[Architecture Pattern] Singleton Locator
[Architecture Pattern] Singleton Locator
目的
组件自己提供Service Locator模式,用来降低组件的耦合度。
情景
在开发系统时,底层的Infrastructure Context、或是核心的Domain Context这些共享对象生成之后,会在系统的许多地方被使用。为了减少共享对象初始生成、参考传递所造成的困扰,可以在系统内套用Service Locator模式,提供统一的静态参考点来生成、存取这些共享对象。
Service Locator参考数据
Service Locator对象结构

Service Locator模式确实减少共享对象初始生成、参考传递所造成的困扰,但在实作的过程中却会发现Service Locator模式,很容易为系统中的组件引入额外相依性。以下列这个范例项目来说,Client对象经由ServiceLocator对象,取得DataContext对象在执行过程中存取数据。
物件图

在实作的过程中为了能够重用程序代码,通常会将ServiceLocator对象封装为Infrastructure组件内容,而DataContext对象封装成为Domain组件内容、Client对象则是封装为Host组件。
组件图

一般来说Infrastructure组件内会包含许多基础对象,不会单纯只封装ServiceLocator对象。当这些基础对象引用其他参考时,也就是间接的增加了Host组件的相依性、增加了Host组件对于其他组件的耦合。
组件图

这时可以考虑将ServiceLocator对象设计为独立组件,让组件里只包含一个对象以避免不必要的相依性。但是当这样的设计一多的时候,很容易就会让组件的设计过于破碎。
组件图

为了降低组件耦合的问题,回过头思考Client对象、DataContext对象、ServiceLocator对象三者之间的关系。会发现Client对象需要的是ServiceLocator对象所提供的对象生成、静态参考等功能,而不是真的需要一个ServiceLocator对象。
这时开发人员可以将ServiceLocator对象所提供的对象生成、静态参考等功能,建立在DataContext对象自己本身之上,透过DataContext对象自己提供对象生成、静态参考等功能。也就是说经由这样的设计,将ServiceLocator对象从系统中移除、也就是把Infrastructure组件从系统中移除,进而降低了Host组件的相依性、降低了Host组件对于其他组件的耦合。
组件图

结构
物件图

参与者
Service
提供自身服务功能。
提供自身静态参考,用于参考定位、外部生成。
提供自身生成功能,用于内部生成。
Client
使用Context功能的对象。
外部生成的使用情景中,生成Context并且注入Context静态参考。
合作方式
外部生成

内部生成

(为了简化说明,Service生成模式采用直接建立的方式来示意。实际项目可以采用各种IoC Framework来做生成注入,或是套用各种Factory pattern,这些都能提高Service的重用性。)
实作
类别图

Service
public partial class Service
{
// Locator
private static Service _current; public static Service Current
{
get
{
if (_current == null)
{
_current = new Service("内部生成");
}
return _current;
}
set
{
_current = value;
}
}
} public partial class Service
{
// Constructors
public Service(string message)
{
// Arguments
this.Message = message;
} // Properties
public string Message { get; set; } // Methods
public void Execute()
{
Console.WriteLine(this.Message);
}
}
外部生成
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Init
Init(); // Execute
Service.Current.Execute();
Console.WriteLine(); // End
Console.WriteLine("End...");
Console.ReadLine();
} static void Init()
{
// Service
Service.Current = new Service("外部生成");
}
}

内部生成
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Init
Init(); // Execute
Service.Current.Execute();
Console.WriteLine(); // End
Console.WriteLine("End...");
Console.ReadLine();
} static void Init()
{
// Service }
}

(为了简化说明,Service生成模式采用直接建立的方式来示意。实际项目可以采用各种IoC Framework来做生成注入,或是套用各种Factory pattern,这些都能提高Service的重用性。)
下载
范例程序代码:点此下载
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