Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)
预览效果
具体内容
■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现。也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。
■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下左右的边距、选项之间的间距,内容部分使用 Layout 来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即可。
■ 重点是列表中的英雄预制体。预制体一共有三种状态:已解锁、使用中、未解锁。具体显示效果如下图所示。游戏中存储每一级英雄的状态,根据状态数据,绘制英雄列表显示。
状态的显示控制
■ 如上所述,一共有三种状态,理论上,游戏开始时,只有第一关是解锁的,后面的关卡根据游戏的进行,不断的开启。预制的状态由一个变量控制,不同值表示不同状态。
■ 预制节点下,留有不同状态的根节点,根据英雄不同的状态,控制不同状态的节点显示以达到状态变化的效果。
英雄武器显示控制
■ 英雄和武器,都是总共 12 个等级,根据不同的等级,选择对应的英雄和武器纹理,进行纹理的动态更新即可,下图中的英雄有两种状态,后期操作需要用到,目前可以忽视 _p 结尾的, _n 是这次需要用到的。
■ 武器和英雄,都依托在一个精灵上,对应的纹理,使用纹理数据存储即可,为了方便,会按照等级顺序存储,这样方便取出等级纹理图片。
英雄选择控制
■ 因为在游戏过程中,一次只能使用一个英雄,所以使用中状态的英雄,永远只会有一个。而且,未解锁的英雄,是无法使用的,点击也需要做特别处理。
■ 如上图代码,在选择的时候,需要判断新选择的是否和之前的一样,这种不需要做处理;如果获取到新选择的英雄未解锁,目前是没有做其他任何处理的。
■ 添加英雄的时候,需要给每个预制体注册一个回调函数,预制体点击的时候,会调用注册的函数,为了获取点击的节点,需要把预制体本身节点传递出来。
加载英雄列表
■ 游戏一开始,根据英雄列表数据,绘制英雄列表,数据单机的,存储在内存。存储的数据包括:各等级的英雄名称,状态信息,后续游戏过程中,触发某些条件,再更新对应数据,重新绘制列表即可,如果有需要,也可以存储起来,目前是用来学习的 demo,就暂时用全局变量存储。
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)的更多相关文章
- Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现.也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现. 英雄 ...
- Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(三)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动 ...
- cocos creator策略类手游开发教程
目录 大小6.83GB,Mp4格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
- GridView的 PreRender事件与 RowCreated、RowDataBound事件大乱斗
GridView的 PreRender事件与 RowCreated.RowDataBound事件大乱斗 之前写了几个范例,做了GridView的 PreRender事件与 RowCreated.Row ...
- python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)
红蓝英雄大乱斗 游戏规则 ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字.生命值.普通攻击.Q技能攻击.W技能攻击 ...
- cocos creator使用anysdk接入admob广告教程
http://lolling787.lofter.com/post/1f5b6553_12925042 cocos creator使用anysdk接入admob广告
- arcgis engine 开发教程系列
版权声明: <ArcGIS Engine+C#实例开发教程>为3SDN(http://www.3sdn.net)原创教程,版权所有.禁止商业用途转载(如需请联系作者),非商业 ...
- EnjoyingSoft之Mule ESB开发教程系列第五篇:控制消息的流向-数据路由
目录 1. 使用场景 2. 基于消息头的路由 2.1 使用JSON提交订单的消息 2.2 使用XML提交订单的消息 2.3 使用Choice组件判断订单格式 3. 基于消息内容的路由 4. 其他控制流 ...
- Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南
这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作 ...
随机推荐
- 薪资管理系统(Java面向对象思想)
package com.test3; import java.util.*; import java.io.*; /** * @author qingfeng * 重要思想:面向对象思想(添加员工管理 ...
- python selenium处理iframe和弹框(一)
处理iframe和弹框 # encoding:utf-8 from selenium import webdriver import time driver = webdriver.Firefox() ...
- npm基础用法
一. 安装 npm基于nodejs,因此应该先安装nodejs 可在nodejs官网中下载安装 我们一般选择安装稳定版,即长期支持版 安装过程很简单,和普通的软件一样,一直 下一步 就好了 nodej ...
- DirectEvents用法
DirectEvents异步执行服务器端事件 我们首先来看一下Ext.Net DirectEvents的一个最简单用法,通过点击按钮触发服务器端的事件处理方法,并在前台弹出一个提示框. <ext ...
- H3C ICMP
- H3C 广域网连接方式
- div盒子或者图片并排居中
要使div总是找不到原因居中很简单,float和display都可以实现,float就不说了,这里说一下display:line-block,比如四个或者多个div盒子,明明设置好了宽度后,总有一个上 ...
- Keras框架下的保存模型和加载模型
在Keras框架下训练深度学习模型时,一般思路是在训练环境下训练出模型,然后拿训练好的模型(即保存模型相应信息的文件)到生产环境下去部署.在训练过程中我们可能会遇到以下情况: 需要运行很长时间的程序在 ...
- 如何学习Python的一些总结
https://mp.weixin.qq.com/s/w0NoDiYfvtTy8N3BVoIVpw 为什么选择Python 经常会有同学问我为什么选择Python.我很喜欢这门语言,因为它的简洁灵活, ...
- HTML--表格与表单
一.表格 <table></table>表格 width:宽度.可以用像素或百分比表示. 常用960像素. border:边框,常用值为0. cellpadding:内容跟边框 ...