[Architecture Pattern] Singleton Locator
[Architecture Pattern] Singleton Locator
目的
组件自己提供Service Locator模式,用来降低组件的耦合度。
情景
在开发系统时,底层的Infrastructure Context、或是核心的Domain Context这些共享对象生成之后,会在系统的许多地方被使用。为了减少共享对象初始生成、参考传递所造成的困扰,可以在系统内套用Service Locator模式,提供统一的静态参考点来生成、存取这些共享对象。
Service Locator参考数据
Service Locator对象结构
Service Locator模式确实减少共享对象初始生成、参考传递所造成的困扰,但在实作的过程中却会发现Service Locator模式,很容易为系统中的组件引入额外相依性。以下列这个范例项目来说,Client对象经由ServiceLocator对象,取得DataContext对象在执行过程中存取数据。
物件图
在实作的过程中为了能够重用程序代码,通常会将ServiceLocator对象封装为Infrastructure组件内容,而DataContext对象封装成为Domain组件内容、Client对象则是封装为Host组件。
组件图
一般来说Infrastructure组件内会包含许多基础对象,不会单纯只封装ServiceLocator对象。当这些基础对象引用其他参考时,也就是间接的增加了Host组件的相依性、增加了Host组件对于其他组件的耦合。
组件图
这时可以考虑将ServiceLocator对象设计为独立组件,让组件里只包含一个对象以避免不必要的相依性。但是当这样的设计一多的时候,很容易就会让组件的设计过于破碎。
组件图
为了降低组件耦合的问题,回过头思考Client对象、DataContext对象、ServiceLocator对象三者之间的关系。会发现Client对象需要的是ServiceLocator对象所提供的对象生成、静态参考等功能,而不是真的需要一个ServiceLocator对象。
这时开发人员可以将ServiceLocator对象所提供的对象生成、静态参考等功能,建立在DataContext对象自己本身之上,透过DataContext对象自己提供对象生成、静态参考等功能。也就是说经由这样的设计,将ServiceLocator对象从系统中移除、也就是把Infrastructure组件从系统中移除,进而降低了Host组件的相依性、降低了Host组件对于其他组件的耦合。
组件图
结构
物件图
参与者
Service
提供自身服务功能。
提供自身静态参考,用于参考定位、外部生成。
提供自身生成功能,用于内部生成。
Client
使用Context功能的对象。
外部生成的使用情景中,生成Context并且注入Context静态参考。
合作方式
外部生成
内部生成
(为了简化说明,Service生成模式采用直接建立的方式来示意。实际项目可以采用各种IoC Framework来做生成注入,或是套用各种Factory pattern,这些都能提高Service的重用性。)
实作
类别图
Service
public partial class Service
{
// Locator
private static Service _current; public static Service Current
{
get
{
if (_current == null)
{
_current = new Service("内部生成");
}
return _current;
}
set
{
_current = value;
}
}
} public partial class Service
{
// Constructors
public Service(string message)
{
// Arguments
this.Message = message;
} // Properties
public string Message { get; set; } // Methods
public void Execute()
{
Console.WriteLine(this.Message);
}
}
外部生成
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Init
Init(); // Execute
Service.Current.Execute();
Console.WriteLine(); // End
Console.WriteLine("End...");
Console.ReadLine();
} static void Init()
{
// Service
Service.Current = new Service("外部生成");
}
}
内部生成
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Init
Init(); // Execute
Service.Current.Execute();
Console.WriteLine(); // End
Console.WriteLine("End...");
Console.ReadLine();
} static void Init()
{
// Service }
}
(为了简化说明,Service生成模式采用直接建立的方式来示意。实际项目可以采用各种IoC Framework来做生成注入,或是套用各种Factory pattern,这些都能提高Service的重用性。)
下载
范例程序代码:点此下载
[Architecture Pattern] Singleton Locator的更多相关文章
- [Architecture Pattern] Factory Builder
[Architecture Pattern] Factory Builder 目的 同时提供延迟注入对象.挂载注入项目这两个功能 情景 在开发系统时,如果需要在运行时间才生成并注入对象,可以套用Fac ...
- [Architecture Pattern] Repository实作查询功能
[Architecture Pattern] Repository实作查询功能 范例下载 范例程序代码:点此下载 问题情景 在系统的BLL与DAL之间,加入Repository Pattern的设计, ...
