Android开发之用双缓冲技术绘图
双缓冲技术主要用在画图,动画效果上,其原理就是:将资源先载入到缓冲区,然后再将缓冲区整个载入到View上面去。
双缓冲技术可以有效防止闪烁,提高显示质量。
DrawView.java:
package com.example.handdraw;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawView
extends View{
float preX;
float preY;
private Path
path;
public Paint
paint = null;
final int
VIEW_WIDTH = 720;
final
int VIEW_HEIGHT = 800;
//定义一个内存中的图片,该图片将作为缓冲区
Bitmap cacheBitmap =
null;
//定义cacheBitmap上的Canvas对象
Canvas cacheCanvas =
null;
public DrawView(Context context ,AttributeSet set) {
super(context, set);
//
TODO Auto-generated constructor stub
//创建一个与该View同样大小的缓冲区
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,
VIEW_HEIGHT, Config.ARGB_8888);
cacheCanvas =
new Canvas();
path =
new Path();
//设置cacheCanvas将会绘制到内存中的cacheBitmap上
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
//设置画笔的颜色
paint =
new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
//设置画笔风格
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(1);
//反锯齿
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取拖动事件发生位置
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.quadTo(preX,
preY, x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
cacheCanvas.drawPath(path,
paint);
path.reset();
break;
}
invalidate();
//表明处理方法已经处理改事件
return
true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint bmpPaint = new Paint();
//将cacheBitmap绘制到该View组件上
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint);
//沿着path绘制
canvas.drawPath(path,
paint);
}
}
my_menu.xml:
<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<menu
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<item
android:title="@string/color">
<menu>
<!-- 定义一组单选菜单项 -->
<group
>
<!-- 定义多个菜单项 -->
<item
android:id="@+id/red"
android:title="@string/color_red"
/>
<item
android:id="@+id/green"
android:title="@string/color_green"
/>
<item
android:id="@+id/blue"
android:title="@string/color_blue"
/>
</group>
</menu>
</item>
<item
android:title="@string/width">
<menu
>
<!-- 定义一组菜单项 -->
<group
>
<!-- 定义三个菜单项 -->
<item
android:id="@+id/width_1"
android:title="@string/width_1"
/>
<item
android:id="@+id/width_3"
android:title="@string/width_3"
/>
<item
android:id="@+id/width_5"
android:title="@string/width_5"
/>
</group>
</menu>
</item>
<item
android:id="@+id/blur"
android:title="@string/blur"/>
<item
android:id="@+id/emboss"
android:title="@string/emboss"/>
</menu>
Activity.java:
package com.example.handdraw;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.EmbossMaskFilter;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.MenuItem;
public class MainActivity extends Activity {
EmbossMaskFilter emboss;
BlurMaskFilter blur;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
emboss = new EmbossMaskFilter(new float[]{ 1.5f, 1.5f, 1.5f }, 0.6f, 6, 4.2f);
blur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflator = new MenuInflater(this);
inflator.inflate(R.menu.my_menu, menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// TODO Auto-generated method stub
DrawView dv = (DrawView)findViewById(R.id.draw);
switch(item.getItemId())
{
case R.id.red:
dv.paint.setColor(Color.RED);
item.setChecked(true);
break;
case R.id.green:
dv.paint.setColor(Color.GREEN);
item.setChecked(true);
break;
case R.id.blue:
dv.paint.setColor(Color.BLUE);
item.setChecked(true);
break;
case R.id.width_1:
dv.paint.setStrokeWidth(1);
break;
case R.id.width_3:
dv.paint.setStrokeWidth(3);
break;
case R.id.width_5:
dv.paint.setStrokeWidth(5);
break;
case R.id.blur:
dv.paint.setMaskFilter(blur);
break;
case R.id.emboss:
dv.paint.setMaskFilter(emboss);
break;
}
return true;
}
}
main.xml
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity"
>
<com.example.handdraw.DrawView
android:id="@+id/draw"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
/>
</RelativeLayout>
Android开发之用双缓冲技术绘图的更多相关文章
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁 ...
- c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...
- 【MFC】MFC绘图不闪烁——双缓冲技术
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33| 分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/ ...
- Android双缓冲技术
参考文章: 1.http://djt.qq.com/article/view/987 2.http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623 ...
- VC 绘图,使用双缓冲技术实现
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 ...
- MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的 ...
- java的双缓冲技术
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单 ...
- Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...
随机推荐
- 1090: MTM (费用流)
1090: MTM Time Limit:3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit:163840/131072 KB (Java/Others)Total S ...
- Android中的MVC,MVP和MVVM
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha MVC,MVP,MVVM的区别 #MVC 软件可以分为三部分 视图(View):用户界面 ...
- [PKUSC2018]最大前缀和(DP)
题意:求一个序列随机打乱后最大前缀和的期望. 考场上发现不管怎么设状态都写不出来,实际上只要稍微转换一下就好了. 一个前缀[1..k]是最大前缀,当且仅当前面的所有后缀[k-1,k],[k-2,k], ...
- 10.2(java学习笔记)JDBC事务简述
一.事务 事务是指作为一系列操作组成的一个整体,该整体只有两种状态,要么全部执行,要么全部不执行. 当组成这个事务的所有语句都执行成功则该事务执行,只要有一条语句执行失败则该事务不执行. 假设这里有一 ...
- 7.2(java学习笔记)URL
一.URL URL类表示统一资源定位符,指向万维网上“资源”的指针. 资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更复杂对象的引用,比如对数据库或搜索引擎的查询. URL即是定位也是资源,定位到网络中一个具 ...
- IntelliJ 常用设置
一.智能代码提示忽略大小写 打开设置(CTRL+ALT+S)搜索editor,找到“Code Completion”->点击Case sensitive completion后面的选择框,选中N ...
- MOD_EXPIRES安装和配置 提高网站速率
MOD_EXPIRES安装和配置 提高网站速率 实施这一方法将节省你难以置信数额的带宽,极大地加快你的网站为你的网站访客.基本上,对于图片,CSS , JavaScript以及其他文件可以通过优化 ...
- 智能dns或CDN应用中,如何很好的解决DNS缓存问题? - 知乎
智能dns或CDN应用中,如何很好的解决DNS缓存问题? - 知乎 LISP路由器
- sql server线程等待信息
http://www.cnblogs.com/lyhabc/articles/3236984.html http://blog.csdn.net/isoleo/article/details/4547 ...
- 一道综合练习题实践list及dictionary集合类
定义一个员工的集合,对员工集合内的元素进行查询和删除.实现员工的签到和签退,要求如下: //A:每天只能签到一次 //B:签退前必须已经签到 //C:显示打卡记录 代码如下:员工信息类: using ...