手势在开发中经常用到,所以就简单通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码:

// 初始化一个UIimageView
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,要想使他可以处理触摸事件,我们得手动打开它
[imageView setUserInteractionEnabled:YES];
[self.window addSubview:imageView];
 //初始化一个视图(响应者)来承载手势
/*UIView *gestureView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//当前视图放置到屏幕中央
gestureView.center = self.window.center;
gestureView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.window addSubview:gestureView];

1、轻拍手势

//创建轻拍手势
UITapGestureRecognizer *tapGR = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];

1.设置触控对象,和轻拍的次数

    //设置触控对象的个数(几个手指)
[tapGR setNumberOfTouchesRequired:1];
//设置轻拍次数
[tapGR setNumberOfTapsRequired:2];
//给创建好的视图添加手势
[gestureView addGestureRecognizer:tapGR];
//轻拍手势的回调方法
- (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer*)sender{ //可以根据手势得到它当前所作用的视图
UIImageView *imageView = (UIImageView*)sender.view; //得到textfield viewWithTag此方法的返回值为UIView类型,但是UITextField为UIView的子类,父类对象不能直接指向子类对象,所以需要强制转换
UITextField *textField = (UITextField*)[self.window viewWithTag:1000];
//回收键盘,取消第一响应者
[textField resignFirstResponder];
NSLog(@"我轻拍了gestureView");
}

2、捏合手势

//创建捏合手势
UIPinchGestureRecognizer* pinchGR = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchAction:)];
pinchGR.delegate = self; // 可以在同一个视图上实现多个手势
//捏合手势的回调方法
- (void)pinchAction:(UIPinchGestureRecognizer*)sender{ //通过捏合手势的到缩放比率
float scale = sender.scale;
//得到该手势所作用的视图
UIView *view = sender.view;
//2D仿射变换函数中的缩放函数来实现视图的放大缩小 //是在原有基础上来改变当前的视图
//函数的第一个参数:现有的视图的transform值
//第二个参数:x轴上的缩放比率
//第三个参数:y轴上的缩放比率 //是在视图最初的transform状态上改变,不管执行多少次,都是以该视图最初的transform状态为基础来改变
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
view.transform = CGAffineTransformScale(view.transform, scale, scale);
//每次捏合动作完毕之后,让此捏合值复原,使得它每次都是从100%开始缩放
sender.scale = 1;
}
 

3、旋转手势

//旋转手势
UIRotationGestureRecognizer* rotaGR = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotaAction:)];
rotaGR.delegate = self;
//旋转手势回调方法
- (void)rotaAction:(UIRotationGestureRecognizer*)sender{
//通过手势的到旋转角度
float rota = sender.rotation;
//得到该手势作用的视图
UIView *view = sender.view;
//通过2D仿射变换函数中的旋转函数来使得当前视图旋转。
view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, rota);
//复原
sender.rotation = 0;
}

4、平移手势

//平移手势
UIPanGestureRecognizer *panGP = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panAction:)];
//平移手势的回调方法
- (void)panAction:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
//得到当前手势所在视图
UIView *view = sender.view;
//得到我们在视图上移动的偏移量
CGPoint currentPoint = [sender translationInView:view.superview];
//通过2D仿射变换函数中与位移有关的函数实现视图位置变化
view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, currentPoint.x, currentPoint.y);
//复原 // 每次都是从00点开始
[sender setTranslation:CGPointZero inView:view.superview];
}

5、边缘轻扫手势

//边缘轻扫手势
UIScreenEdgePanGestureRecognizer *edgePanGR = [[UIScreenEdgePanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(edgePanAction:)];
edgePanGR.edges = UIRectEdgeAll;
//边缘轻扫手势回调方法
- (void)edgePanAction:(UIScreenEdgePanGestureRecognizer*)sender{
NSLog(@"我成功的触发了屏幕边缘手势");
}

6、长按手势

// ⑥长按手势
UILongPressGestureRecognizer *longPressPR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressAction:)];
longPressPR.minimumPressDuration = 1;
// ⑥长按手势的回调方法
- (void)longPressAction:(UILongPressGestureRecognizer *)sender{
if (sender.state ==
UIGestureRecognizerStateEnded) { UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"看你麻痹" message:@"不服你咬死我" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
[alertView show];
}
}

