最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用DirectDraw的一些经验总结如下:(解码部分不是我编写的,我负责从网络接收数据,将数据传给解码器,并将解码得到的YUV数据进行显示,最初在显示部分我是先将YUV数据转换为RGB数据,再以位图的形式显示到屏幕上,但发现CPU占用率比较高,后来改用DirectDraw直接显示YUV数据)

1.在DirectDraw中创建YUV表面

与一般表面不同的是,创建YUV表面时需要指定象素格式,并指定YUV数据的FourCC码,关于FourCC码可以参考微软MSDN站点上的说明,下面是具体的创建方法:(以YUV4:2:0格式为例,其中drawwidth和drawheight是欲显示图像的宽度和高度,以象素为单位)

LPDIRECTDRAW7           lpDD;    // DirectDraw 对象指针

LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSPrimary;  // DirectDraw 主表面指针

LPDIRECTDRAWSURFACE7    lpDDSOffScr;  // DirectDraw 离屏表面指针

DDSURFACEDESC2   ddsd;    // DirectDraw 表面描述

// 创建DirectCraw对象

  if (DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != DD_OK)

 {

  //MessageBox("Error Create DDraw.");

  return FALSE;

 }

// 设置协作层

    if (lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd,

   DDSCL_NORMAL | DDSCL_NOWINDOWCHANGES) != DD_OK)

  {

  //MessageBox("Error Create Level.", s);

        return FALSE;

 }

// 创建主表面

 ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));

    ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;

    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

    if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)

  {

  //MessageBox("Error Create Primary Surface.", s);

        return FALSE;

 }

   

 LPDIRECTDRAWCLIPPER  pcClipper;   // Cliper

 if( lpDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL ) != DD_OK )

        return FALSE;

if( pcClipper->SetHWnd( 0, hWnd ) != DD_OK )

    {

        pcClipper->Release();

        return FALSE;

    }

if( lpDDSPrimary->SetClipper( pcClipper ) != DD_OK )

    {

        pcClipper->Release();

        return FALSE;

    }

// Done with clipper

    pcClipper->Release();

// 创建YUV表面 

 ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));

 ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);

 ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

 ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT;

 ddsd.dwWidth = drawwidth;

 ddsd.dwHeight = drawheight;

 ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT);

 ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags  = DDPF_FOURCC | DDPF_YUV ;

 ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC = MAKEFOURCC('Y','V', '1', '2');

 ddsd.ddpfPixelFormat.dwYUVBitCount = 8;

 if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL) != DD_OK)

  {

  //MessageBox("Error Create Off Surface.", s);

        return FALSE;

 }

2.将解码得到的YUV数据拷贝到YUV表面

设解码得到的YUV数据的指针分别是Y,U,V, 每行数据长度为BPS,具体拷贝代码如下,这里需要特别注意每拷一行都要对写指针加ddsd.lPitch(对于Y)或ddsd.lPitch/2(对于UV):

LPBYTE lpSurf = (LPBYTE)ddsd.lpSurface;

 LPBYTE PtrY = Y;

 LPBYTE PtrU = U;

 LPBYTE PtrV = V;

 

 do {

  ddRval = lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY,NULL);

 } while(ddRval == DDERR_WASSTILLDRAWING);

 if(ddRval != DD_OK)

  return 1;

// 填充离屏表面

 if(lpSurf)

 {

  for (int i=0;iHeight;i++)

  {

   memcpy(lpSurf, PtrY, ddsd.dwWidth);

   PtrY += BpS;

   lpSurf += ddsd.lPitch;

  }

for (int i=0;iHeight/2;i++)

  {

   memcpy(lpSurf, PtrV, ddsd.dwWidth/2);

   PtrV += BpS;

   lpSurf += ddsd.lPitch/2;

  }

  for (int i=0;iHeight/2;i++)

  {

   memcpy(lpSurf, PtrU, ddsd.dwWidth/2);

   PtrU += BpS;

   lpSurf += ddsd.lPitch/2;

  }

}

 

 lpDDSOffScr->Unlock(NULL);



3.YUV表面的显示

现在就可以直接将YUV表面Blt到主表面或后备表面进行显示了:(设lpDDSBack为后备表面)

ddRval = lpDDSBack->Blt(NULL, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);

这样就实现了YUV数据的显示,对比发现使用DirectDraw直接进行YUV数据显示,CPU占用率降低了一半。

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