9组-Alpha冲刺-6/6
一、基本情况
- 队名:不行就摆了吧
- 组长博客: https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15546711.html
- 小组人数: 8
二、冲刺概况汇报
张伟鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 文字描述:学习unity开发知识,完成界面
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录:
GitHub- 接下来的计划
完成一个游戏- 还剩下哪些任务
完成游戏- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
微信小程序开发难度太大,时间不够,使用unity来开发使用的时间相对来说大大减少,所以转用unity来进行开发- 有哪些收获和疑问
学会了更多开发的知识- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
- PSP表
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 360 420 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 450 490 - 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容 2 0 0 270 510 进一步HTML+CSS+JavaScript的基础内容,熟悉开发工具的使用 3 0 0 540 1050 着手编写界面 4 150 150 240 1290 完成了开始游戏的界面 5 0 150 210 1500 编写部分游戏界面 6 0 150 420 1920 学习unity开发知识,编写界面
卢浩玮
----------过去两天完成了哪些任务
做出现代艺术的基本界面和基本的数据存储,基本逻辑已完成
接下来的计划
完成完整的现代艺术游戏
还剩下哪些任务
完成开发
燃尽图
遇到了哪些困难
考虑到工期学习成本转unity开发,除了之前准备的美术素材约等于从零开始
有哪些收获和疑问
数据的存储方式和游戏逻辑
PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning(计划) 20 30 Estimate(估计时间) 20 30 Development(开发) 10 20 Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 30 Design Spec(生成设计文档) 20 20 Design Review(设计复审) 30 30 Coding Standard(代码规范 ) 0 0 Design(具体设计) 0 0 Coding(具体编码) 0 0 Code Review(代码复审) 0 0 Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0 Reporting(报告) 20 30 Test Report(测试报告) 0 0 Size Measurement(计算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0 Total(合计) 120 160 第N次 新增代码(行) 累计代码(行) ---- ------- ------- 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 20 20 4 30 50 4 100 150
段新源
过去两天完成了哪些任务
- 进行代码编写。
展示GitHub当日代码/文档签入记录
接下来的计划
- 进行代码的优化。
还剩下哪些任务
- 代码中出现的问题的解决。
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
- 有哪些收获和疑问
- 对于要用的语言进一步加深了解
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长 1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。 2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容 3 0 150 3 11 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 4 50 200 5 16 学习使用微信小程序开发者工具,熟悉大致开发流程,进行页面的开发 5 100 300 6 22 学习使用微信小程序开发者工具,掌握使用wxss、wxml的方法 6 200 500 6 28 学会实现界面,添加各类功能。
洪磊
过去两天完成了哪些任务
- 测试AI代码的应答流畅度和决策能力
接下来的任务
- 设计和实现更高阶的AI算法
还剩下哪些任务
- 设计和实现AI算法
- 测试游戏功能和流畅度
燃尽图
- 遇到了哪些困难
- AI算法的收益计算模块的参数设计碰到了一些问题,双重拍卖的特殊规则使得其本身的收益计算模型需要特殊处理
有哪些收获和疑问
- 之前玩现代艺术也是凭感觉瞎玩,实现AI算法的过程中玩这个游戏的策略也获得了精进
PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 20 · Design Spec · 生成设计文档 · Design Review · 设计复审 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) · Design · 具体设计 · Coding · 具体编码 180 120 · Code Review · 代码复审 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 50 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 · Size Measurement · 计算工作量 5 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30 · 合计 325 275
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写 2 100 300 2 4 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试 3 200 500 2 6 完成《现代艺术》中游戏逻辑的编写并查缺补漏 4 0 500 4 10 学习前端搭建相关知识 5 0 500 0 10 6 100 600 0 10 实现和测试简单AI算法
缪恒铭
