Transform介绍(Unity3D开发之二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491
可能unity中接触较早的就是这个组件了,控制着位置、缩放、方向。
下面简单介绍下:
一、成员变量
position:在世界空间坐标transform的位置。
localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。
eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。
localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。
right:世界坐标系中的右方向。(世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。)
up:世界坐标系中的上方向。(在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。)
forward:世界坐标系中的前方向。(在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是z轴。)
rotation:世界坐标系中的旋转(四元数)。
localRotation:相对于父级的变换旋转角度。
localScale:相对于父级的缩放比例。
parent:父对象Transform组件。
worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)。
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。
root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。
childCount:子对象数量。
lossyScale:全局缩放比例(只读)。
二、成员函数
Translate:向某方向移动物体多少距离。
Rotate:按照指定欧拉角旋转。
RotateAround:按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体。
LookAt:旋转物体使z轴指向目标物体。
TransformDirection:将一个方向从局部坐标变换到世界坐标方向。
InverseTransformDirection:将一个方向从世界坐标变换到局部坐标方向。
TransformPoint、InverseTransformPoint。
Description:与所有子物体解除父子关系。
Find:通过名字查找子物体并返回它。如果没有查找到子物体名字,将返回null。如果名字包含“/”字符它将向路径一样穿越层次。
例如:
void Update() {
// 找到手指并旋转
aFinger = transform.Find("Arm/Hand/Finger");
aFinger.Rotate(Time.deltaTime*20, 0, 0);
// 向前移动
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 3)
// 绕自身坐标Y轴旋转
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 30)
// 绕世界坐标Y轴旋转
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, Time.deltaTime * 30)
}
Transform介绍(Unity3D开发之二)的更多相关文章
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...
- Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...
- Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...
- UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...
- Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653 ...
- Unity修改Particles Render Material(Unity3D开发之二十三)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999 ...
- 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCa ...
随机推荐
- bzoj3437小P的牧场 斜率优化dp
3437: 小P的牧场 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1542 Solved: 849[Submit][Status][Discus ...
- FFT模板(BZOJ2179)
实现了两个长度为n的大数相乘. #include <cstdio> #include <cmath> #include <complex> using namesp ...
- centos7安装nginx必要环境
安装所需环境 Nginx 是 C语言 开发,建议在 Linux 上运行 , 在安装nginx前还要安装以下的环境包 一. gcc 安装安装 nginx 需要先将官网下载的源码进行编译,编译依赖 gcc ...
- 笔记12 注入AspectJ切面
虽然Spring AOP能够满足许多应用的切面需求,但是与AspectJ相比, Spring AOP 是一个功能比较弱的AOP解决方案.AspectJ提供了Spring AOP所不能支持的许多类型的切 ...
- mybatis添加记录时返回主键id
参考:mybatis添加记录时返回主键id 场景 有些时候我们在添加记录成功后希望能直接获取到该记录的主键id值,而不需要再执行一次查询操作.在使用mybatis作为ORM组件时,可以很方便地达到这个 ...
- setuptools安装和错误解决
错误解决:ImportError No module named setuptools GitHub: https://github.com/pypa/setuptools 下载安装 wget htt ...
- hive升级遇到的几个小问题
1.hiveserver2正常启动,但是beeline连不上服务. 我的服务是开在本机的,但是用主机名和127好像都不能访问服务了 jdbc:hive2://172.19.1.11:10000> ...
- 使用 OpenCV 与 Face++ 人脸识别
今天看到一篇文章<使用 OpenCV 与 Face++ 实现人脸解锁>,感觉挺好玩,就照着作者的讲解,写了一下.详细内容还请看原作者文章. # *^_^* coding:utf-8 *^_ ...
- Oracle中查询和删除相同记录的3种方法
--创建测试表 )); ,'); ,'); ,'); ,'); ,'); ,'); commit; select * from test; --查询相同记录 ); select id,name fro ...
- 聊聊jstack的工作原理
实现一个jstack 在聊Jstack得工作原理前呢,不如让我们先写一个简单的jstack玩玩.不用怕,很简单的,就几行代码的事,看: public class MyJstack { public s ...