鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Shape)
一、Shape
Shape组件是用于创建2D形状和粒子效果的组件。它可以创建包括圆形、正方形、三角形和多边形等基本形状,同时还可以自定义形状。Shape组件创建各种不同的效果,例如火花、烟雾、雨滴等。在使用Shape组件时,可以通过编辑顶点、路径和大小等属性来控制形状的外观和行为。
1.创建绘制组件
1.1 Shape嵌套使用
使用Shape作为父组件,实现类似SVG的效果
Shape(value?: PixelMap)
其中value用于设置绘制目标,可将图形绘制在指定的PixelMap对象中,若未设置,则在当前绘制目标中进行绘制。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Shape() {
Rect().width(300).height(50)
}
}
}
}

1.2 单独使用

@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Circle({ width: 150, height: 150 })
}
}
}

其他的就不做多介绍
2.形状视口viewport
形状视口(Shape Viewport)是SVG(Scalable Vector Graphics)中的一个重要概念,它指定了用户空间中的一个矩形,并将该矩形映射到与该SVG元素相关联的视区边界上,用于在屏幕上渲染出SVG图像。在SVG中,每个元素都有一个默认的视口,可以通过设置viewport属性来自定义视口。viewport属性的值包括四个可选参数,分别为x、y、width和height,用于定义视口的位置和大小。其中,x和y表示视口左上角的坐标,width和height表示视口的尺寸。
由于SVG是一种矢量图形格式,可以在不失真的情况下自由缩放,因此视口设置在设计中具有非常重要的作用。通过指定不同的视口大小和缩放级别,可以使SVG图像在不同的设备和屏幕尺寸下以最佳方式呈现。
viewport属性指定的是视口在用户空间中的位置和大小,而不是在屏幕上的位置和大小。在实际应用中,需要根据屏幕分辨率、窗口大小等因素计算出实际的屏幕位置和大小,并将视口映射到屏幕上。因此,在设计SVG图像时需要考虑不同设备和屏幕尺寸的差异,以保证图像能够在各种情况下显示得清晰、流畅和美观。
viewPort{ x?: number | string, y?: number | string, width?: number | string, height?: number | string }
案例:
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
// 画一个宽高都为150的圆
Text('原始尺寸Circle组件')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
Row({space:10}) {
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为75的viewport。用一个蓝色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewport会根据组件宽高放大两倍
Text('shape内放大的Circle组件')
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('#0097D4')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
}
.viewPort({x: 0, y: 0, width: 75, height: 75})
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor('#F5DC62')
}
Column() {
// 创建一个宽高都为150的shape组件,背景色为黄色,一个宽高都为300的viewport。用一个绿色的矩形来填充viewport,在viewport中绘制一个直径为75的圆。
// 绘制结束,viewport会根据组件宽高缩小两倍。
Text('Shape内缩小的Circle组件')
Shape() {
Rect().width('100%').height('100%').fill('#BDDB69')
Circle({width: 75, height: 75}).fill('#E87361')
}
.viewPort({x: 0, y: 0, width: 300, height: 300})
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor('#F5DC62')
}
}
}
}
}

将viewport向右方和下方各平移150
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Row({space:10}) {
Column() {
Shape() {
Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
.viewPort({ x: 0, y: 0, width: 300, height: 300 })
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor("#F5DC62")
}
Column() {
Shape() {
Rect().width("100%").height("100%").fill("#0097D4")
Circle({ width: 150, height: 150 }).fill("#E87361")
}
.viewPort({ x: -150, y: -150, width: 300, height: 300 })
.width(300)
.height(300)
.backgroundColor("#F5DC62")
}
}
}
}
}