过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
做出了璀璨宝石的基本界面- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base接下来的计划
继续学习以完成璀璨宝石的界面及游戏逻辑还剩下哪些任务
燃尽图
- 遇到了哪些困难
时间一点点流逝,团队的进度却没有很大的突破,感觉到巨大的压力- 有哪些收获和疑问
熟练掌握了mysql基本功能的使用;
熟练了解了java的基础语法;
简单了解java框架、服务器;
许多常用组件的使用
感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣- PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 1200 · Design Spec · 生成设计文档 100 · Design Review · 设计复审 120 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 · Design · 具体设计 180 · Coding · 具体编码 1380 · Code Review · 代码复审 360 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 340 130 · Size Measurement · 计算工作量 60 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 合计 3460 个人学习进度条(每轮追加)(5分)
第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法 2 0 0 4 15 java多线程、IO流 3 0 0 3 18 java网络编程 4 0 0 2 20 java网络编程 5 0 0 1 21 简单了解框架、服务器(最近考试太多了 orz) 6 0 0 6 27 学习了许多常用组件的使用
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 基本实现游戏界面
- 接下来的计划
- 完成游戏,做出一个游戏
- 还剩下哪些任务
- 添加多个游戏
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- 一些动画细节,界面细节处理不好
- 有哪些收获和疑问
- 收获:学习到很多开发方面的知识
- PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 835 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 1095 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具 2 100 425 8 8 学习web开发,尝试界面实现,控件使用 3 123 548 6 14 完善界面,学习小程序开发 4 0 548 0 14 5 400 948 4 18 基本实现游戏界面 6 500 1448 5 23 实现基本的游戏逻辑
谢小龙
过去两天完成了哪些任务
- unity开发的学习
接下来的计划
- 帮助大家完成前端代码的实现
- 游戏逻辑代码的编辑
还剩下哪些任务
- 桌游模拟器的其他类的代码
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
- wxss、js的学习目前没有遇到问题
个人学习进度条(每次追加)(5分)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 30 30 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 208 210
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 1 60 60 5 2 0 60 5 3 0 0 5 4 0 0 5 5 0 0 5 6 60 120 10
胡驰
- 过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
更换了开发的思路,学习了unity的相关知识和C#的相关知识- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
暂无代码签入- 接下来的计划
先把现代艺术完成,然后再添加一些其他游戏- 还剩下哪些任务(目前暂定)
对现代艺术多人游戏对战界面的实现- 燃尽图
遇到了哪些困难
微信小程序开发门槛相对较高,短时间内还是觉得学的比较吃力(最近考试太多,时间不够,已经连着几天十点吃晚饭了,呜呜呜)有哪些收获和疑问
一开始进行项目准备阶段的时候考虑的不是很完善,有点不切实际,后来导致浪费了很多时间,反而耽误进度,开始前真的得花一定时间去全发面考察实现的可能性,完全没有过这种相对较大型的应用的开发经验,走了很多弯路,吃了很多亏,但是这也是成长的一部分,虽然最后可能得分很低,但是至少我没有辜负自己,对于我个人而言,只有自己亲自走错路,教训才会深刻,就是对不起自己的队友了,非常抱歉。也收获到大家最后赶工的那种合作中的快乐和充实。PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 10 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 180 · Design Spec · 生成设计文档 90 120 · Design Review · 设计复审 0 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 15 30 · Design · 具体设计 60 90 · Coding · 具体编码 30 40 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15 · 合计 345 495 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 3 316 316 865 1493 学会使用组件,并写出一个可行的界面 4 0 0 700 2193 熟练使用ps和墨刀,学会了绘制基于webgl的交互式图形以及建立使用数据库 5 0 0 75 2268 进一步学习了微信开发者文档 6 112 112 495 2763 学习了如何使用unity和学习C#的相关知识
三、冲刺成果展示
展示组内最新成果
站立会议拍照
会议耗时记录
第N次会议 耗时(分钟) 1 10 2 10 3 10 4 8 5 10 6 10
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