Android双缓冲技术
参考文章:
1、http://djt.qq.com/article/view/987
2、http://blog.csdn.net/i_lovefish/article/details/7913623
3、http://blog.csdn.net/lcfeng1982/article/details/7431446
4、-- 双缓冲demo : http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/8033823 应该是你的demo那个博客
-- 双缓冲理解 : http://www.apkbus.com/android-99309-1-1.html 分析SurfaceView源码
-- 双缓冲与单缓冲区别 : http://blog.csdn.net/lcfeng1982/article/details/7431446
-- 双缓冲与但缓冲动画绘制区别demo : http://blog.csdn.net/geolo/article/details/6024761
所谓双缓冲技术是指:我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区)。这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东西可以显示在OSD层上,需要一个创建这个offscreen的函数,返回这个offscreen的句柄(整型指针)、宽度、高度、指向新建offscreen数据缓冲区的指针,该缓冲区是一个在函数外创建的offscreen的数据缓冲区,大小是offscreen的高度*宽度*每个像素点数据的大小。闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。
Android双缓冲技术的更多相关文章
- Android开发之用双缓冲技术绘图
双缓冲技术主要用在画图,动画效果上,其原理就是:将资源先载入到缓冲区,然后再将缓冲区整个载入到View上面去. 双缓冲技术可以有效防止闪烁,提高显示质量. DrawView.java: package ...
- OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...
- 《MFC游戏开发》笔记六 图像双缓冲技术:实现一个流畅的动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...
- Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...
- 双缓冲技术(Double Buffering)(1、简介和源代码部分)
这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了.考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个 简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了.第二部 ...
- avalon与双缓冲技术
avalon与双缓冲技术 avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染.异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲.游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的.视图是由许多存在套嵌 ...
- C#中利用双缓冲技术解决绘图闪屏问题。
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形.一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了.这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢.小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁 ...
- c++双缓冲技术,以避免闪烁绘图
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对 ...
- java的双缓冲技术
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单 ...
随机推荐
- Extjs Ext.grid.column.Column 隐藏显示列
1.根据字段名字 grid.down("gridcolumn[dataIndex=PLAN_QTY]").show();//hide() 2.根据列号 grid.columns[1 ...
- 集合框架(06)Arrays
Arrays Arrays:用于操作数组的工具类,里面都是静态方法 ---数组变集合 1.asList:将数组变成List集合 把数组变成list集合的好处?可以使用集合的思想和方法来操作数组中的元素 ...
- Linux文件名小写的好处(转)
说明:来自老阮的<为什么文件名要小写>的文章,其实我觉得应该说是<Linux文件名为什么要小写>会更合适些. 一.可移植性 Linux 系统是大小写敏感的,而 Windows ...
- JAVA常见算法题(十七)
package com.xiaowu.demo; //输出九九乘法表. public class Demo17 { public static void main(String[] args) { t ...
- 设计模式之责任链模式(php实现)
github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern /** * 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了 ...
- Linux下的权限问题
刚刚经理给我讲了有关权限的问题,后自己也在网上收集整理了下,特记于此. ---------------------------------------------------------------- ...
- 【D3.js】Focus + Context 折线图
利用D3.js库实现Focus+Context的折线图.读取data.tsv文件数据 index.html <!DOCTYPE html> <meta charset="u ...
- rabbitmq集群节点操作
节点恢复过程中把数据删掉很重要,恢复一单结点,再清数据 节点增加: 1. rabbitmq-server -detached --- .erlang.cooike的权限,400 属主rabbitm ...
- JStorm的Metrics含义
附录:Metrics含义 MemoryUsed cluster/topology/worker使用到的物理内存HeapMemory cluster/topology/worker JVM使用到的堆内存 ...
- Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2
在编写获取路径方法前,我们先把角色须要的动画文件载入进来,角色的文件为png 和 plist格式. player1_anim.png.plist player1_anim.pn ...