- Design Pattern —— Singleton
Design Pattern —— Singleton 强力推荐枚举和类级内部类方式实现单例模式 单例模式是开发中非常常用的一种模式,简单的说,我们希望一个类永远都只有一个对象. 主要有两个用途: ...
- [Design Pattern] Service Locator Pattern 简单案例
Service Locator Pattern,即服务定位模式,用于定位不同的服务.考虑到 InitialContext::lookup 的成本比较高,提供了 Cache 类缓存以定位到的服务. 代码 ...
- [Design Pattern] Singleton Pattern 简单案例
Singleton Pattern, 即单例模式,用于获取类的一个对象,该对象在整个应用中是其类的唯一对象.单例模式属于创建类的设计模式. SingleObject 作为单例类,内含了一个静态私有的 ...
- Software Architecture Pattern(Mark Richards)笔记
软件架构模式 缺少规范架构的程序通常会变得紧耦合.脆弱.难以更改,缺少清晰的发展方向和愿景.这本小书用50多页介绍了常用的5种常见架构模式,相信不管是大牛还是萌新都会有所收获,特别是对我这种偏爱系统设 ...
- Architecture pattern & Architecture style
Architecture pattern: context + problem -> solution Architecture style: solution part of architec ...
- (Design Pattern) Singleton.
Role: The purpose of the Singleton pattern is to ensure that there is only one instance of a class, ...
- Design Pattern - Service Locator Pattern--转载
原文地址:http://www.tutorialspoint.com/design_pattern/service_locator_pattern.htm The service locator de ...
随机推荐
- WindowsCE project missing - 转
00x0 前言 之前在Windows 7系统中开发的WindowsCE项目,最近换成Windows 10系统,需要将项目进行修改,打开项目后提示如下错误: 无法读取项目文件“App.csproj”.. ...
- 实例学习Backbone.js(一)
前面有两篇文章介绍了Backbone的model.collection和view,那么接下来我想用一个完整的Demo来记录我学习的过程, 单页操作,实现数据的增删改,后台使用json做数据库,通过re ...
- 15个实用的CSS在线实例教程
前端技术可以说是必须学习的一个技术,现在做网站都需要懂DIV.CSS,在国内很多企业招网页设计师都要求会写基本的前端代码,所以前端技术是 必须了解的,对网页设计师本身也有帮助,今天向大家推荐一些不错的 ...
- vs.php调试php使用外部的apache进行调试
vs.php中使用外部的apache进行调试 一般phper们都会有自己配置好的开发调试环境,那么如何在vs.php中使用自己已经配置好的apache+php环境调试 php程序呢?如下: (1)从官 ...
- Linux 时钟与计时器
对 Linux 系统来说,时钟和计时器是两个十分重要的概念.时钟反应的是绝对时间,也可认为是实时时间.计时器反应的则是相对时间,即相对于系统启动后的计时.操作系统内核需要管理运行时间(uptime)和 ...
- IE下angularJS页面跳转的bug
用Angularjs做项目的过程中遇到一种情况:就是在IE浏览器下,当访问网站页面后,点击浏览器中的向左和向右(返回和前进)按钮时,需要点击两次才能正确跳转,但是在chrome及其他浏览器下该bug没 ...
- 【算法题】Multiples of 3 and 5
Multiples of 3 and 5 原题 题意如下: 找出N以内的3和5的倍数的和. 思路 1.刚看到觉得好弱智,直接遍历一遍不就OK了吗?但是第2和第3个测试用例报了TLE,超时. 2.然后想 ...
- Ladda – 把加载提示效果集成到按钮中,提升用户体验
Ladda 是一组集成了加载提示的按钮,以弥合行动和反馈之间的时间间隔,提供更好的功能使用体验.主要用于在用户点击提交之后,向用户提供即时的反馈,让他们知道浏览器正在处用户提交的任务. 您可能感兴趣的 ...
- 和为S的连续正数序列
小明很喜欢数学,有一天他在做数学作业时,要求计算出9~16的和,他马上就写出了正确答案是100.但是他并不满足于此,他在想究竟有多少种连续的正数序列的和为100(至少包括两个数).没多久,他就得到另一 ...
- sprint3(第四天)
今天继续完成前台和后台的整合 燃尽图: