前言

  本篇编译osg3.4.0的msvc2017x64版本,之前使用的都是mingw32版本。

 

OSG编译

步骤一:下载解压

  下载3.4.0版本。
  

步骤二:使用cmake配置

  

  

  

  因为是64位,可以通过后续配置cmake用x64,也可以直接选择构架:
  

  继续:
  

  要修改下安装的路径,方便提取库:
  

  默认是32位,发现后续vs更改不行,得在cmake处更改,查看“入坑一”,修改如下图:
  

  修改后需要重新configure。

步骤三:生成工程

  

  

步骤四:打开vs2017打开工程

  

  装了多个vs,可能会打开错误,如果打开不是使用vs2017就自行使用
  

步骤五:VS2017编译

  编译debug版本,先创建x64版本
  

  卡住了,等一会儿:
  

  然后编译:
  

  

  编译release版本:
  

  

  

步骤六:安装到目标位置

  安装debug版本:
  

  

  安装release版本:
  

  

  检查install的文件:
  

 

OSG原Demo迁移

  移植Demo过来,复现过去的两个bug,一个是从相机旋转中心,一个是球体透明截面
  测试都使用纯C++原始代码修改,非自建的引擎,也不是osgQt。
  

 

入坑

入坑一:模块计算机类型“x86”与目标计算机类型“x64”冲突

问题

  这是个常规问题了,关键在于已经设置了x64怎么出来还是x86_32,好几年没弄,又卡了一下。
  

原因

  这是平台解决方案是x64,但是默认没有x64,还得新增配置,又由于新增解决方案卡住了,笔者就只新增活动方案,下面没点了,正确要勾选如下图:
  

  经过测试还是不行,再往前退,在CMake配置得时候指定x64:
  

解决

  在CMake配置得时候指定x64:
  

  然后重新再来一遍即可。

入坑二:编译运行直接异常

问题

  运行直接崩,一般是dll依赖缺少,检查了不缺。
  

尝试

  使用纯Qt程序,排除掉osg的,使用纯Qt程序,也是崩溃,本身Qt装的可能有问题,继续研究
  

  新建了个新的是可以:
  

  怀疑是osg得shadow文件夹内部有问题,删掉shadow,再运行裸的只有界面的程序(去掉了osg的其他依赖):
  可以运行:
  

  然后拷贝添加osg发现崩了,发现没有拷贝dll过去,检查脚本:
  

  有问题,以为是没复制过去覆盖32位的,复制过去也崩了,单独运行,还是0x7B错误,这是库连接错误,不理解了,后来经过dll对比,发现时间与32位一致,那么问题的原因就是晚上有点事,第二天上午才看,以为编了覆盖了64位的,实际没编译,install还是32位的,所以编译写程序还是连续时间比较好,第二天:
  

  重新编译并且install发现,时间还是没变,只好删除了build文件夹重新弄了,以为是粗心,结果不是,那么点击重新编译:
  检查了是生成了:
  

  但是install拷贝过去就是之前的时间:
  

  搞蒙了都(理论上一个build也可以更改参数然后install到不同文件夹,但是这里不管了)。

解决

  build全删掉,一刀切,从头新建build重新来一遍,确保生成了64位的并提取出来。
  

  这里还少了release库,弄完好,再测是没问题了。

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