一、手机上的触摸事件

 
基本事件:
 
touchstart   //手指刚接触屏幕时触发
touchmove    //手指在屏幕上移动时触发
touchend     //手指从屏幕上移开时触发
 
下面这个比较少用:
touchcancel  //触摸过程被系统取消时触发
每个事件都有以下列表,比如touchend的targetTouches当然是 0 咯:
 
touches         //位于屏幕上的所有手指的列表
targetTouches   //位于该元素上的所有手指的列表
changedTouches  //涉及当前事件的所有手指的列表
每个事件有列表,每个列表还有以下属性:
 
复制代码
其中坐标常用pageX,pageY:
pageX    //相对于页面的 X 坐标
pageY    //相对于页面的 Y 坐标
clientX  //相对于视区的 X 坐标
clientY  //相对于视区的 Y 坐标
screenX  //相对于屏幕的 X 坐标
screenY  //相对于屏幕的 Y 坐标
 
identifier // 当前触摸点的惟一编号
target   //手指所触摸的 DOM 元素
复制代码
其他相关事件:
 
event.preventDefault()   //阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动
var supportTouch = "createTouch" in document  //判断是否支持触摸事件
更多深入内容?点击:http://www.cesclub.com/bw/jishuzhongxin/Webjishu/2011/1216/18069.html
 
 
 
二、示例
 
以下是获取不同类型滑动的代码具体做法,结合前人的思想,封装好了,可以借鉴学习:
 
复制代码
var touchFunc = function(obj,type,func) {
    //滑动范围在5x5内则做点击处理,s是开始,e是结束
    var init = {x:5,y:5,sx:0,sy:0,ex:0,ey:0};
    var sTime = 0, eTime = 0;
    type = type.toLowerCase();
 
    obj.addEventListener("touchstart",function(){
        sTime = new Date().getTime();
        init.sx = event.targetTouches[0].pageX;
        init.sy = event.targetTouches[0].pageY;
        init.ex = init.sx;
        init.ey = init.sy;
        if(type.indexOf("start") != -1) func();
    }, false);
 
    obj.addEventListener("touchmove",function() {
        event.preventDefault();//阻止触摸时浏览器的缩放、滚动条滚动
        init.ex = event.targetTouches[0].pageX;
        init.ey = event.targetTouches[0].pageY;
        if(type.indexOf("move")!=-1) func();
    }, false);
 
    obj.addEventListener("touchend",function() {
        var changeX = init.sx - init.ex;
        var changeY = init.sy - init.ey;
        if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)&&Math.abs(changeY)>init.y) {
            //左右事件
            if(changeX > 0) {
                if(type.indexOf("left")!=-1) func();
            }else{
                if(type.indexOf("right")!=-1) func();
            }
        }
        else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)&&Math.abs(changeX)>init.x){
            //上下事件
            if(changeY > 0) {
                if(type.indexOf("top")!=-1) func();
            }else{
                if(type.indexOf("down")!=-1) func();
            }
        }
        else if(Math.abs(changeX)<init.x && Math.abs(changeY)<init.y){
            eTime = new Date().getTime();
            //点击事件,此处根据时间差细分下
            if((eTime - sTime) > 300) {
                if(type.indexOf("long")!=-1) func(); //长按
            }
            else {
                if(type.indexOf("click")!=-1) func(); //当点击处理
            }
        }
        if(type.indexOf("end")!=-1) func();
    }, false);
};

移动端JS 触摸事件基础的更多相关文章

  1. 移动端-js触摸事件

    开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. ...

  2. 移动端js触摸事件大全

    一.手机上的触摸事件 基本事件: touchstart   //手指刚接触屏幕时触发 touchmove    //手指在屏幕上移动时触发 touchend     //手指从屏幕上移开时触发 下面这 ...

  3. js 触摸事件

    js触摸事件 应用在移动端 webkit内核都支持. 触摸事件api https://dvcs.w3.org/hg/webevents/raw-file/tip/touchevents.html 事件 ...

  4. 移动端touch触摸事件(滑动效果和手势操作)

    一.定义 ①touch是移动端的触摸事件,而且是一组事件,主要有以下事件: touchstart 事件:当手指触摸屏幕的时候触发 touchmove 事件:当手指在屏幕来回滑动的时候触发 touche ...

  5. 移动端 js touch事件

    随着智能手机和平板电脑的普及, 越来越多的人用移动设备浏览网页,我们平时在pc浏览器上用的鼠标事件,比如:click, mouseover等, 已经无法满足移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开 ...

  6. 移动端 之 触摸事件、Tap事件和swipe事件

    触摸事件 touch是一个事件组,意思不止一个事件,是移动端滑动事件组,touchstart touchmove touchend touchcancel touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触 ...

  7. js触摸事件

    touch事件的绑定 电脑端的mouseDown,mouseUp,mouseMove分别对应移动端的touchstart,touchend,touchmove 下面的代码判断浏览器是电脑端还是移动端, ...

  8. 移动端js触摸touch详解(附带案例源码)

    移动端触摸滑动原理详解案例,实现过程通过添加DOM标签的触摸事件监听,并计算触摸距离,通过距离坐标计算触摸角度,最后通过触摸角度去判断往哪个方向触摸的. 触摸的事件列表 触摸的4个事件: touchs ...

  9. JS 的事件基础、事件侦听与抛发、

    前言 JavaScript是一种事件驱动型语言.事件驱动是指JavaScript引擎并不是在看到代码之后就会立即执行,而是会在合适的时间才去执行.这个合适的时间是指当某个事件发生之后(例如一个输入框的 ...

随机推荐

  1. 异常:The absolute uri: http://www.springframework.org/security/tags cannot be resolved in either web.xml or the jar files deployed with this application

    The absolute uri: http://www.springframework.org/security/tags cannot be resolved in either web.xml ...

  2. 自编译ngrok服务器

    转载:http://www.haiyun.me/archives/1012.html 首先安装GO环境,http://www.haiyun.me/archives/1009.html 1 2 3 4 ...

  3. HDU1068 最大独立点集

    Girls and Boys Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  4. 原创:分享asp.net伪静态成目录形式iis如何设置

    服务器租用详解asp.net伪静态成目录形式iis如何设置: 一.首先介绍一下asp.net伪静态成html后缀iis如何设置的 iis6 伪静态 iis配置方法 图解 1.右键点击 要设置网站的网站 ...

  5. PHP 逻辑思维题

    约瑟夫环 一群猴子排成一圈,按1,2,...,n依次编号.然后从第1只开始数,数到第m只,把它踢出圈,从它后面再开始数,再数到第m只,在把它踢出去...,如此不停的进行下去,直到最后只剩下一只猴子为止 ...

  6. Mac 下 Chrome 浏览器 快捷键

    ⌘-Option-I 打开“开发人员工具”. ⌘-Option-J 打开“JavaScript 控制台”. ⌘-Option-U 打开当前网页的源代码. 转自: http://www.harbin-s ...

  7. python代码中使用settings

    在具体的Django应用中,通过引入 django.conf.settings 使用配置,例: from django.conf import settings settings.configure( ...

  8. JavaScript Math 对象方法

    Math 对象方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值. acos(x) 返回数的反余弦值. asin(x) 返回数的反正弦值. atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值 ...

  9. SQL Server游标的使用

    转: http://www.cnblogs.com/moss_tan_jun/archive/2011/11/26/2263988.html 游标是邪恶的! 在关系数据库中,我们对于查询的思考是面向集 ...

  10. css 中的度量单位

    px 相对长度单位.像素(Pixel). 像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的.譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸.而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸. em 相 ...