csdn vip文章:Unity游戏开发-小游戏-非常简单的游戏-unity-
原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190
1*创建物体
Create菜单下 3D Object菜单下Cube
1.1设置属性x100 z100作为地面
1.2在创建一个立方体物体
1.3 Create菜单下 3D Object菜单下Cube
1.4复制立方体
创建一个空物体放立方体
代码
#pragma strict
function Start () {
}
var speed : int =5;
var s1 : int =0;
var s2 : int =0;
var s3 : int =0;
var s4 : int =0;
var newobject : Transform;
var gutt : int =0;
var xms : int =0;
function Update () {
//移动物体
var x:float = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
if(gameObject.transform.position.x<-45){transform.Translate(300*Time.deltaTime,0,0);}
if(gameObject.transform.position.z<-45){transform.Translate(0,0,300*Time.deltaTime);}
if(gameObject.transform.position.x>45){transform.Translate(-300*Time.deltaTime,0,0);}
if(gameObject.transform.position.z>45){transform.Translate(0,0,-300*Time.deltaTime);}
transform.Translate(x,0,z);
//print("java"+x);
//创建物体
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
var n : Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
//交换方位
var fwd : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
//给物体一个力
n.rigidbody.AddForce(fwd*2800);
gutt++;
//GUITText射击数
gameObject.Find("str").GetComponent(GUIText).text="射击数:"+gutt+"消灭数:"+xms;
}
//旋转功能
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self );
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self );
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-60*Time.deltaTime,0,0,Space.Self );
}
if(Input.GetKey(KeyCode.X)){
transform.Rotate(60*Time.deltaTime,0,0,Space.Self );
}
if(Input.GetKey(KeyCode.R)){
if(gameObject.transform.position.y>20){ transform.Translate(0,-300*Time.deltaTime,0);}
transform.Translate(0,3*Time.deltaTime,0);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
if(gameObject.transform.position.y<1){transform.Translate(0,80*Time.deltaTime,0);}
transform.Translate(0,-3*Time.deltaTime,0);
}
}
结束脚本
#pragma strict
function Start () {
}
var s3 : int =0;
var s2 : int =0;
function Update () {
if(gameObject.transform.position.z>5)gameObject.Find("Capsule").GetComponent(AudioSource).enabled=true;
if(gameObject.transform.position.y<0){
s3=gameObject.Find("Camera").GetComponent(shji).xms++;
gameObject.Find("Capsule").GetComponent(AudioSource).enabled=false;
if(s3>60){
gameObject.Find("str").GetComponent(GUIText).text="恭喜通关,恭喜通关,恭喜通关";
gameObject.Find("Camera").GetComponent(shji).enabled=false;
gameObject.Find("dibo").GetComponent(restart).enabled=true;
}
Destroy(gameObject);
}
}
游戏分享
谢谢大家关注一下 [支持原创] @ 怪体杰
csdn vip文章:Unity游戏开发-小游戏-非常简单的游戏-unity-的更多相关文章
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景
C#游戏开发高速入门 2.1 构建游戏场景 假设已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后.要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene).游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切. ...
- 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学.为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发. 本文不 ...
- 学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没 ...
- 三、微信小游戏开发 --- 小游戏API调用Platform
微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的. 在Egret中使用接口定义Platform. Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform. 发布 ...
- 【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出
以前用JAVAscript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下.canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操 ...
- 【HTML5游戏开发小技巧】RPG情形对话中,令文本逐琢夸出
从前用JAVAscript完成过令文本逐琢夸出的效果,明天嗡炒用html5中的canvas完成一下.canvas里的内容可没有像<p>那样好操做,起首,您需求懂得一些html5的API才气 ...
随机推荐
- VS2010-MFC(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/191.html 滚动条控件简介 滚动条大家也很熟悉了,Windows窗口中很多都有滚动条.前面讲的列表框和组合框设置了相应属性 ...
- (2)python tkinter-按钮.标签.文本框、输入框
按钮 无功能按钮 Button的text属性显示按钮上的文本 tkinter.Button(form, text='hello button').pack() 无论怎么变幻窗体大小,永远都在窗体的最上 ...
- where与having区别
解释一. 聚合函数是比较where.having 的关键. 开门见山.where.聚合函数.having 在from后面的执行顺序: where>聚合函数(sum,min,max,avg,cou ...
- 面试系列25 dubbo的spi思想是什么
spi,简单来说,就是service provider interface,说白了是什么意思呢,比如你有个接口,现在这个接口有3个实现类,那么在系统运行的时候对这个接口到底选择哪个实现类呢?这就需要s ...
- 2019-11-12-浅谈-Windows-桌面端触摸架构演进
title author date CreateTime categories 浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进 lindexi 2019-11-12 14:37:31 +0800 2019- ...
- Netstat- Linux必学的60个命令
1.作用 检查整个Linux网络状态. 2.格式 netstat [-acCeFghilMnNoprstuvVwx][-A][--ip] 3.主要参数 -a--all:显示所有连线中的Socket. ...
- tensorboard在Mac OS X系统环境下如何启动
再次必须写一篇博客,一次来说明这打开tensorboard的艰难之路,遇到了好多错误,真的是走了好多弯路,最后还是解决了 一开始总是报错,不知道是为什么,其实还是自己没有看懂原理,就冲动的开始招呼画瓢 ...
- UNION操作用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集。
UNION操作用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 大理石平台价格 使用示例: $Model->field('name') ->table('think_user_0') -& ...
- 理清Java中try-catch-finally带return的执行顺序
前言:try-catch-finally带return和异常时,它们之间执行顺序问题是留下来的一个小疑问,今天搞清楚它们 第一种情况:无异常 //1.try-catch-finally都带有retur ...
- 纯CSS样式写刘海屏效果
1. 效果: 2. 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...