第七版 源代码bug Page35 lines.c 红宝书
问题1:根据源代码时,我发现的时候去敲门.不正确实施效果.哪里是不正确?没有源代码glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib().所以会出现最后的下一次抽奖提供 ...
- 编译opengl编程指南第八版示例代码通过
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadS ...
- OpenGl编程指南第7版(红宝书)环境配制
环境 OS:win7 旗舰版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 软件 glut. 在这个页面https://www.opengl.org/resources/librar ...
- OpenGL编程指南(第九版) Tiangles 学习笔记
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Triangles.cpp / ...
- [转]OpenGL编程指南(第9版)环境搭建--使用VS2017
1.使用CMake Configure中选择VS2017 Win64 , Finish: 点击Generate. 2.进入build目录 打开GLFW.sln , 生成解决方案. 打开vermilio ...
- 解读经典-《C#高级编程》第七版-Chapter1-.Net体系结构-Page1-6
前言 大家好.这是开通本号的第一篇文章.从事IT行业已经20年了,从使用PowerBuilder做企业信息系统开始,做了七八年开发,然后转型Java不是很成功,从07年之后,我转做产品经理,机缘巧合, ...
- VS15 openGL 编程指南 配置库 triangle例子
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去 ...
- 解读经典《C#高级编程》第七版 Page79-93.对象和类型.Chapter3
前言 本篇我们继续讲解本章其余的部分:构造函数.只读字段.匿名类型.结构详解.部分类.静态类.Object类.扩展方法,等. 01 类 构造函数 构造函数是一种特殊的方法: 与类同名 没有返回值,甚至 ...
随机推荐
- cstring to char *例子
Cstring m_strDescPath = ""; //类的成员变量 //"打开文件"对话框,选择文件,返回其路径 m_strDescPath = Boot ...
- Visual Studio 常用快捷键备忘
在代码中插入书签 用途 操作 vs2013 快速在自定义的不同代码位置跳转 首先点击: 编辑=>书签=>启用书签 然后再在代码编辑窗口 ctrl+k, k (取消书签,再按一次 ctr ...
- iOS6_自动约束 Constraints
取消Constraints(约束) 问题描述:xib文件设计的时候控件已经摆好位置,但是每次调试的时候控件的位置又乱了 解决方法:选中 xib文件,在右侧第一项(Identity and type)的 ...
- zepto弹出层组件
html: <!DOCTYPE html> <html> <meta charset="utf-8"> <title></ti ...
- Python全栈开发【面向对象进阶】
Python全栈开发[面向对象进阶] 本节内容: isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) 反射 __setattr__,__delattr__,__geta ...
- 点击空白处 div隐藏掉了
$(document).on('click',function (e) { var target = $(e.target); if(target.closest(".login-box&q ...
- Sublime Text 2下搭建Python环境常见错误
Sublime Text 2下搭建Python环境时,最容易出的错误就是Python环境配置错误,导致build(Ctrl+B)后没有任何反应. 关于Python编程环境的配置,网上很容易搜索到.先默 ...
- LocalDB连接失败
最近项目尝试放弃sqlexpress2005使用LocalDb2014,遇到问题: LocalDB安装成功,能正常添加实例,但同一个winform程序 在不同的win7电脑上有的能连上,有的怎么也连接 ...
- android Acitivity之间的几种传值方式(^_^)
对于开发app 来说,数据的传递肯定是少不了的啦,其实app 的本质就是用来呈现数据的. 好的 方式一 Intent.putExtra(TAG,DATA); 应用场景 对于传送单一数据,而又只在 ...
- Hexo博客建设
上次我教大家利用wordpress程序搭建个人网站,这次换个Hexo来搭建咱们的个人博客,那咱们开始吧!先提供官网给大家英文版的请点击这里,中文版的请点击这里,好了然后是工具要准备下,貌似就只要安装g ...