C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。
SOLID 原则包含:
- S:单一功能原则(single-responsibility principle)
- O:开闭原则(open-closed principle)
- L:里氏替换原则(Liskov substitution principle)
- I:接口隔离原则(Interface segregation principle)
- D:依赖反转原则(Dependency inversion principle)
本文我们来介绍接口隔离原则。
接口隔离原则
接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”。
它指明用户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口,让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。
C# 示例
糟糕的示范
创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。
interface ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
public void ITDepartment();
}
让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口,文件名为 ACompany.cs:
class ACompany : ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ITDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
假如现在有一个从事制造业的 B 公司,他们没有 IT 部门,而多了一个生产部门,那么上面的实现就有问题了。
如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment 生产部门,那我们就不得不在 ACompany 和 BCompany 两个类上都实现该签名。
也就是说,为了使用 ICompanyDepartment 接口,我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment 方法,在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment 方法。这明显违反了接口隔离原则。
为了使其符合接口隔离原则,我们需要进行一些修改。
正确的示范
根据接口隔离原则,我们要将 ITDepartment 和 ManufacturingDepartment 方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来,形成两个独立的角色接口:
- IACompanyUniqueFeature
- IBCompanyUniqueFeature
这样我们就拥有了三个接口:
interface ICompanyDepartment
{
public void AdminDepartment();
public void FinanaceDepartment();
public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{
public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{
public void ManufacturingDepartment();
}
类 ACompany 和 BCompany 的实现如下:
class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ITDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{
public void AdminDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void FinanaceDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void HRDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
public void ManufacturingDepartment()
{
//DO SOMETHING
}
}
这样,以上的接口设计便遵循了接口隔离原则。
总结
本文我介绍了 SOLID 原则中的接口隔离原则(Interface segregation principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。
作者 : 技术译民
出品 : 技术译站
参考文档:
- https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID
- https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp
C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则的更多相关文章
- C# 实例解释面向对象编程中的单一功能原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的里氏替换原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- C# 实例解释面向对象编程中的依赖反转原则
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原 ...
- 设计原则:接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则的英文是Interface Segregation Principle,缩写就是ISP.与里氏替换原则一样其定义同样有两种 定义1: Clients should not be force ...
- [.net 面向对象编程基础] (16) 接口
[.net 面向对象编程基础] (16) 接口 关于“接口”一词,跟我们平常看到的电脑的硬件“接口”意义上是差不多的.拿一台电脑来说,我们从外面,可以看到他的USB接口,COM接口等,那么这些接口的目 ...
- C#中面向对象编程中的函数式编程详解
介绍 使用函数式编程来丰富面向对象编程的想法是陈旧的.将函数编程功能添加到面向对象的语言中会带来面向对象编程设计的好处. 一些旧的和不太老的语言,具有函数式编程和面向对象的编程: 例如,Smallta ...
- Dart编程实例 - Dart 面向对象编程
Dart编程实例 - Dart 面向对象编程 class TestClass { void disp() { print("Hello World"); } } void main ...
- 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):4_接口隔离原则(ISP)
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) 4.1 定义 (1)使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口.类间的 ...
随机推荐
- Java 18 新增@snipppet标签,注释中写样例代码更舒适了!
在这次的Java 18中,新增了一个@snipppet标签,主要用于JavaDoc中需要放示例代码的场景.其实在Java 18之前,已经有一个@code标签,可以用于在JavaDoc中编写小段的代码内 ...
- Java-GUI 编程之 Swing
Swing概述 实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 . Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GU ...
- elasticSearch 7.6.1 入门及elasticSearch整合springboot
一.ElasticSearch概述 官网:https://www.elastic.co/cn/downloads/elasticsearch Elaticsearch,简称为es,es是一个开源的高扩 ...
- 1.4 类UNIX系统是什么鬼?
上节<UNIX和Linux的区别>中讲到了 UNIX 系统的历史,UNIX 是操作系统的开山鼻祖,是操作系统的发源地,后来的 Windows 和 Linux 都参考了 UNIX. 有人说, ...
- 如何使用Shell写一个显示目录结构的命令?
公众号关注 「开源Linux」 回复「学习」,有我为您特别筛选的学习资料~ 在Linux中使用Shell写一个显示目录结构的命令,快速寻找目录结构. 1.代码 #!/usr/bin/env bash ...
- kubevirt在360的探索之路(k8s接管虚拟化)
来源:360云计算 KubeVirt是一个Kubernetes插件,在调度容器之余也可以调度传统的虚拟机.它通过使用自定义资源(CRD)和其它 Kubernetes 功能来无缝扩展现有的集群,以提供一 ...
- springboot处理blog字段
springboot处理blog字段 欢迎关注博主公众号「Java大师」, 专注于分享Java领域干货文章https://www.javaman.cn/ 1.数据库表结构 其中content为long ...
- 【多线程】线程强制执行 join()
线程强制执行 join() Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞 : 可以想象成插队. 代码示例: /** * @Description 测试join方法 * @Auth ...
- 「Java分享客栈」随时用随时翻:微服务链路追踪之zipkin搭建
前言 微服务治理方案中,链路追踪是必修课,SpringCloud的组件其实使用很简单,生产环境中真正令人头疼的往往是软件维护,接口在微服务间的调用究竟哪个环节出现了问题,哪个环节耗时较长,这都是项目上 ...
- 好客租房41-react组件基础综合案例-渲染列表数据
1渲染列表 在state定义数据 进行数据渲染 //导入react import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' //导入组件 ...