Unity 3D委托的多种用法


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理解委托的作用、用法

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Entrust —— Delegate委托

Delegate —— 委托(像类一样需要声明,且返回类型要和对应的方法一致)

class Program
{
private delegate string ChinarA(); //定义是一个委托类型:返回值为 string private delegate void ChinarB(); /// <summary>
/// 测试方法B
/// </summary>
static void MethodB(ChinarB b)
{
b(); //委托可以直接传递方法来
} static void Method1()
{
Console.WriteLine("方法1");
} static void Method2()
{
Console.WriteLine("方法2");
} static void Main(string[] args)
{
int x = 40;
ChinarA a = new ChinarA(x.ToString); //实例化一个 委托对象:a。 并且 a 指向了ToString方法
ChinarA a1 = x.ToString; //实例化一个 委托对象:a1。 并且 a1 指向了ToString方法 string s = a(); //通过调用委托,即可完成调用函数
string s1 = a1.Invoke(); //同样完成调用
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(s1); /*
* 委托类型可以当做一个参数来用
*/ ChinarB b = Method1;
MethodB(b);
b = Method2;
MethodB(b); Console.ReadLine();
}

输出:

40
40
方法1
方法2

2

Action —— Action委托

Action —— 委托(具备传入参数,但不具备返回值)

Action < T > —— 委托(尖括号,最多支持16个类型的传入)

对象的声明,该委托对象 对应 相应参数类型的函数



    /// <summary>
/// 测试Action类
/// </summary>
class Program
{
/// <summary>
/// 程序主入口
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Action a = MethodA; //Action 是系统 为了方便,自定义的一个委托类型,可以指向一个没有参数、没有返回值的函数 Action<int> b = MethodB; //定义了一个委托对象b,可指向一个 拥有int类型形参的函数,照样没有返回值 Action<string> c = MethodC; //定义了一个委托对象c,可指向一个 拥有string类型形参的函数,照样没有返回值 Action<int, string, float> d = MethodD; //定义了一个委托对象c,可指向一个 拥有3个类型形参的函数,照样没有返回值 /*
* Action<T> 对象的声明,尖括号中最多支持传入16个类型。 该委托对象 对应 相应参数类型的函数
*/ a();
b(666);
c("Chinar");
d.Invoke(1, "3", 1);
Console.ReadLine();
} /// <summary>
/// 有3个形参的方法
/// </summary>
/// <param name="arg1">整形</param>
/// <param name="arg2">字符串</param>
/// <param name="arg3">浮点</param>
private static void MethodD(int arg1, string arg2, float arg3)
{
Console.WriteLine("方法D:" + arg1 + arg2 + arg3);
} private static void MethodC(string obj)
{
Console.WriteLine("方法C:" + obj);
} static void MethodB(int b)
{
Console.WriteLine("方法B:" + b);
} static void MethodA()
{
Console.WriteLine("方法A");
}
}

输出:

方法A
方法B:666
方法C:Chinar
方法D:131

支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

Chinar


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity 3D委托entrust的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(3)——构建View和ViewModel的生命周期

    > 对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者 ...

  2. Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  3. Unity 3D Framework Designing(6)——设计动态数据集合ObservableList

    什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没 ...

  4. Unity 3D网络游戏实战 pdf

    Unity 3D网络游戏实战(全) 目录: 掌握Unity3D基本元素 1.1 简单的游戏 1.1.1在场景中创建一个立方体 1.1.2编写可以使立方体运动的程序 1.1.3测试游戏1.1.4总结1. ...

  5. Circular progress bar in Unity 3D

    Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...

  6. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  7. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  8. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  9. 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...

随机推荐

  1. python3+pyshark读取wireshark数据包并追踪telnet数据流

    一.程序说明 本程序有两个要点,第一个要点是读取wireshark数据包(当然也可以从网卡直接捕获改个函数就行),这个使用pyshark实现.pyshark是tshark的一个python封装,至于t ...

  2. 关于JAVA的一些知识点

    1.java.lang.Runtime.getRuntime().availableProcessors() Returns the number of processors available to ...

  3. IIS发布网站,访问时出现无法识别的属性“targetFramework”错误

    今天在IIS发布网站后,访问时出现无识别的属性“targetFramework”错误 错误描述: 错误原因: 是由IIS配置该站点的.NET Framework 版本与程序中的.NET Framewo ...

  4. linux网络操作 配置文件

    网络接口配置文件(网卡信息文件) '/etc/sysconfig/network-srcipts/ifcfg-*(eth0)' (注意区分大小写) DEVICE=eth0 网卡编号 HWADDR=08 ...

  5. 一款c语言实现的赛车游戏

    博主学习c语言已经有一段时间了,出于对自己学习检验的目的,自制了一款c语言赛车游戏. 由于本质是检验和尝试,所以并没有注重游戏的界面.下文是开发文档,在博主的github网页可以下载源码,注意本项目使 ...

  6. mysql存储过程中使用游标

    用户变量一般以@开头,作用于全局范围 局部变量需用 declare 定义格式为 declare 变量名 数据类型 [default value]; mysql 数据类型有 int ,float,dat ...

  7. 上传本地代码到GitHub上

    由于经常忘记Git的相关代码,百度多了自然不耐烦,干脆自己写个简单的博客记录一下代码及流程了...... 1.在GitHub上新建一个仓库: 2.创建完后在仓库左上角的ssh上copy一下地址: 3. ...

  8. VBA续嘘嘘——宏技巧集绵

    什么是VBA?它有什么作用? A.实现Excel中没有实现的功能. B.提高运行速度. C.编写自定义函数. D.实现自动化功能. E.通过插入窗体做小型管理软件. VBA在哪里存放的?怎么运行? A ...

  9. MyEclipse教程:使用UML创建模块库——第二部分(二)

    MyEclipse 在线订购年终抄底促销!火爆开抢>> [MyEclipse最新版下载] UML2建模文件存储在建模存储库中,建模可用于生成Java代码,或者可以从代码生成模型. 本教程介 ...

  10. tf之变量与作用域

    生成变量 tensorflow生成变量有两种方式,Variable 和 get_variable Variable(initial_value=None, trainable=True, collec ...