先来看看一张图

shader都是在运行时编译和执行的,每个shader都有一个main函数作为它的入口。

vertex shader的功能有两个:一个是计算顶点坐标变换,另一个就是为片元shader计算逐顶点信息。

fragment shader在每个像素片上会执行,如上图的4和5,它的功能是计算片元即fragment的颜色值,一般来说,这类shader会计算颜色插值,纹理坐标计算,纹理提取,法线插值,光照,雾效等等。上图里的6是光栅化处理后的图像,framebuffer即帧缓存里的一个pixel是由一个或者任意多个fragment的信息组合而成,至于如何组合,就可以用程序来决定了,每个fragment都是可以用程序控制的对象。

现代的多核GPU针对大数据量的多边形转换计算以及浮点型运算进行了优化,能够并行处理大量数据。处理过程如下所示:

梳理 Opengl ES 3.0 (五)shader运行原理的更多相关文章

  1. 梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼

    Opengl ES 可以理解为是在嵌入式设备上工作的一层用于处理图形显示的软件,是Opengl 的缩水版本. 下图是它的工作流程示意图: 注意图中手机左边的EGL Layer Opengl ES是跨平 ...

  2. 梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一个GLSL程序

    OpenGL ES shading language 3.0 也被称作 GLSL,是个 C风格的编程语言. Opengl ES 3.0内部有两种可编程处理单元,即Vertex processor和Fr ...

  3. 梳理 Opengl ES 3.0 (三)顶点坐标变换

    先来个宏观上的理解: 其实这块逻辑是个标准流程,而且其他地方介绍的也很多了,这里简单提下. 坐标转换,其实是不同坐标系之间的变换,一个渲染顶点,要想让它呈现在屏幕上的某个位置,是需要让这个顶点经过一个 ...

  4. OpenGL ES 3.0之Shader and program(七)

    着色器对象和程序对象是使用着色器渲染的2种基本的对象类型.一个着色器对象可以当做是一个C编译器,而程序对象作为连接器.一个编译器生成目标代码(如.OBJ,.o文件),对象文件完成创建后,C连接器将该对 ...

  5. 《OpenGL® ES™ 3.0 Programming Guide》读书笔记1 ----总览

    OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline OpenGL ES 3.0 Vertex Shader Transform feedback: Additionally, OpenGL ...

  6. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便 ...

  7. OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

    OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledCha ...

  8. OpenGL ES 3.0之Shading Language(八)

    每个OpenGL ES 3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形.着色器概念是API 的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项 1.变量和变量类型 2.矢量和矩阵创建及选择 3. ...

  9. 利用JNI技术在Android中调用C++形式的OpenGL ES 2.0函数

    1.                 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Projec ...

随机推荐

  1. 【题解】洛谷P1445 [Violet]樱花 (推导+约数和)

    洛谷P1445:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1445 推导过程 1/x+1/y=1/n! 设y=n!+k(k∈N∗) 1/x​+1/(n!+k)​=1 ...

  2. data-ng-click 指令

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  3. JavaScript函数-高阶函数

    JavaScript的函数其实都指向某个变量.既然变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接收另一个函数作为参数,这种函数就称之为高阶函数. function add(x,y,f) ...

  4. PL/SQL 用户自定义子类型

    子类型具有与其基本类型相同的操作,但只有基本类型有效值的子集. 例如,PL/SQL预先定义子类型CHARACTER和INTEGER,如下所示: SUBTYPE CHARACTER IS CHAR; S ...

  5. js一键勾选所有的checkbox

    //一键勾选全部的checkbox function checkAll(){ var obj = document.getElementById("all"); var arr = ...

  6. 一位90后程序员的自述:如何从年薪3w到30w

    ▌自我介绍 引用赵真老师的一首歌<过去不是错>中的一句话:过去不是过错,毕竟我们也开心过.过去不是过错,何必愧疚不知所措. 我们这一代人,我相信多少都会有人和我一样,坚持过一个游戏,叫 D ...

  7. CALayer简介(转)

    一.简单介绍  在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框,一个图标等等,这些都是UIView.  其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全 ...

  8. 《计算机图形学3D》

    <计算机图形学方法原理应用> Opengl语言    光线跟踪   贝塞尔曲线  射线追踪   色彩理论  纹理映射 逆向运动   MPI  仿射   绘制流水线   透视变换   bre ...

  9. c#项目总结

    写了将近10年代码了,最后休息,回想了下,感觉什么都没有. 所以打算写一些总结性的文章,先写几个项目,用于c#各个方向的封装使用 最后汇总成一个完善的解决方案.所有项目都在一个解决方案FastAIFr ...

  10. B. Train Seats Reservation 2017 ACM-ICPC 亚洲区(南宁赛区)网络赛

    You are given a list of train stations, say from the station 1 to the station 100. The passengers ca ...