Scut游戏服务器引擎之新手入门
1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码;
2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux平台通过Mono平台运行;
3. 数据存储:使用NoSql非关系型Redis数据库存储数据提供高效的读写性能,而MsSql或MySql关系型数据库用来提供离线数据查询或提供报表功能,游戏策划的配置数值使用MsSql或MySql关系型数据库
4.自动建表:开发人员不再需要自己创建表写增删改Sql语句,Scut提供Model模型层,开发人员只要设计自己的类,启动服务后,Scut引擎会帮你管理好你的数据库
5. 项目部署:Scut服务器,支持IIS站点和Console控制台方式部署运行,使用IIS站点方式使用Http通讯不能使用服务器推送消息功能,只能是请求与响应的模式;Console方式使用Socket通讯,可以支持请求与响应模式和主动推送消息模式
6. 教程文档:参考Github开源平台上Document\Tutorials目录下的使用文档,可以从HelloWorld、公告、排行榜简单的例子入门学习
7. 开源示例:提供HelloWorld、公告、排行榜简单的示例,及斗地主、口袋天界游戏等;
8. 开发安装包:在官网(http://scutgame.com/)首页下载Scut安装包,提供一键安装式Scut服务器运行环境,包API文档、示例(公告、排行榜)、Redis数据库(64和32位)及Scut Server管理工具
异常排错:服务器提供Log文件(Exception目录下)查看异常信息,Log目录路径配置在Nlog.config配置文件中
如:
a) 提示“game_user”登录失败,说明数据库连接串的帐号密码不正确;
b) 提示“Redis server is not started”,说明Redis数据库服务没有开启,如果有安装一键安装式Scut服务器安装包,在开始菜单->SCUT Server->运行Redis Server
资源
- Github代码库:https://github.com/ScutGame/Scut
- OSChina代码库:https://git.oschina.net/scutgame/Scut
- 博客园地址:http://www.cnblogs.com/scut/
- 教程文档:在Github或者OSChina开源网站目录下Document/Tutorials/
- 技术交流QQ群:138266675
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