Transform介绍(Unity3D开发之二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491
可能unity中接触较早的就是这个组件了,控制着位置、缩放、方向。
下面简单介绍下:
一、成员变量
position:在世界空间坐标transform的位置。
localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。
eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。
localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。
right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。)
up:世界坐标系中的上方向。(在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。)
forward:世界坐标系中的前方向。(在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是z轴。)
rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。
localRotation:相对于父级的变换旋转角度。
localScale:相对于父级的缩放比例。
parent:父对象Transform组件。
worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。
root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。
childCount:子对象数量。
lossyScale:全局缩放比例(只读)。
二、成员函数
Translate:向某方向移动物体多少距离。
Rotate:按照指定欧拉角旋转。
RotateAround:按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。
LookAt:旋转物体使z轴指向目标物体。
TransformDirection:将一个方向从局部坐标变换到世界坐标方向。
InverseTransformDirection:将一个方向从世界坐标变换到局部坐标方向。
TransformPoint、InverseTransformPoint。
Description:与所有子物体解除父子关系。
Find:通过名字查找子物体并返回它。如果没有查找到子物体名字,将返回null。如果名字包含“/”字符它将向路径一样穿越层次。
例如:
void Update() {
// 找到手指并旋转
aFinger = transform.Find("Arm/Hand/Finger");
aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20, 0, 0);
// 向前移动
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 3)
// 绕自身坐标Y轴旋转
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 30)
// 绕世界坐标Y轴旋转
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, Time.deltaTime * 30)
}
Transform介绍(Unity3D开发之二)的更多相关文章
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...
- Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...
- Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...
- UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...
- Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653 ...
- Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999 ...
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...
随机推荐
- ●BZOJ 4278 [ONTAK2015]Tasowanie
题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4278 题解: 把两个串连接起来,用一个大数连接(必须要用大数).倍增算法求出后缀排名.然后两 ...
- 【Codeforces Round #430 (Div. 2) A C D三个题】
·不论难度,A,C,D自己都有收获! [A. Kirill And The Game] ·全是英文题,述大意: 给出两组区间端点:l,r,x,y和一个k.(都是正整数,保证区间不为空),询问是否 ...
- 后缀自动机模板(SPOJ1811)
用后缀自动机实现求两个串的最长公共子串. #include <cstdio> #include <algorithm> ; char s[N]; ]; int main() { ...
- VMWare 学习目录
Linux介绍 Linux入门--个人感想 Google怎么用linux 初入Linux Windows XP硬盘安装Ubuntu 12.04双系统图文详解 实例讲解虚拟机3种网络模式(桥接.nat. ...
- jquery 元素控制(追加元素/追加内容)介绍及应用
http://blog.csdn.net/gisredevelopment/article/details/41126533 一.在元素内部/外部追加元素 append,prepend:添加到子元素 ...
- java读取mysql表的注释及字段注释
/** * 读取mysql某数据库下表的注释信息 * * @author xxx */ public class MySQLTableComment { public static Connectio ...
- Linux阿里云挂载磁盘,并开机自动挂载
Linux下磁盘挂载 公司新订购阿里云ECS,需要挂载当前的磁盘.暂时没有运维,自己动手挂载磁盘. 具体步骤如下: 1.查看是否已经分配 [root@iZ2ze1tefvghtbgkdur3xfZ / ...
- ABP文档笔记 - 通知
基础概念 两种通知发送方式 直接发送给目标用户 用户订阅某类通知,发送这类通知时直接分发给它们. 两种通知类型 一般通知:任意的通知类型 "如果一个用户发送一个好友请求,那么通知我" ...
- VS2010 win7 64位安装后新建项目生成时错误:LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
解决方案:VS2010在经历一些更新后,建立Win32 Console Project时会出“error LNK1123” 错误,解决方案为将 项目|项目属性|配置属性|清单工具|输入和输出|嵌入清单 ...
- PHP Zip File 函数
通过 PHP 中的相关函数,你可以实现 zip 文件的解压缩操作! PHP Zip File 简介 Zip File 函数允许您读取压缩文件. 安装 如需在服务器上运行 Zip File 函数,必须安 ...