因为在博客中给出的代码大多数都使用了C#6.0的新特性,如果各位对C#6.0还不了解,可以简单的看一下这篇随笔。o( ̄▽ ̄)d

先来看一个Point类

    public class Point
{
public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
} public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
} public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}

现在我们一步步来看在C#6.0中的改进

1->在以前版本的C#代码中所有的自动属性都必须有Setter,但是现在可以没有了。注意,不能只有Setter

    public class Point
{
public int X { get; } public int Y { get; }      public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
} public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}

2->同时现在也可以为自动属性直接设置初值,无需放到构造函数中

    public class Point
{
public int X { get; } = 2; public int Y { get; set; } = 1;      public double Dist
{
get { return Math.Sqrt(X * X + Y * Y); }
} public override string ToString()
{
return String.Format("({0}, {1})", X, Y);
}
}

3->使用静态成员

  3.1在上面的代码中看一看到调用Sqrt函数需要使用Math开头,写一次两次还好,如果一个类中大规模使用Sqrt每次都要先写一个Math会不会太麻烦了!

现在我们来看看如何改进。

首先在命名空间中添加下面这一行代码

using static System.Math;

规则是 using + static + 静态类命名空间

于是Dist属性就可改成下面这样

        public double Dist
{
get { return Sqrt(X * X + Y * Y); }
}

  3.2上面的规则也适用于枚举类型

using static Desktop.Color;

namespace Desktop
{
enum Color
{
Yellow,
Red
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Yellow);
Console.ReadKey();
}
}
}

4->关于String.Format()方法的改进

这是经典写法

            return String.Format("({0}, {1})", X, Y);

接下来一步步简化(先将String.Format用一个$代替)

            return $"({0}, {1})", X, Y);

然后将0,1两个占位符直接换成X,Y

return $"({X}, {Y})";

好的化简完成。

5->对于Lambda表达式的改进

以前写匿名函数的时候可以写成一行,现在一般的函数也可以了

ToString()函数可以改写成如下形式

public override string ToString() => $"({X}, {Y})";

类似的属性可以改成这样

public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y);

注意属性是没有()的

简化后的Point类是这样的

    public class Point
{
public int X { get; } = 2; public int Y { get; set; } = 1; public double Dist => Sqrt(X * X + Y * Y); public override string ToString() => $"({X}, {Y})";
}

6->索引初始化

先来看一段Json.Net的代码

public JObject ToJson()
{
var result = new JObject();
result["X"] = X;
result["Y"] = Y;
return result;
}

改进后的代码可以这么写

        public JObject ToJson()
{
var result = new JObject()
{
["X"] = X,
["Y"] = Y
};
return result;
}

最终可以化简成一行代码

public JObject ToJson() => new JObject() { ["X"] = X, ["Y"] = Y };

7-> ?.运算符

?.运算符其实很简单,主要就是检查变量是否为null,如果不为null那就执行.

先来看一个函数,这个判断语句中大部分的检查都是在

        public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json != null &&
json["X"] != null &&
json["X"].Type == JTokenType.Integer &&
json["Y"] != null &&
json["Y"].Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}

这个函数可以用?.运算符化简成

        public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json != null &&
json["X"]?.Type == JTokenType.Integer &&
json["Y"]?.Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}

如果json["x"]为null,那么就不执行. 如果json["x"]不为null,那么就会执行.然后判断类型是否为int

所以代码可以被再次化简

        public static Point FromJson(JObject json)
{
if (json?["X"]?.Type == JTokenType.Integer &&
json?["Y"]?.Type == JTokenType.Integer
)
{
return new Point((int)json["X"], (int)json["Y"]);
}
return null;
}

?.还有一个比较大的用处在触发事件的时候

OnChanged(this, args);

如果此时OnChanged为空显然是不行的所以呢,可以改写成这样

if (OnChanged == null)
{
OnChanged(this, args);
}

如果很不幸的另外一个线程就在判断之后,触发事件之前,再次设置OnChanged变为null,同样会导致错误

为了保证线程安全

需要先Copy一份,但是这样写显然就。。。

var onChanged = OnChanged;
if (onChanged != null)
{
onChanged(this, args);
}

现在可以改写成这样

OnChanged?.(this, args);

8-> 支持在catch和finally块中使用await

好滴以上就是C#6.0的一些新特性,这些改进个人感觉还是非常实用的!C#团队辛苦咯!

参考视频连接

每一个不曾追梦的日子都是对生命的辜负。

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