3.自定义样式
抗锯齿和斜接长度与边框宽度比值是设计和开发中的一个重要概念,用于控制图形边缘的清晰度和平滑度,以提高视觉效果。
抗锯齿是一种技术,用于减少在图像中出现的锯齿状边缘,从而实现更加平滑的边缘效果。斜接长度是指在设计中将边缘的两个颜色混合,从而实现平缓的过渡效果。
边框宽度比值是指图形的边框宽度和图形本身大小的比值。通常,在设计中,边框宽度比值为 1:10 是一种常见的比例。
在实际开发中,为了获得最佳的视觉效果,抗锯齿和斜接长度的比值通常应与边框宽度比值相匹配。这样可以确保图像边缘的清晰度和平滑度与整个设计的比例保持一致。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Row(){
//通过fill可以设置组件填充区域颜色
Path()
.width(100)
.height(100)
.commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
.fill("#E87361")
//通过stroke可以设置组件边框颜色
Path()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
.stroke(Color.Red)
//通过strokeOpacity可以设置边框透明度
Path()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.commands('M150 0 L300 300 L0 300 Z')
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(10)
.strokeOpacity(0.2)
}
Row(){
//通过strokeLineJoin可以设置线条拐角绘制样式。拐角绘制样式分为Bevel(使用斜角连接路径段)、Miter(使用尖角连接路径段)、Round(使用圆角连接路径段)
Polyline()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(8)
.points([[20, 0], [0, 100], [100, 90]])
// 设置折线拐角处为圆弧
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Round)
//通过strokeMiterLimit设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。
// 斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。strokeMiterLimit取值需大于等于1,且在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效
Polyline()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(10)
.points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]])
// 设置折线拐角处为尖角
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
// 设置斜接长度与线宽的比值
.strokeMiterLimit(1/Math.sin(45))
Polyline()
.width(100)
.height(100)
.fillOpacity(0)
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(10)
.points([[20, 0], [20, 100], [100, 100]])
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(1.42)
}
Row(){
//通过antiAlias设置是否开启抗锯齿,默认值为true(开启抗锯齿)
Circle()
.width(150)
.height(200)
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(5)
.stroke(Color.Black)
//关闭抗锯齿
Circle()
.width(150)
.height(200)
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(5)
.stroke(Color.Black)
.antiAlias(false)
}
}
}
}

4.场景示例
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Row(){
Shape() {
Path().width(200).height(60).commands('M0 0 L400 0 L400 150 Z')
}
.viewPort({ x: -80, y: -5, width: 500, height: 300 })
.fill(0x317AF7)
.stroke(Color.Red)
.strokeWidth(3)
.strokeLineJoin(LineJoinStyle.Miter)
.strokeMiterLimit(5)
}
Row(){
//绘制一个直径为150的圆
Circle({ width: 150, height: 150 })
//绘制一个直径为150、线条为红色虚线的圆环
Circle()
.width(150)
.height(200)
.fillOpacity(0)
.strokeWidth(3)
.stroke(Color.Red)
.strokeDashArray([1, 2])
}
}
}
}

写在最后
- 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
- 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
- 关注小编,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识。
- 更多鸿蒙最新技术知识点,请关注作者博客:https://t.doruo.cn/14DjR1rEY

