iOS开发-UI 从入门到精通(四)
一、UITextField
1、UITextField是什么?
(1)UITextField(输入框):是控制文本输入和显示的控件。在App中UITextField出现频率也比较高;
(2)iOS系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会自动调出键盘,方便 你进一步操作。在你不需要输入的时候,可以使用收回键盘的方法,收回弹出的键盘;
(3)UITextField和UILabel相比,UILabel主要用于文字显示,不能编辑, UITextField允许用户编辑文字(输入)。
2、如何使用UITextField?
(1)创建UITextField与创建UILabel的步骤很相似。
①开辟空间并初始化(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的);
②设置文本显示、输入相关的属性;
③添加到父视图上,用以显示;
④释放。
3、UITextField使用示例:
UITextField *userNameTextField = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 190, 30)];
userNameTextField.borderStyle =UITextBorderStyleRoundedRect;
userNameTextField.placeholder = @"手机号/邮箱";
[containerView addSubview:userNameTextField];
[userNameTextField release];
4、UITextField更多:
(1)UITextField核心功能主要包含3个方面:
①文本显示 ②输入控制 ③外观配置
5、文本显示:
(1)UITextField提供了许多API方便我们控制文本的显示。 包括字体颜色、对齐方式、占位符等等(详见下表)

6、输入控制:
(1)UITextField类提供了许多控制输入的API。 包括密码模式、键盘样式、自定义键盘等(详见下表)

7、外观控制:
UITextField同样提供了外观控制的API。 包括边框样式、清除按钮、辅助视图等;

二、UIButton
1、UIButton是什么?
(1)UIButton(按钮):是响应用户点击的控件。在App中UIButton是出现频率很高的控件;
(2)UIButton与UILabel、UITextField侧重点不同,侧重于处理点按。当然UIButton类也提供了一些方法控制按钮外观。
2、如何使用UIButton?
(1)创建UIButton与创建UILabel、UITextField、UIView的步骤很相似。
①创建button对象(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的);
②设置按钮显示相关的属性;
③为按钮添加点击事件;
④添加按钮到父视图上,用以显示;
⑤按钮无需释放(因为使用的是类方法创建的button)。
3、UIButton使用示例:
UIButton *loginButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
loginButton.frame = CGRectMake(30, 200, 60, 30);
[loginButton setTitle:@"登录" forState:UIControlStateNormal];
[loginButton addTarget:self action:@selector(login:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[containerView addSubview:loginButton];
4、UIButton添加事件:
(1)UIButton从父类UIControl那继承了控制相关的方法,比如添加事件、移除事件等。
注:UIButton : UIControl : UIView(详见下表)

5、外观控制:
(1)UIButton提供了外观控制的API。 包括标题、背景图⽚片、前景图⽚片等(详见下表)


6、小节:
(1)UIView是所有可视化控件的基类;
(2)UILabel、UITextField、UIButton是具有特定外观特定功能的视图;
(3)UILabel侧重于文本的呈现;
(4)UITextField侧重于输入;
(5)UIButton侧重于点击事件处理。
三、delegate
1、点return回收键盘:
(1)点击键盘return按钮实现键盘回收的步骤:
①将AppDelete作为UITextField的delegate;
②AppDelete.h文件接受UITextFieldDelegate协议;
③AppDelete.m文件实现textFieldShouldReturn:方法)。
2、键盘回收代码:
AppDelegate.m
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
[textField resignFirstResponder]; return YES;
}
3、小节:
(1)UITextField不应该在类内部(.m文件)实现textFieldShouldReturn:, 因为有时候,我们点return的时候,并不总是想回收键盘,例如:有两个输入框,第一个输入框输入完成之后,用户点return按钮,将光标移动到第二个输入框(即:第二个输入框称为第一响应者);
(2)对于一个V来说,自己只负责触发事件,事件由外界实现,即 delegate。
四、iOS程序启动流程
1、mian函数是程序入口:
(1)任何一个程序,无论是基于Mac OS还是iOS,程序都是从main.m文件的main函数开始执行的。
2、UIApplicationMain:
(1)UIApplicationMain在程序入口函数main函数中调用,主要实现了3个功能:
①创建应用程序(UIApplication)实例;
②创建应用程序代理实例;
③建立事件循环(runloop:死循环,不断检测程序运行状态,是否被触摸、晃动等)。
3、UIApplicationMain剖析:
int UIApplicationMain ( int argc; char *argv[]; NSString *principalClassName; NSString *delegateClassName );
(1)principalClassName:应用程序对象的类名(UIApplication或其子类);
(2)delegateClassName:应用程序delegate的类名。(任何接受了 UIApplicationDelegate的类)! UIApplicationMain根据上述两个类名创建应用程序实例、应用程序代理实例。然后建立事件循环(runloop),检测程序的各种事件(程序开始启动,接收到触 摸等等)。
4、应用程序代理:
(1)应用程序代理,主要检测应用程序的状态并做出相应的处理;
(2) 应用程序的状态有很多,比如:程序启动、进入活跃状态、进到后台、内存警告、收到远程消息等等;
(3)任何接受了UIApplicationDelegate协议的对象都可以成为应用程序代理;
(4)一旦应用程序的某种状态触发,就会执行相应的代理方法。
5、UIApplicationDelegate:
UIApplicationDelegate是一个OC的协议。里面声明了一堆方法,这些方法都与应用程序运行状态有关,它们由应用程序代理实现。UIApplication 对象负责调用。(详见下表)

6、UIWindow:
(1)UIWindow作为应用程序的窗口,在应用程序启动的时候就要加载,各种UI界面都是借助window来呈现的;
(2)UIWindow在创建的时候,应该和屏幕一样大。通过[UIScreen mainScreen].bounds可以获得屏幕大小;
(3)[self.window makeKeyAndVisible];//让window变的可视,即显示 window。
五、总结
(1)UILabel、UITextField、UIButton都是特别常用的控件;
(2)他们都是直接或者间接继承于UIView,只是外观和功能不同;
(3)熟悉各种控件的特点和方法是我们后期做项目的保障;
(4)delegate是iOS重要的设计模式,理解它的原理,有助于写出优质代码;
(5)main函数是程序的入口。UIApplicationMain函数创建了应用程序实例,应 用程序代理实例,建立事件循环。
六、下一篇将持续更新配套知识点练习;
Email:dingding3w@126.com
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