小程序开发的wxml里,用到了Mustache语法。所以,非常有必要把Mustache研究下。

什么是Mustache?Mustache是一个logic-less(轻逻辑)模板解析引擎,它是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,通常是标准的HTML文档。比如小程序的wxml中的代码:

{{userInfo.nickName}},这里的{{ }}就是Mustache的语法。

1、Mustache的模板语法很简单,就那么几个:

{{keyName}}

{{{keyName}}}

{{#keyName}} {{/keyName}}

{{^keyName}} {{/keyName}}

{{.}}

{{!comments}}

{{>partials}}

1、{{keyName}}

⑴ 简单的变量替换:{{name}}

var data = { "name": "weChat" };

Mustache.render("{{name}} is excellent.",data);

返回 weChat is excellent.

⑵ 变量含有html的代码,如:

、等而不想转义,可以在用{{&name}}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var data = {
 
       "name" : "
weChat
"
 
     };
 
var output = Mustache.render("{{&name}} is excellent.", data);
 
console.log(output);

返回:

weChat
is excellent.

去掉"&"的返回是转义为:

weChat
is excellent.

另外,你也可以用{{{ }}}代替{{&}}。

⑶ 若是对象,还能声明其属性

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
var data = {
 
       "name" : {
 
       "first" : "Chen",
 
       "last" : "Jackson"
 
       },
 
       "age" : 18
 
     };
 
var output = Mustache.render(
 
      "name:{{name.first}} {{name.last}},age:{{age}}", data);
 
console.log(output);

返回:name:Chen Jackson,age:18

2、{{#keyName}} {{/keyName}}

以#开始、以/结束表示区块,它会根据当前上下文中的键值来对区块进行一次或多次渲染。它的功能很强大,有类似if、foreach的功能。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
var data = {
 
       "stooges" : [ {
 
         "name" : "Moe"
 
       }, {
 
         "name" : "Larry"
 
       }, {
 
         "name" : "Curly"
 
       } ]
 
     };
 
  
 
var output = Mustache.render("{{#stooges}}{{name}}{{/stooges}}",
 
         data);
 
console.log(output);

返回:Moe

Larry

Curly

3、{{^keyName}} {{/keyName}}

该语法与{{#keyName}} {{/keyName}}类似,不同在于它是当keyName值为null, undefined, false时才渲染输出该区块内容。比如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var data = {
 
       "name" : "
weChat
"
 
     };
 
  var tpl = ‘{{^nothing}}没找到 nothing 键名就会渲染这段{{/nothing}}';
 
  var output = Mustache.render(tpl, data);

返回:没找到 nothing 键名就会渲染这段

4、{{.}}

{{.}}表示枚举,可以循环输出整个数组,例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
var data = {
 
  "product": ["Macbook ","iPhone ","iPod ","iPad "]
 
  }
 
  var tpl = '{{#product}}
 
{{.}}
 
{{/product}}';
 
  
 
  var html = Mustache.render(tpl, data);

返回:

Macbook

iPhone

iPod

iPad

5、{{!  }}表示注释

6、{{>partials}}

以>开始表示子模块,当结构比较复杂时,我们可以使用该语法将复杂的结构拆分成几个小的子模块

微信小程序Mustache语法的更多相关文章

  1. 微信小程序 Mustache语法详解

    最近微信小程序非常火,对于前端开发的程序员是个利好的消息,这里主要记录下微信小程序  Mustache语法. 小程序开发的wxml里,用到了Mustache语法.所以,非常有必要把Mustache研究 ...

  2. 微信小程序基础语法总结

    本文介绍微信小程序语法 配置文件 app.json的配置(全局) { // 用来配置页面的路径 "pages":[ "pages/index/index", / ...

  3. 微信小程序(二)-语法学习

    语法学习 一 模板语法 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/ 1.数据代码 // pages/bl ...

