游戏对象

function Game(map) {
this.map = map;
this.food = new Food(this.map)
this.snake = new Snake(this.map)
} Game.prototype.go = function () {
let food=this.food
let snake=this.snake;
food.show()
snake.show()
let go_time = setInterval(function () {
console.log(snake,food) if (snake.gameif){
clearInterval(go_time)
}
document.addEventListener('keydown', function (e) {
//结束游戏。game over
// up:38 down:40 left:37 reight:39
switch (e.keyCode) {
case 37: {
//禁止反方向
if (snake.direction=='right'){
break;
}
snake.direction='left'
break;
}
case 38: {
if (snake.direction=='down'){
break;
}
snake.direction='up'
break;
}
case 39: {
if (snake.direction=='left'){
break;
}
snake.direction='right'
break;
}
case 40: {
if (snake.direction=='up'){
break;
}
snake.direction='down'
break;
}
}
}, false) snake.udlr()
snake.show()
snake.feed(food) }, 100) }

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