集成思路

如果是自己的小游戏的话,可以把好友等信息直接保存在亲加服务器上,通过调用api来操作。

我们游戏只使用sdk的通信功能,好友等信息保存在自己的服务器上。

用户在登陆游戏的时候,通过算法用用户的唯一ID去登陆 亲加SDK。(去登陆聊天SDK的用户ID或创建群时的ID可以 通过用户ID/公会ID 再用算法加工变换一下生成一个,避免重复)

游戏服务器不集成亲加SDK,只有前端集成。

下面SDK指亲加聊天SDK API接口

服务器通知前端 游戏登陆成功: 前端-调用聊天sdk api登陆 ,前端-从服务器获取聊天室列表,通过sdk进入世界聊天室、(公会)聊天群(如果有公会的话)
服务器通知前端 创建公会成功: 前端-sdk 创建(公会)聊天群【公开群】
服务器通知前端 加入公会成功: 前端-调用sdk 加入(公会)聊天群
服务器通知前端 公会踢出玩家/玩家退出公会 成功: 前端-调用sdk 退出(公会)聊天群 等。

 
语音API使用
 注:如果在PC上测试,发送语音,需要插上带麦克的耳机,或者话筒,才能发语音成功。必须监听ChatListener,否则无法收到回调。
 
创建语音
1.开始录音

api.StartTalk (new GotyeUser(talkToName),GotyeWhineMode.GotyeWhineModeDefault,false,);

2.结束录音

api.StopTalk();

3.在StopTalk的回调里,发送语音

public void onStopTalk(GotyeStatusCode code, bool realtime, GotyeMessage message)
{
//StartTalk里参数是否是实时语音必须为false,否则message为null
  //发送语音
  api.SendMessage(message);
}

接收语音
接收消息(文本/图片/语音)

public override void onReceiveMessage(GotyeMessage message)
  {
if (message.Type == GotyeMessageType.Text) { }
else if(message.Type == GotyeMessageType.Audio)
{
if(File.Exists(message.Media.Path))//如果本地有这个语音文件,直接播放这个消息
{
api.PlayMessage(message);
}
else
{
//下载语音文件
api.DownloadMediaInMessage(message);
}
}
}

下载语音/图片文件,并播放

public void onDownloadMediaInMessage(GotyeStatusCode code, GotyeMessage message)
{
if (code == GotyeStatusCode.CodeOK) {
if (message.Type == GotyeMessageType.Image) {
Debug.Log ("下载消息中的图片成功!");
} else if (message.Type == GotyeMessageType.Audio) {
          Debug.Log ("下载消息中的音频成功!");
GotyeMedia media = message.Media;
          //播放语音
api.PlayMessage(message);
}
}
}

unity手游之聊天SDK集成与使用二的更多相关文章

  1. unity手游之聊天SDK集成与使用一

    手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在 ...

  2. 知物由学|游戏开发者如何从容应对Unity手游风险?

    本文由  网易云发布. "知物由学"是网易云易盾打造的一个品牌栏目,词语出自汉·王充<论衡·实知>.人,能力有高下之分,学习才知道事物的道理,而后才有智慧,不去求问就不 ...

  3. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  4. Unity手游引擎安全解析及实践

    近日,由Unity主办的"Unity技术开放日"在广州成功举办,网易移动安全技术专家卓辉作为特邀嘉宾同现场400名游戏开发者分享了网易在手游安全所积累的经验.当下,很多手游背后都存 ...

  5. Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...

  6. Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...

  7. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

  8. Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程

    之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...

  9. Unity手游之路手游代码更新策略探讨

    版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...

随机推荐

  1. poj 2524 Ubiquitous Religions(宗教信仰)

    Ubiquitous Religions Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30666   Accepted: ...

  2. ASP、JSP、PHP 三种技术比较

    目前,最常用的三种动态网页语言有ASP(Active Server Pages),JSP(JavaServer Pages),PHP (Hypertext Preprocessor). 简 介 : A ...

  3. 关于z-index的总结

    z-index的作用 很多时候需要把一个元素覆盖到另一个元素之上,比如登入弹出框等,这个时候就需要z-index属性出场了.所以呢,z-index就是调节层的显示优先级,决定哪个显示在最上方.作用范围 ...

  4. Linux 命令 - arp: 操作系统的 ARP 缓存

    arp 命令可以查看 ARP 缓存或者手动添加.删除缓存中的条目. 命令格式 arp [-evn] [-H type] [-i if] -a [hostname] arp [-v] [-i if] - ...

  5. SSRS:之为用户“NT AUTHORITY\NETWORK SERVICE”授予的权限不足,无法执行此操作。 (rsAccessDenied)

    错误信息: 为用户"NT AUTHORITY\NETWORK SERVICE"授予的权限不足,无法执行此操作. (rsAccessDenied) 如图: 解决方案之检查顺序: 1. ...

  6. Android手机播放电脑视频文件-屌丝必备

    今天早上一到办公室,照常打开博客园看文章,看到有一片文章是用  http://www.cnblogs.com/wdfrog/p/3738180.html 看到这哥们实现的方法好复杂,又是配置电脑端,又 ...

  7. 创建Mysql 序列

    create table sequence( name ) not null primary key, current_value , increment , max_value BIGINT, -- ...

  8. bzoj3405:[Usaco2009 Open]Grazing2 移动牛棚

    思路:首先因为要让距离尽量大,所以奶牛1一定在1号牛棚,奶牛n一定在s号牛棚,然后考虑dp. 因为总距离为s-1,然后要使长度为d的段数尽量多,那么剩下的一定就是d+1的段数,也就是s-(n-1)*d ...

  9. 《RedHatLinux系统修复视频(通过本地镜像)》

    此视频的测试环境: win7下安装的VMware    redhatlinux6.3系统的修复     以删掉kernel系统引导故障重新安装kernel为例 基于本地镜像来对系统进行修复 如疑问可留 ...

  10. 2014-10 u-boot make过程分析

    /** ****************************************************************************** * @author    Maox ...