7、轻扫手势

 // ⑦轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer *swipeGR = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeAction:)];
// ⑦轻扫手势的回调方法
- (void)swipeAction:(UISwipeGestureRecognizer *)sender{
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"槽尼玛" delegate:self cancelButtonTitle:@"纸张" destructiveButtonTitle:@"哈哈哈" otherButtonTitles:@"切毛毛", nil];
[actionSheet showInView:self.window];
}
}

给imageView视图添加手势

// 3.给图片添加手势  一个视图可以添加多种手势,但是一个手势,只能添加到一个视图上
[imageView addGestureRecognizer:tapGR];
[imageView addGestureRecognizer:pinchGR];
[imageView addGestureRecognizer:rotaGR];
[imageView addGestureRecognizer:panGR];
[imageView addGestureRecognizer:edgePanGR];
[imageView addGestureRecognizer:longPressPR];
[imageView addGestureRecognizer:swipeGR];

当一个视图上想要添加多种手势的时候就要用到手势的代理(重点)

pragma mark ----手势的代理方法

// 使得多个手势可以同时响应
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ // 返回值为YES的时候,当执行一个手势的操作的时候,也可以执行其他手势的操作
return YES;
}

iOS事件处理之七种手势的更多相关文章

  1. IOS的七种手势

    今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView ...

  2. iOS 开发的几种手势

    今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView ...

  3. iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)

    iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...

  4. iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...

  5. iOS中常用的手势

    --前言 智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式.直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩. 真 ...

  6. iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...

  7. 李洪强iOS开发之添加手势

    李洪强iOS开发之添加手势 02 - 添加手势

  8. IOS的四种数据存储方式及优劣

    IOS有四种经常使用数据存储方式: 第一种方法:用NSUserDefaults存储配置信息 NSUserDefaults被设计用来存储设备和应用的配置信息.它通过一个工厂方法返回默认的.也是最经常使用 ...

  9. iOS七种手势

    // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, ...

随机推荐

  1. Uva 1626,括号序列

    题目链接:https://uva.onlinejudge.org/external/16/1626.pdf 题意: 给定一个字符串,看是否括号匹配,不匹配加括号,加最少的括号使得匹配.输出该结果. 分 ...

  2. html 标签学习

    form 属性 定义和用法 enctype 属性规定在发送到服务器之前应该如何对表单数据进行编码. 默认地,表单数据会编码为 "application/x-www-form-urlencod ...

  3. CSU 1114 平方根大搜索 java大数

    1114: 平方根大搜索 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 49  Solved: 23[Submit][Status][Web Board ...

  4. mvcAPI (入门 3)(源码)

    mvcAPI (入门 3)(源码) http://download.csdn.net/detail/chunfang740/9078579

  5. WinForm窗体及其控件的自适应

    3步骤: 1.在需要自适应的Form中实例化全局变量   AutoSizeFormClass.cs源码在下方 AutoSizeFormClass asc = new AutoSizeFormClass ...

  6. 3DES 加解密

    using System; using System.IO; using System.Security.Cryptography; using System.Text; namespace Comm ...

  7. C++ const 的全面总结[转]

    C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助. Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类 ...

  8. String一点小发现

    今天面试官问了几个关于java内存方面的问题,其中有一个是关于内存重复使用的.突然想到java中String比较特殊的地方,根据自己的理解所以稍微记录一下以免遗忘. 对于下面这个小程序: public ...

  9. Dede CMS 5.5 升级到 5.7 SP1

    Dede CMS 5.5 的漏洞实在是太多了,三天两头被Hacker们挂马.话说挂这些破网址真的能带来丰厚的回报吗?做人要厚道啊.   闲话少说,我按照网上的升级到5.5升级到5.7不出错的方法,升级 ...

  10. Mybatis+struts2+spring整合

    把student项目改造成ssm  struts2 +mybatis+spring 1,先添加spring支持:类库三个,applicationContext.xml写在webinf下四个命名空间,监 ...