#ifndef TestCCScrollView_testScene_h
#define TestCCScrollView_testScene_h #include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d; class testScene:public CCLayer,public extension::CCScrollViewDelegate
{
extension::CCScrollView *scrollView;
public:
virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(testScene);
static CCScene* scene(); //virtual void registerWithTouchDispatcher();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
virtual void adjustScrollView();
virtual void onEnter();
}; #endif
//
// testScene.cpp
// TestCCScrollView
//
// Created by on 12-2-16.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
// #include <iostream>
#include "testScene.h"
using namespace cocos2d::extension; CCScene *testScene::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
testScene *layer = testScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool testScene::init()
{
if(!CCLayer::init())
{
return false;
} scrollView = CCScrollView::create();
CCLayer *continerLayer = CCLayer::create(); CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("Animal_Hd_01.png");
sprite1->setPosition(ccp(+*,));
continerLayer->addChild(sprite1); CCSprite *sprite2 = CCSprite::create("Animal_Hd_02.png");
sprite2->setPosition(ccp(+*,));
continerLayer->addChild(sprite2);
continerLayer->setAnchorPoint(CCPointZero);
continerLayer->setPosition(CCPointZero); scrollView->setAnchorPoint(CCPointZero);
scrollView->setPosition(CCPointZero); //显示的区域
scrollView->setViewSize(CCSizeMake(, ));
scrollView->setContentOffset(CCPointZero);
continerLayer->setContentSize(CCSizeMake(, )); //显示滑动的区域大小 scrollview的实际大小 scrollView->setContentSize(CCSizeMake(, ));
scrollView->setContainer(continerLayer); //因为要自己实现触摸消息,所以这里设为false ,设置需要滚动的内容
scrollView->setTouchEnabled(true);
scrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
scrollView->setDelegate(this);
this->addChild(scrollView); //ok,这样的话我们就创建完ScrollView了,但是要想做到好一点的效果还是要做一些其他处理。这里主要是设置滑动之后自动让ScrollView自动调整大小 this->setTouchEnabled(true);
return true;
}
void testScene::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
return;
}
void testScene::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
return;
}
void testScene::adjustScrollView()
{
// 关闭CCScrollView中的自调整 scrollView->unscheduleAllSelectors(); int x = scrollView->getContentOffset().x; //CCLOG("offset=%d",x); int offset = (int) x % ; // 调整位置 CCPoint adjustPos; // 调整动画时间 float adjustAnimDelay; // 向右滑动是正向左滑动是负 if (offset < -) { // 计算下一页位置,时间 adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp( + offset, )); adjustAnimDelay = (float) ( + offset) / ; } else { // 计算当前页位置,时间 adjustPos = ccpSub(scrollView->getContentOffset(), ccp(offset, )); // 这里要取绝对值,否则在第一页往左翻动的时,保证adjustAnimDelay为正数 adjustAnimDelay = (float) abs(offset) / ; } // 调整位置 scrollView->setContentOffsetInDuration(adjustPos, adjustAnimDelay); } void testScene::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
// 这里的第三个参数一定要设置成false,
// true 即HelloWorld层吞噬掉触摸事件
// false 即HelloWorld层与CCScrollView对象先后处理触摸事件
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, , false);
} //void testScene::registerWithTouchDispatcher()
//{
//// 如果需要校对这一步,HelloWorld层是需要实现触摸方法的,而触摸的优先级一定要大于CCScrollView对象(也就是说要CCScrollView对象先响应触摸事件,然后在由HelloWorld层响应),而CCScrollView默认设置的优先级是0,所以HelloWorld需要设置为大于0的值
// CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, true);
//} bool testScene::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
return true;
} void testScene::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
adjustScrollView();
} void testScene::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
adjustScrollView();
}
/*3.校对
这里会有一个问题,那就是当滑动结束时,经常是在两页之间,也就是图2的情况,这种体验不太好,我简单看了一下CCScrollView的源码,发现并没有相关的设置,想必是作者考虑到无法定义每页的大小尺寸,所以没有提供吧!所以,如果需要,我们要额外加一段校对的代码 所以在HelloWorld这层,继承了触摸事件的响应方法,并在ccTouchEnded()方法中校对 在这里我会根据当前相对于半屏的宽度(240像素)作为判断标准,来决定滑动结束时的所在页
这里需要注意的是必须要先关闭CCScrollView的schedule方法,因为CCScrollView在最左边和最右边做了校对,但是对中间的部分没有做校对!*/

CCScrollView的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面

    UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. ...

