哪种有用就用哪种。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()有可能不好使。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour
{
//拖拽获取
public GraphicRaycaster m_Raycaster;
//拖拽获取
public EventSystem m_EventSystem;
private PointerEventData m_PointerEventData; public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context)
{
if (context.phase == InputActionPhase.Performed)
{//方法1
//Set up the new Pointer Event
PointerEventData m_PointerEventData = new PointerEventData(m_EventSystem);
//Set the Pointer Event Position to that of the mouse position
m_PointerEventData.position = Mouse.current.position.ReadValue(); //Create a list of Raycast Results
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); //Raycast using the Graphics Raycaster and mouse click position
m_Raycaster.Raycast(m_PointerEventData, results); if (results.Count > 0)
{
Debug.Log("UI");
}
//方法2
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Vector2 mousePosition = Mouse.current.position.ReadValue();
Ray mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition);
Physics.Raycast(mouseRay, out RaycastHit raycast);
Debug.Log(raycast.collider.name);
}
else
{
Debug.Log("ui");
}
}
} }

  

unity 新input system 鼠标点在ui上检测的两种方法的更多相关文章

  1. input上传图片(file),预览图片的两种方法。blob与base64编码

    上传图片时一般都需要预览,我一般用这两种方法来实现.base64编码可以直接上传到后台,后台解析下,得到的文件就会比较小了,省去了压缩图片这一步了. //获取对象input file 的图片地址,放进 ...

  2. Response.Redirect 打开新窗体的两种方法

    普通情况下,Response.Redirect 方法是在server端进行转向,因此,除非使用 Response.Write("<script>window.location=' ...

  3. Response.Redirect 打开这两种方法的一种新形式

    在一般情况下.Response.Redirect 该方法是在server年底转向,因此,除非 Response.Write("<script>window.location='h ...

  4. (转载)Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject

    这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSyste ...

  5. 【转】WPF 异步执行方法后对 UI 进行更新的几种方法

    使用 async/await 的情况: private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { (sender as B ...

  6. Response.Redirect 打开新窗口的两种方法

    一般情况下,Response.Redirect 方法是在服务器端进行转向,因此,除非使用 Response.Write("<script>window.location='htt ...

  7. WPF多线程UI更新——两种方法

    WPF多线程UI更新——两种方法 前言 在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对 ...

  8. unity 改变鼠标样式的两种方法

    1.第一个直接改变鼠标样式 public var cursorTexture:Texture2D; private var changeFlag = false; function Update(){ ...

  9. awk调用shell命令的两种方法:system与print

    from:http://www.oklinux.cn/html/developer/shell/20070626/31550.htmlawk中使用的shell命令,有2种方法: 一.使用所以syste ...

  10. xcode11新项目删除main.storyboard 两种方法

    方法一 心急的童鞋按照老操作完成后再按照如下操作即可 /** 弃用storboard 1.info.plist去除 <key>UIApplicationSceneManifest</ ...

随机推荐

  1. Avalonia中的自绘控件

    在构建用户界面时,控件扮演着至关重要的角色.它们不仅负责展示内容,还处理用户的交互.然而,有时标准的控件库可能无法满足我们的需求,这时自绘控件就显得尤为重要.在Avalonia UI框架中,自绘控件允 ...

  2. wchar_t 字符拼接

    wcscat(L"C:\\abc", L"\\GPR.log");

  3. CabloyJS 4.22重磅推出弹出式页面交互风格

    升级说明 我们知道CabloyJS提供了pc=mobile+pad自适应布局机制,可以通过一套代码同时适配mobile端和pc端.基本思路就是优先适配mobile端,然后再把mobile端的交互体验带 ...

  4. Hive 查看,删除分区

    查看所有分区 show partitions 表名; 删除一般会有两种方案 1.直接删除hdfs文件 亲测删除hdfs路径后 查看分区还是能看到此分区 可能会引起其他问题 此方法不建议 2. 使用删除 ...

  5. CentOS 6.4(64位)上安装错误libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.14)解决办法

    CentOS 6.4(64位)上安装错误libstdc++.so.6(GLIBCXX_3.4.14)解决办法 (2013-07-29 13:18:01) 转载▼ 分类:linux系统 引用地址: ht ...

  6. RestfulApi 学习笔记——父子资源(四)

    前言 该系列前文提及到,要体现出资源的一个结构,那么如何体现出结构呢?比如说获取emproyee,应该写/api/companies/1/emproyees,这样可以体现其结构性. 那么这样改如何设置 ...

  7. 鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Tabs)

    一.Tabs Tabs组件是一种常见的用户界面(UI)组件,它是一个可以容纳多个选项卡的容器组件.每个选项卡通常包含一个面板和一个标签,用户可以通过点击标签来切换面板.Tabs组件通常用于展示多个相关 ...

  8. React 逃离闭包陷阱

    众所周知,JavaScript 中的闭包(Closures)一定是这种语言最可怕的特性之一,即使是无所不知的 ChatGPT 也是这样说的.另外它可能也是最隐蔽的语言特性之一,我们在编写 React  ...

  9. Mac 上fiddler与charles 抓包https 小程序请求 内容

    为什么选择charles 之前讲过<wireshark使用教程及过滤语法总结--血泪史的汇聚>, 很强大,但是很难用. fiddler 很好用,之前mac 上面没有,现在有了 fiddle ...

  10. 如何通过 Serverless 提高 Java 微服务治理效率?

    简介: 在业务初期,因人手有限,想要快速开发并上线产品,很多团队使用单体的架构来开发.但是随着公司的发展,会不断往系统里面添加新的业务功能,系统越来越庞大,需求不断增加,越来越多的人也会加入到开发团队 ...