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Shape)的更多相关文章
- 鸿蒙的远程交互组件应用及微信小程序的远程交互组件应用
注:鸿蒙的远程交互组件应用相对复杂 ,访问网络时,首先要配置网络权限,华为官方文档有问题,在此引用我老师配置的模板,见附件 过程:1.导入鸿蒙的网络请求模块fetch 2.发起对服务器的请求(在这过程 ...
- 微信小程序入门与实战 常用组件API开发技巧项目实战*全
第1章 什么是微信小程序? 第2章 小程序环境搭建与开发工具介绍 第3章 从一个简单的“欢迎“页面开始小程序之旅 第4章 第二个页面:新闻阅读列表 第5章 小程序的模板化与模块化 第6章 构建新闻详情 ...
- 手把手带你体验鸿蒙 harmonyOS
wNlRGd.png 前言 本文已经收录到我的 Github 个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的 GIthub 博客 学习导图 image.png 一.为什么要尝鲜 harmonyos? wNlfx ...
- 最全华为鸿蒙 HarmonyOS 开发资料汇总
开发 本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA.常用和自定义组件.用户交互.JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaS ...
- 鸿蒙HarmonyOS应用开发落地实践,Harmony Go 技术沙龙落地北京
12月26日,华为消费者BG软件部开源中心与51CTO Harmony OS技术社区携手,共同主办了主题为"Harmony OS 应用开发落地实践"的 Harmony Go 技术沙 ...
- 鸿蒙开源第三方件组件——轮播组件Banner
目录: 1.功能展示 2.Sample解析 3.Library解析 4.<鸿蒙开源第三方组件>系列文章合集 前言 基于安卓平台的轮播组件Banner(https://github.com/ ...
- 14-Flutter移动电商实战-ADBanner组件的编写
拨打电话的功能在app里也很常见,比如一般的外卖app都会有这个才做.其实Flutter本身是没给我们提供拨打电话的能力的,那我们如何来拨打电话那? 1.编写店长电话模块 这个小伙伴们一定轻车熟路了, ...
- 13-Flutter移动电商实战-ADBanner组件的编写
1.AdBanner组件的编写 我们还是把这部分单独出来,需要说明的是,这个Class你也是可以完全独立成一个dart文件的.代码如下: 广告图片class AdBanner extends Stat ...
- iview实战 : 树形组件自定义
Tree树形组件是 iview 中相对复杂的一个组件. 自定义节点内容 使用强大的 Render 函数可以自定义节点显示内容和交互,比如添加图标,按钮等. ——官方文档 但官方的 example 只有 ...
- ArkUI 组件 Props
在上一篇博客文章中简单地提到了 Props . 在使用 Props 时需要注意到一个点,子组件从寄主页面传递过来的值是单向的,也就是子组件不能直接修改传递下来的值,即单向性. 以上篇文章定义的头像组件 ...
随机推荐
- vue使用cordova的大坑!!
额,前段时间用 cordova 包了个 vue 项目,跑真机,完美.跑公司安卓系统虚拟机,垮. 原因找了很久,最后发现是路由的问题,使用了 createWebHistory ,去掉了 hash ,虽然 ...
- Nginx-负载均衡系列
综合架构-负载均衡系列 目录 综合架构-负载均衡系列 一个新的开始 一 代理模块 proxy 2.1 概述 2.2 正向代理用户 2.3 反向代理 2.4 反向代理环境准备 2.5 反正代理指令 二 ...
- Python中的join()函数的用法实例分析
一.join()函数 语法: 'sep'.join(seq) 参数说明sep:分隔符.可以为空seq:要连接的元素序列.字符串.元组.字典上面的语法即:以sep作为分隔符,将seq所有的元素合并成一 ...
- git clone error: RPC failed; curl 18 transfer closed with outstanding read data remaining
备忘 git clone比较大的工程时,出现这种错误:error: RPC failed; curl 18 transfer closed with outstanding read data rem ...
- 封装TornadoFx常用控件库
github:https://github.com/Stars-One/common-controls 为TornadoFx的封装的常用控件与工具,基于Jfoenix,借鉴Kfoenix 前言 这个开 ...
- uniapp使用uview报错Cannot find module ‘@/uni_modules/uview-ui/components
参考:https://github.com/umicro/uView 记录使用uniapp报的错 注意uview目前只支持vue2 按照教程引入uview,然后执行的时候还是会报Cannot find ...
- Android混淆后的bug日志通过mapping文件找对应行号
背景 由于项目中提测以及线上的apk都是经过混淆处理的,因此拿到日志后也无法正常查看崩溃日志的行号 这个原因是因为混淆了文件,输出的日志是对应不上源文件的,为了正确找到行号需要用到mapping.tx ...
- 为什么ASP.NET Core的路由处理器可以使用一个任意类型的Delegate
毫不夸张地说,路由是ASP.NET Core最为核心的部分.路由的本质就是注册一系列终结点(Endpoint),每个终结点可以视为"路由模式"和"请求处理器"的 ...
- vue基础知识和原理(一)
1. vue基础知识和原理 1.1 初识Vue 想让Vue工作,就必须创建一个Vue实例,且要传入一个配置对象 demo容器里的代码依然符合html规范,只不过混入了一些特殊的Vue语法 demo容器 ...
- 构建个人博客网站(基于Python Flask)
本文由 Ficow Shen 首发于 Ficow Shen's Blog. 文章概览 前言 Sketch HTML, CSS, JavaScript Python & Flask & ...