  2. cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用(转载)

    转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html //============================== ...

  3. cocos2dx 2.0 CCScrollView的用法以及滑动的原理

    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_N ...

  4. [cocos2dx]让CCScrollView支持分页

    [cocos2dx]让CCScrollView支持分页 做过IOS开发的朋友, 肯定知道UIScrollView有一个isPaged属性. 当设置其为true的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动 ...

  5. CCScrollView/CCTableView(CCTableViewDelegate CCTableViewDataSource CCTableView-滑动列表-游戏中大量使用 非常重要的一个类)

    tableview scrollViewDidScroll函数中有一段   ----  即---滑动tableview时触发的函数 : 会将全部显示的cell又一次刷新(刷新函数中调用了自己定义的ta ...

  6. CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择

    本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/07-27.html 本文介绍了 CCScrollView 来编写帮助界面和关卡选择界面的方法,在编 ...

  7. cocos2d-x CCScrollView

    转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2012/12/31/2840217.html ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场 ...

  8. Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)

    今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样.(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便) 首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似 ...

  9. Cocos2d—X游戏开发之CCScrollView(滑动视图)(十二)

    CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDe ...

  10. cocos2d-x中的CCScrollView滑动体验不佳

    在最近的项目中,使用了Cocos2d-x (2.2.0版本)提供的CCScrollView来拖动一个比较大的画面,但是发现滑动体验非常不佳, 手指离开屏幕后,滑动没有惯性,一个不算太大的画面,要滑动好 ...

随机推荐

  1. [异常记录-13]Web Deploy发布:An error occurred when the request was processed on the remote computer

    大概搜了一下这个报错,大家的情况各不相同,但应该是 Web Deploy 安装导致的没错了... 建议粗暴解决,  卸载后重新安装 Web Deploy 时,不要选那个经典还是典型的安装选项,选自定义 ...

  2. C# string[]转List<string>

    List<string> ltProduct = new List<string>(Product.Split('|'));

  3. Mac OS下安装mvn

    Step1: 去官网地址下载 http://maven.apache.org/download.cgi Step2: 解压并且移动到指定到目录下 Step3: 配置环境变量并使之生效 .bash_pr ...

  4. VcCallC#_01

    1.C# 代码: using System; using System.Collections.Generic; //using System.Linq; using System.Text; //u ...

  5. ng的概念层次(官方文档摘录)

    官方文档是这么说的: You write Angular applications by: composing HTML templates with Angularized markup, writ ...

  6. xinwenti

    angularjs  angular2脏检查机制和数据双向绑定远离 angular2 aot编译

  7. Unity中使用的一套敏感词过滤方式

    当项目中的敏感词数量不是很多的时候,直接用数组来遍历过滤其实也可以,但是具体的数量有多大,这个肯定不好说,因此,对.txt中的敏感词合理组织后再进行过滤就显得非常有必要了. 如上图,左边是txt中配置 ...

  8. xhr文件类型说明

    2017-08-08 18:31:08 xhr : XML HTTP Request,是一种在后台与服务器进行交互的数据.这意味着可以在不加载整个网页的情况下,对网页中的部分内容进行更新. 这是Aja ...

  9. Git工作区、暂存区和版本库

    基本概念 我们先来理解下Git 工作区.暂存区和版本库概念 工作区:就是你在电脑里能看到的目录. 暂存区:英文叫stage, 或index.一般存放在 ".git目录下" 下的in ...

  10. (转)nginx做转发时,带'_'的header内容丢失

    原本在测试环境测试通过的APP,今天准备切到线上环境做最后测试,结果发现了错误.查看日志发现是APP端发送的http请求中的header内容丢失了.那么代码没有改动,怎么平白无故会丢失头信息? 于是想 ...