  4. 移动端 | Vue.js对比微信小程序基础语法

    (1)vue 自定义组件与父组件的通信,props:[abb],可以看成自组建的一个自定义属性 (2)vue 模版语法{{}} 只能是在DOM中插入,<div>{{acc}}</di ...

  5. 微信小程序基本语法

    渲染 .js page ({ data :{ memo:'hello world' } }) .wxml <view>{{memo}}</view> 绑定id .js page ...

  6. 微信小程序-- WXML语法

    页面数据 test.js test.wxml 运行结果:

  7. 初学微信小程序

    最近微信推出了微信小程序,为此我学了几天,基本了解了组件及简单语法,但是今天我自己想要独立写一个demo时,忽然发现难道我的不是微信小程序的语法(我以前是iOS 开发,不用css),而是css样式的设 ...

  8. 微信小程序UI组件--Lin UI

    地址:http://doc.mini.7yue.pro/ Lin UI 是基于 微信小程序原生语法 实现的组件库

  9. 前端笔记之微信小程序(三)GET请求案例&文件上传和相册API&配置https

    一.信息流小程序-GET请求案例 1.1服务端接口开发 一定要养成接口的意识,前端单打独斗出不来任何效果,必须有接口配合,写一个带有分页.关键词查询的接口: 分页接口:http://127.0.0.1 ...

随机推荐

  1. GATK--数据预处理,质控,检测变异

    版权声明:本文源自 解螺旋的矿工, 由 XP 整理发表,共 13781 字. 转载请注明:从零开始完整学习全基因组测序(WGS)数据分析:第4节 构建WGS主流程 | Public Library o ...

  2. 数据结构与算法之排序(4)希尔排序 ——in dart

    研究了网上大部分的希尔排序代码,发现大部分都是互相抄的——因为网上甚至某些书上的实现大部分都是错的.希尔排序是插入排序的升级版,通过引入间隔,然后分组进行插入排序.再逐步缩小间隔,直至间隔为1时,做全 ...

  3. Google官方网页载入速度检测工具PageSpeed Insights 使用教程

    相信有接触前端开发的大神们都听说过Google官方的PageSpeed Tools,这个网页载入速度检测工具有在线版本也有一个 Chrome 扩展,叫PageSpeed Insights,在此之前,J ...

  4. Scribe+HDFS日志收集系统安装方法

    1.概述 Scribe是facebook开源的日志收集系统,可用于搜索引擎中进行大规模日志分析处理.其通常与Hadoop结合使用,scribe用于向HDFS中push日志,而Hadoop通过MapRe ...

  5. 【python3】拷贝U盘文件

    一.起因 前天在公众号上,看到一篇如何用python偷偷拷贝别人U盘内容的文章推送,感觉这个想法挺有意思的,可惜是用的是linux系统,而且移动硬盘的盘符也是写死的,不够灵活,于是就自己动手写了一个d ...

  6. 【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解

    原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解 /*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵. 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的 ...

  7. codeforces 914 D 线段树+数学

    题意 给出一个长度为\(n\)的数列\(a\),两种询问,第一种给出三个数\(l,r,x\),区间\([l,r]\)的\(gcd\)值是否和\(x\)相似,若最多改变区间\([l,r]\)中的一个数使 ...

  8. 第一阶段·Linux运维基础-第1章·Linux基础及入门介绍

    01-课程介绍-学习流程 02-服务器硬件-详解 03-服务器核心硬件-服务器型号-电源-CPU 01-课程介绍-学习流程 1.1. 光看不练,等于白干: 1.2 不看光练,思想怠慢: 1.3 即看又 ...

  9. linux_connect_mysql

    原文来自 https://www.cnblogs.com/lywy510/p/3615710.html #include <stdio.h> #include <stdlib.h&g ...

  10. oracle数据库更改字符集

    在数据迁徙的时候需要使源和目标数据库的字符集.版本等信息统一…… 这里是对一个数据库的设置,需要在两边进行同样的操作. SYS@PROD1> select userenv('language') ...