一、基本情况

二、冲刺概况汇报

张伟鹏

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述:学习unity开发知识,完成界面
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:

      GitHub
  • 接下来的计划

    完成一个游戏
  • 还剩下哪些任务

    完成游戏
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    微信小程序开发难度太大,时间不够,使用unity来开发使用的时间相对来说大大减少,所以转用unity来进行开发
  • 有哪些收获和疑问

    学会了更多开发的知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
  • PSP表
  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 360 420
    · Design Spec · 生成设计文档 10 10
    · Design Review · 设计复审 10 10
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    · Design · 具体设计 0 0
    · Coding · 具体编码 0 0
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 5
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15
    · 合计 450 490
  • 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容
2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用
3 0 0 540 1050 着手编写界面
4 150 150 240 1290 完成了开始游戏的界面
5 0 150 210 1500 编写部分游戏界面
6 0 150 420 1920 学习unity开发知识,编写界面

卢浩玮

----------过去两天完成了哪些任务

做出现代艺术的基本界面和基本的数据存储,基本逻辑已完成

接下来的计划

完成完整的现代艺术游戏

还剩下哪些任务

完成开发

燃尽图

遇到了哪些困难

考虑到工期学习成本转unity开发,除了之前准备的美术素材约等于从零开始

有哪些收获和疑问

数据的存储方式和游戏逻辑

PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)

Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning(计划) 20 30
Estimate(估计时间) 20 30
Development(开发) 10 20
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30
Design Spec(生成设计文档) 20 20
Design Review(设计复审) 30 30
Coding Standard(代码规范 ) 0 0
Design(具体设计) 0 0
Coding(具体编码) 0 0
Code Review(代码复审) 0 0
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
Reporting(报告) 20 30
Test Report(测试报告) 0 0
Size Measurement(计算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
Total(合计) 120 160
第N次 新增代码(行) 累计代码(行)
---- ------- -------
1 0 0
2 0 0
3 0 0
4 20 20
4 30 50
4 100 150

段新源

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

    • 进行代码的优化。
  • 还剩下哪些任务

    • 代码中出现的问题的解决。
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问
    • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。
2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容
3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
4 50 200 5 16 学习使用微信小程序开发者工具,熟悉大致开发流程,进行页面的开发
5 100 300 6 22 学习使用微信小程序开发者工具,掌握使用wxss、wxml的方法
6 200 500 6 28 学会实现界面,添加各类功能。

洪磊

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 测试AI代码的应答流畅度和决策能力
  • 接下来的任务

    • 设计和实现更高阶的AI算法
  • 还剩下哪些任务

    • 设计和实现AI算法
    • 测试游戏功能和流畅度
  • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • AI算法的收益计算模块的参数设计碰到了一些问题,双重拍卖的特殊规则使得其本身的收益计算模型需要特殊处理
  • 有哪些收获和疑问

    • 之前玩现代艺术也是凭感觉瞎玩,实现AI算法的过程中玩这个游戏的策略也获得了精进
  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 20
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计
· Coding · 具体编码 180 120
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 50
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量 5 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30
· 合计 325 275
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写
2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试
3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏
4 0 500 4 10 学习前端搭建相关知识
5 0 500 0 10
6 100 600 0 10 实现和测试简单AI算法

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 接下来的计划

    继续学习以完成璀璨宝石的界面及游戏逻辑

  • 还剩下哪些任务

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    时间一点点流逝,团队的进度却没有很大的突破,感觉到巨大的压力
  • 有哪些收获和疑问

    熟练掌握了mysql基本功能的使用;

    熟练了解了java的基础语法;

    简单了解java框架、服务器;

    许多常用组件的使用

    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1200
· Design Spec · 生成设计文档 100
· Design Review · 设计复审 120
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0
· Design · 具体设计 180
· Coding · 具体编码 1380
· Code Review · 代码复审 360
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 340 130
· Size Measurement · 计算工作量 60
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30
合计 3460

个人学习进度条(每轮追加)(5分)

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法
2 0 0 4 15 java多线程、IO流
3 0 0 3 18 java网络编程
4 0 0 2 20 java网络编程
5 0 0 1 21 简单了解框架、服务器(最近考试太多了 orz)
6 0 0 6 27 学习了许多常用组件的使用

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 基本实现游戏界面
  • 接下来的计划
    • 完成游戏,做出一个游戏
  • 还剩下哪些任务
    • 添加多个游戏
  • 燃尽图
  • 遇到了哪些困难
    • 一些动画细节,界面细节处理不好
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习到很多开发方面的知识
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 835
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 1095

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具
2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用
3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发
4 0 548 0 14
5 400 948 4 18 基本实现游戏界面
6 500 1448 5 23 实现基本的游戏逻辑

谢小龙

  • 过去两天完成了哪些任务

    • unity开发的学习
  • 接下来的计划

    • 帮助大家完成前端代码的实现
    • 游戏逻辑代码的编辑
  • 还剩下哪些任务

  • 桌游模拟器的其他类的代码
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
  • wxss、js的学习目前没有遇到问题

个人学习进度条(每次追加)(5分)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 30 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 208 210
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时)
1 60 60 5
2 0 60 5
3 0 0 5
4 0 0 5
5 0 0 5
6 60 120 10

胡驰

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 文字描述

      更换了开发的思路,学习了unity的相关知识和C#的相关知识
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

      暂无代码签入
  • 接下来的计划

    先把现代艺术完成,然后再添加一些其他游戏
  • 还剩下哪些任务(目前暂定)

    对现代艺术多人游戏对战界面的实现
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    微信小程序开发门槛相对较高,短时间内还是觉得学的比较吃力(最近考试太多,时间不够,已经连着几天十点吃晚饭了,呜呜呜)

  • 有哪些收获和疑问

    一开始进行项目准备阶段的时候考虑的不是很完善,有点不切实际,后来导致浪费了很多时间,反而耽误进度,开始前真的得花一定时间去全发面考察实现的可能性,完全没有过这种相对较大型的应用的开发经验,走了很多弯路,吃了很多亏,但是这也是成长的一部分,虽然最后可能得分很低,但是至少我没有辜负自己,对于我个人而言,只有自己亲自走错路,教训才会深刻,就是对不起自己的队友了,非常抱歉。也收获到大家最后赶工的那种合作中的快乐和充实。

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

  • PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180
    · Design Spec · 生成设计文档 90 120
    · Design Review · 设计复审 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 15 30
    · Design · 具体设计 60 90
    · Coding · 具体编码 30 40
    · Code Review · 代码复审 0 0
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 0 0
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
    · 合计 345 495
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长
1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
3 316 316 865 1493 学会使用组件,并写出一个可行的界面
4 0 0 700 2193 熟练使用ps和墨刀,学会了绘制基于webgl的交互式图形以及建立使用数据库
5 0 0 75 2268 进一步学习了微信开发者文档
6 112 112 495 2763 学习了如何使用unity和学习C#的相关知识

三、冲刺成果展示

  • 展示组内最新成果

  • 站立会议拍照

  • 会议耗时记录

    第N次会议 耗时(分钟)
    1 10
    2 10
    3 10
    4 8
    5 10
    6 10

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