原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190

1*创建物体

Create菜单下 3D Object菜单下Cube

1.1设置属性x100   z100作为地面

 1.2在创建一个立方体物体

1.3 Create菜单下 3D Object菜单下Cube

1.4复制立方体

创建一个空物体放立方体

代码

#pragma strict

function Start () {

}
var speed : int =5;
var s1 : int =0;
var s2 : int =0;
var s3 : int =0;
var s4 : int =0;
var newobject : Transform;
var gutt : int =0;
var xms : int =0; function Update () {
//移动物体
var x:float = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
if(gameObject.transform.position.x<-45){transform.Translate(300*Time.deltaTime,0,0);}
if(gameObject.transform.position.z<-45){transform.Translate(0,0,300*Time.deltaTime);}
if(gameObject.transform.position.x>45){transform.Translate(-300*Time.deltaTime,0,0);}
if(gameObject.transform.position.z>45){transform.Translate(0,0,-300*Time.deltaTime);} transform.Translate(x,0,z);
//print("java"+x);
//创建物体
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
var n : Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
//交换方位
var fwd : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体一个力
n.rigidbody.AddForce(fwd*2800);
gutt++;
//GUITText射击数
gameObject.Find("str").GetComponent(GUIText).text="射击数:"+gutt+"消灭数:"+xms; } //旋转功能
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self ); }
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self ); } if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-60*Time.deltaTime,0,0,Space.Self ); }
if(Input.GetKey(KeyCode.X)){
transform.Rotate(60*Time.deltaTime,0,0,Space.Self ); } if(Input.GetKey(KeyCode.R)){
if(gameObject.transform.position.y>20){ transform.Translate(0,-300*Time.deltaTime,0);}
transform.Translate(0,3*Time.deltaTime,0); }
if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
if(gameObject.transform.position.y<1){transform.Translate(0,80*Time.deltaTime,0);}
transform.Translate(0,-3*Time.deltaTime,0); } }

结束脚本

#pragma strict

function Start () {

}
var s3 : int =0;
var s2 : int =0; function Update () { if(gameObject.transform.position.z>5)gameObject.Find("Capsule").GetComponent(AudioSource).enabled=true; if(gameObject.transform.position.y<0){
s3=gameObject.Find("Camera").GetComponent(shji).xms++;
gameObject.Find("Capsule").GetComponent(AudioSource).enabled=false; if(s3>60){
gameObject.Find("str").GetComponent(GUIText).text="恭喜通关,恭喜通关,恭喜通关";
gameObject.Find("Camera").GetComponent(shji).enabled=false;
gameObject.Find("dibo").GetComponent(restart).enabled=true; } Destroy(gameObject); } }

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