【SQLite】简单的基本使用步骤
SQLite介绍
SQLite is a software library that implements a self-contained, serverless, zero-configuration, transactional SQL database engine.
SQLite是一个开源、免费的小型RDBMS(关系型数据库),能独立运行、无服务器、零配置、支持事物,用C实现,内存占用较小,支持绝大数的SQL92标准。
SQLite数据库官方主页:http://www.sqlite.org/index.html
第一步:dll的引用
C#下SQLite操作驱动dll下载:System.Data.SQLite,引用到项目,这个可以去官网下载也可以在vs的NuGet查找引用。
在需要使用的类添加System.Data.SQLite;
以上就是使用准备,非常简单。
第二步:使用sqlite
首先,创建一个空的数据库,代码
//数据库连接
SQLiteConnection m_dbConnection;
//创建一个空的数据库
void createNewDatabase()
{
SQLiteConnection.CreateFile("MyDatabase.sqlite");
}
空的数据库已经创建完成,这个时候我们需要创捷链接字符。
//创建一个连接到指定数据库
void connectToDatabase()
{
m_dbConnection = new SQLiteConnection("Data Source=MyDatabase.sqlite;Version=3;");
m_dbConnection.Open();
}
数据库已经链接成功,下面我们给它创建一个表,并且同时创建两个字段。
//在指定数据库中创建一个table
void createTable()
{
string sql = "create table highscores (name varchar(20), score int)";
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(sql, m_dbConnection);
command.ExecuteNonQuery();
}
做到这里前提已经准备好了,你现在就已经拥有了一个sqlite数据库,并且数据库有一个叫做highscores 的表。下面我们往表里添加数据:
//插入一些数据
void fillTable()
{
string sql = "insert into highscores (name, score) values ('Me', 3000)";
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(sql, m_dbConnection);
command.ExecuteNonQuery();
sql = "insert into highscores (name, score) values ('Myself', 6000)";
command = new SQLiteCommand(sql, m_dbConnection);
command.ExecuteNonQuery();
sql = "insert into highscores (name, score) values ('And I', 9001)";
command = new SQLiteCommand(sql, m_dbConnection);
command.ExecuteNonQuery();
}
数据也插入好了,我们怎么知道到底有没有成功。那好关键的地方来了,我们进行读取:
//使用sql查询语句,并显示结果
void printHighscores()
{
string sql = "select * from highscores order by score desc";
SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(sql, m_dbConnection);
SQLiteDataReader reader = command.ExecuteReader();
while (reader.Read())
MessageBox.Show("Name: " + reader["name"] + "\tScore: " + reader["score"]);
}
程序运行结果:
没有错messagebox弹出了我们插入的结果,通过结果我们可以知道我们的sqlite创建成功了。
此外还有一种方法也可以查看是否创建成功,就是进入debug文件找到一个与创建的数据库名字一样后缀为.sqlite的文件。
【SQLite】简单的基本使用步骤的更多相关文章
- iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1 ...
- 【转】 iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍
开始学SQLite啦, 原文: http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3868893.html iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中 ...
- SQLite简单介绍
一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyed ...
- 简单的JDBC编程步骤
1.加载数据库驱动(com.mysql.jdbc.Driver) 2.创建并获取数据库链接(Connection) 3.创建jdbc statement对象(PreparedStatement) 4. ...
- Android SQLite 简单使用演示样例
SQLite简单介绍 Google为Andriod的较大的数据处理提供了SQLite,他在数据存储.管理.维护等各方面都相当出色,功能也很的强大. 袖珍型的SQLite能够支持高达2TB大小的数据库, ...
- sqlite简单使用
c创建表: create table 表名称(元素名称 类型,,,): 插入数据:insert into 表名称 values(null,,,) 修改数据 : update 表名 set 字段=’ ...
- 使用简单的 5 个步骤设置 Web 服务器集群
通过在多个处理器之间分担工作负载并采用多种软件恢复技术,能够提供高度可用的环境并提高环境的总体 RAS(可靠性.可用性和可服务性).可以得到的好处包括:更快地从意外中断中恢复运行,以及将意外中断对终端 ...
- DirectShow基础编程 最简单transform filter 编写步骤
目标编写一个transform filter,功能是对图像进行翻转. 一.选择基类 从CBaseFilter派生出三个用于编写transform filter的类,各自是:CTransformFilt ...
- cocos2dx - Sqlite简单封装使用
前言: 一般游戏需要在手机上记录一些简单的信息,用来保存游戏的进度,玩家的分数等.SQLite作为轻量级.跨平台的关系型数据库,相当适合用于游戏数据的存储. 由于没有加密,有安全性问题,数据上还需要自 ...
随机推荐
- C++ MFC棋牌类小游戏day5
先整理一下之前的内容: 1.画了棋盘,把棋盘的每个点的状态都保存起来. 2.画棋子,分别用tiger类和people类画了棋子,并且保存了棋子的初始状态. 下面开始设计棋子的移动: 1.单机棋子,选中 ...
- webpack Cannot find module 'webpack/schemas/WebpackOptions.json'
webpack-dev-server版本的问题 一直在解决这个问题,最后竟然发现...安装2.9.1版本就可以了 npm install webpack-dev-server@2.9.1
- modelsin联合仿真
1-选择eda仿真工具 tool->options->eda tool options 2-assignments->settings->eda tool settings- ...
- Python 装饰器(笔记,非原创)
定义:本质是函数,为其他函数添加附加功能原则:1.不能修改被装饰的函数的源代码 2.不能修改被装饰的函数的调用方式知识储备: 1.函数即“变量” 2.高阶函数 ...
- shell脚本基础教程
一.什么是shell: shell解释:引用别人的话说:“Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁.Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言.” 简而言之, ...
- Android ------------------ 带边框的圆角矩形
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http:/ ...
- Flask 中的 5种返回值
1.Flask中的HTTPResponse 在Flask 中的HttpResponse 在我们看来其实就是直接返回字符串 2.Flask中的Redirect 每当访问"/redi" ...
- layui 富文本 图片上传 后端PHP接口
<!DOCTYPE html> <html> <head> <link rel="stylesheet" type="text/ ...
- Info - 信息分析思路概要
信息分析要素 局部 --->整体 显性 --->隐性 表面 --->本质 割裂 --->联系 特殊 --->普遍 串行 --->并发 纵向 --->横向 单点 ...
- Linux - 变量的查看与设置
printenv - print all or part of environment 显示所有变量:print 显示某个变量:print <variable name> 或者 echo ...