对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充
在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决。今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完。
2018.7.18更新:
正好在参加杭州UnrealCircle的时候见到了EPIC上海的工程师李锋,之后我通过邮件询问了他这个问题,以下是他给我的回复:
问题所在原因是当你把虚幻引擎的窗口作为子窗口挂在Qt后,SWindow::GetPositionInScreen()中返回的坐标是错误的。
当你单独启动虚幻引擎的窗口,这里返回的是当前窗口左上角在屏幕中的位置。而当你把虚幻引擎挂在为Qt子窗口后,SWindow::GetPositionInScreen()中的ScreenPosition的值会由于WM_MOVE更新为0.
我看了你的代码中 SetParent后:
MoveWindow(hwnWindow,rect.x(),rect.y(), rect.width(), rect.height(), true);
::SetWindowPos( hwnWindow, nullptr,rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED| SWP_NOCOPYBITS );
但是这两句执行后,最后系统还是会收到WM_MOVE消息进而把窗口的坐标设置为0. 说明Qt在后面某一时刻把你的窗口重新Move回(0,0). 这个需要你去Qt中查看了.
(其实这里你的MoveWindow和SetWindowPos 在后面都被覆盖掉了,没有生效。原因是当你单独创建两个Windows窗口,不适用Qt框架,你会看到子窗口相对于父窗口左上角的位置就是你MoveWindow中设置的 rect.x(),rect.y()的值,然而在你写的Qt代码运行后,子窗口>这里不管写什么值,最终都是贴着父窗口Client Area左上角的)
总结原因是因为SetParent后,SWindow就无法接受到WM_MOVE消息了。突破思路有这么几条,但限于本人技术的问题暂时不会去尝试:
1.在Qt中手动发送WM_MOVE消息给Ue4窗口
2.在Qt中通过Socket之类的方法更新ScreenPosition的数值
3.修改UE4源代码,将SWindow::GetPositionInScreen()的获取方式进行修改。
2018.6.16更新:
1、更新了一下代码,删除了一些错误的东西
小贴士
Ue4项目设置中的Use Borderless Window
这个选项会让Ue4窗口变成没有外框与标题栏的状态,这样在嵌入Qt的时候就不要设置WindowStyle了,这样看起来效果会更好(设置WindowStyle会让窗口短暂显现出来,这样或许就不需要做静默启动了)
解除Ue4对鼠标的限制
Set Input Game And UI 来解除Ue4对鼠标限制
让Ue4重新获得焦点
BringWindowToTop (HWND);
已知的坑
1、因为启动的exe进程并非游戏进程,所以通过QProcess的状态来判断Ue4是否启动是不对的,推荐使用WINAPI来获取对应线程。
2、可以在项目设置中修改窗口显示标题,可以把讨厌的(32-bit, PCD3D_SM5)去掉,强烈推荐使用窗口句柄查看工具,我是网上下了句柄精灵。(窗口标题后面都是有空格的)
3、使用嵌入方法回导致Ue4客户区(不太确定这个叫什么)坐标异常(固定在左上角),会导致Umg按钮无法点击,最大化窗口后可以点击到一部分。使用原生的win32窗口项目嵌入也是会有这个问题的,如果有对winapi了解人麻烦告知我解决方案。
本人尝试了许多方法,都失败了:
1、在Ue4中使用AdjustWindowRectEx
2、SetWindowPos与MoveWindow
3、在Ue4中手动调用Ue4包装的MoveWindow函数
4、先移动Ue4窗口再嵌入Qt
5、向ue4发送Resize消息
目前的补救方案就是,在Ue4中计算鼠标坐标,再使用虚拟点击来点击按钮。
关于静默启动外部程序与枚举进程与窗体句柄
因为本人对WINAPI不熟所以只找了一些资料
打开一个外部程序,一般是通过ShellExecute/Ex或CreateProcess或WinExec等API。
至于隐藏主窗口以及控制窗口上的控件,这个根据不同的程序会有一定的复杂程度,首先是找到所谓的主窗口,然后再枚举窗口上的子窗口,通过一系列API模拟点击或读取/设置文本内容等。
参考:http://bbs.csdn.net/topics/240049935
https://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3889900.html
代码
这里我直接上代码了,一看就懂。
#include "calculateandmove.h"
#include "ui_calculateandmove.h"
#include <QDebug>
#include <QtConcurrent>
#include <QThread>
#include <QWindow>
#include <QTimer>
CalculateAndMove::CalculateAndMove(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::CalculateAndMove),process(nullptr)
{
ui->setupUi(this);
//setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);
}
CalculateAndMove::~CalculateAndMove()
{
if(hwnWindow!=0)
SendMessage(hwnWindow,WM_CLOSE,0,0);
if(process){
if(process->state()==QProcess::Running){
process->terminate();
process->waitForFinished(30000);
}
delete process;
}
delete ui;
}
void CalculateAndMove::on_insetUe4_clicked()
{
startUe4();
}
void CalculateAndMove::on_deleteUe4_clicked()
{
if(hwnWindow==0)
return;
SendMessage(hwnWindow,WM_CLOSE,0,0);
}
void CalculateAndMove::startUe4(){
//启动程序
QString unreal4Path{"D:/QtProject/QtWithUnreal4/WindowsNoEditor/DemoGame.exe"};
QStringList arguments;
arguments << "-WINDOWED";
process=new QProcess;
process->start(unreal4Path,arguments);
QtConcurrent::run([this]{
while (true) {
//通过窗口名称取得窗口句柄
//hwnWindow=FindWindow(NULL,L"DemoGame ");
hwnWindow=FindWindow(NULL,L"DemoGame (32-bit, PCD3D_SM5) ");
qDebug()<<hwnWindow;
if(hwnWindow!=0)
{
connect(this,SIGNAL(insetUe4Complete()),this,SLOT(insetUe4()));
emit insetUe4Complete();
break;
}
}
});
}
void CalculateAndMove::insetUe4(){
////----------------------------------------------
////方法一,进qt后需要调用解除客户区锁定函数(Ue4
// ue4Window=QWindow::fromWinId(WId(hwnWindow));
// ue4Window->setParent( this->windowHandle());
// ue4Window->setGeometry(0,0,ui->label->width(),ui->label->height());
// ue4Window->show();
//----------------------------------------------
//方法二,进qt后需要调用解除客户区锁定函数(Ue4
QRect rect=ui->label->geometry();
QPoint pos=ui->label->mapToGlobal(ui->label->pos());
qDebug()<<"rect:"<<rect;
qDebug()<<"worldPos:"<<pos;
QRect worldRect={rect.x()+pos.x(),rect.y()+pos.y(),rect.width()+pos.x(),rect.height()+pos.y()};
SetParent(hwnWindow,(HWND)QWidget::winId());
//MoveWindow(hwnWindow,rect.x(),rect.y(), rect.width(), rect.height(), true);
::SetWindowPos( hwnWindow, nullptr,rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED| SWP_NOCOPYBITS );
//----------------------------------------------
LPRECT lprect;
GetClientRect(hwnWindow,lprect);
qDebug()<<(int)lprect->left<<(int)lprect->top<<(int)lprect->right<<(int)lprect->bottom;
this->repaint();
}
void CalculateAndMove::on_pushButton_clicked()
{
BringWindowToTop (hwnWindow);
SetForegroundWindow(hwnWindow);
}
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