AE开发中栅格图层实现分级渲染
GP工具IDW执行后,生成的栅格图层是黑白二色,需要手动进行分级渲染,似乎不是所有栅格图层都可以进行分级渲染,注意异常处理。注意ARCMAP中是有颜色的,无需自己处理。
IRasterClassifyColorRampRenderer pClassRender = new RasterClassifyColorRampRendererClass();
IRasterRenderer pRasterRender = pClassRender as IRasterRenderer;
pRasterRender.Raster = rl.Raster;
pClassRender.ClassCount = ; ////分10级
pRasterRender.Update();
IAlgorithmicColorRamp pRamp = new AlgorithmicColorRampClass();
IRgbColor startColor = new RgbColorClass();
IRgbColor endColor = new RgbColorClass(); ////自己选颜色吧
startColor.Red = ;
startColor.Green = ;
startColor.Blue = ;
pRamp.FromColor = startColor as IColor;
endColor.Red = ;
endColor.Green = ;
endColor.Blue = ;
pRamp.ToColor = endColor as IColor;
pRamp.Size = ;
bool ok = true;
pRamp.CreateRamp(out ok);
ISimpleFillSymbol pFillSymbo = new SimpleFillSymbolClass();
for (int i = ; i < ; i++)
{
pFillSymbo.Color = pRamp.get_Color(i);
pClassRender.set_Symbol(i, pFillSymbo as ISymbol);
pClassRender.set_Label(i, Convert.ToString(i + ));
}
pRasterRender.Update();
rl.Renderer = pClassRender as IRasterRenderer;
map.AddLayer(rl as ILayer);
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