1、提升元素的z-index层级,下面这个例子会让前面的图片显示在上面,一般来说应该是后面的覆盖前面图片的

<img src="mm1" style="-ms-transform:scale(1);transform:scale(1);"><img src="mm2" style="margin-left:-60px;">

 
2、父元素设置了transform:scale(1),子元素的fixed就失效了,退化成absolute
<p style="transform:scale(1);"><img src="mm1.jpg"style="position:fixed;" /></p>
 
3、overflow与absolute之间的限制规范内容大致是:absolute绝对定位元素,如果含有overflow不为visible的父级元素,同时,该父级元素以及到该绝对定位元素之间任何嵌套元素都没有position为非static属性的声明,则overflow对该absolute元素不起作用。absolute元素和overflow元素间,含有transform的时候,absolute会被隐藏。
.overflow { width: 191px; height: 191px; border: 2px solid #beceeb; overflow: hidden; }
.overflow img { position: absolute; }
.transform { -webkit-transform: scale(1); -ms-transform: scale(1); transform: scale(1); }
<div class="overflow">
    <div class="transform">
        <img src="mm1.jpg" />
    </div>
</div>
 
4、限制absolutely宽度100%大小,以前,我们设置absolute元素宽度100%, 则都会参照第一个非static值的position祖先元素计算,没有就window。如果前面有设置了transform的元素,也会相对它来计算了
 

transform 各种影响的更多相关文章

  1. transform的影响

    http://www.cnblogs.com/chuangweili/p/5167986.html transform 各种影响 1.提升元素的z-index层级,下面这个例子会让前面的图片显示在上面 ...

  2. Raphael的transform用法

    Raphael的transform用法 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8 ...

  3. WPF/Silverlight Layout 系统概述——Arrange(转)

    Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrange过程参考这个DesiredSize,确定给MyPane ...

  4. Unity3D规则之Unity Root Motion / Bake into Pose 的问题

    参考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documen ...

  5. CSS(二)关于position

    position有五种取值 前排说一个问题,2017-10-8日更新: transform会影响定位,导致fixed降级为absolute.无论是transform:translate(),scale ...

  6. Root Motion深度解析[Unity]

    http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207 在很多动画当中,模型的位置.角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换 ...

  7. 根运动 (Root Motion) – 工作原理

    http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45505085 1. 基本概念 在Unity3D动画中,模型的位置.角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模 ...

  8. WPF Layout 系统概述——Arrange

    原文:WPF Layout 系统概述--Arrange Arrange过程概述 普通基类属性对Arrange过程的影响 我们知道Measure过程是在确定DesiredSize的大小,以便Arrang ...

  9. 【canvas学习笔记三】样式和颜色

    上一节我们学习了如何用路径绘制各种形状,但我们只能用默认的颜色和线条.这节就来学习设置不同的颜色和线条样式. 颜色 设置颜色主要有两个属性: fillStyle = color 设置填充颜色 stro ...

随机推荐

  1. 使用VMware Workstation Pro 12 虚拟机安装Mac OS系统教程 全程图解

    导读:使用虚拟机安装Windows.Linux或者Ubuntu系统大家或许看了很多,但如何使用VMware Workstation Pro 12安装Mac OS,的确需要好好研究一番:否则无法下手,因 ...

  2. TCP/IP(三)数据链路层~2

    一.局域网 1.1.局域网和以太网的区别和联系 局域网:前面已经介绍了,其实就是学校里面.各个大的公司里,自己组件的一个小型网络,这种就属于局域网. 以太网:以太网(Ethernet)指的是由Xero ...

  3. Hive任务优化(1)

    一个Hive查询生成多个Map Reduce Job,一个Map Reduce Job又有Map,Reduce,Spill,Shuffle,Sort等多个阶段,所以针对Hive查询的优化可以大致分为针 ...

  4. TOP命令详解(负载情况)

    简介 top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器. top显示系统当前的进程和其他状况,是一个动态显示过程,即可以通过用户按 ...

  5. IO模型分析

    html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,h ...

  6. 【BZOJ】2190 [SDOI2008]仪仗队(欧拉函数)

    Description 作为体育委员,C君负责这次运动会仪仗队的训练.仪仗队是由学生组成的N * N的方阵,为了保证队伍在行进中整齐划一,C君会跟在仪仗队的左后方,根据其视线所及的学生人数来判断队伍是 ...

  7. 6656 Watching the Kangaroo

    6656 Watching the KangarooDay by day number of Kangaroos is decreasing just liketiger, whale or lion ...

  8. hdu4081(秦始皇的道路系统)

    During the Warring States Period of ancient China(476 BC to 221 BC), there were seven kingdoms in Ch ...

  9. C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  10. STM8学习 无法仿真原因Starting debug session... -> Emulator reset (usb://usb)... ** Connection error (usb://usb): swim error [30200]: st-link connection error

    刚调试程序时,STlink总是连不上,一直提示: Starting debug session...-> Emulator reset (usb://usb)...** Connection e ...