资源字典出现的初衷就在于可以实现多个项目之间的共享资源,资源字典只是一个简单的XAML文档,该文档除了存储希望使用的资源之外,不做任何其它的事情。

1.  创建资源字典

创建资源字典的过程比较简单,只是将需要使用的资源全都包含在一个xaml文件之中即可。如下面的例子(文件名test.xaml,与后面的app.xaml文件中的内容相对应):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--This file is auto generated by XDraw.-->

<!--Do not modify this file directly, or your changes will be overwritten.-->

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

    <LinearGradientBrush x:Key="FadeBrush">

       <GradientStop Color="Red" Offset="0"/>

       <GradientStop Color="Gray" Offset="1"/>

    </LinearGradientBrush>

</ResourceDictionary>

说明:在创建资源的时候要确保资源文件的编译选项为page,这样就能够保证XAML资源文件最终能够编译为baml文件。但是如果设置为Resource也是一个不错的选择,这样它能够嵌入到程序集中,但是不被编译,当然其解析的速度回稍微慢一点。

2.  使用资源字典

2.1  集成资源

要是用资源字典,首先要将资源字典集成到应用程序的某些资源集合中。一般的做法都是在app.xaml文件中进行集成。代码如下:

        <ResourceDictionary>

            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>

                <ResourceDictionary Source="Test.xaml"/>

            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>

        </ResourceDictionary>

说明:上面的标记通过明确地创建一个ResourceDictionary对象进行工作,资源集合总是ResourceDictionary对象。但是这只是需要明确指定细节从而可以设定ResourceDictionary.MergedDictionaries属性的一种情况。如果没有这个步骤ResourceDictionary.MergedDictionaries属性将为空。ResourceDictionary.MergedDictionaries属性是一个ResourceDictionary对象的集合,可以使用这个集合提供自己需要使用的资源的集合。也就是说如果需要某个资源,只需要将与该资源相关的xaml文件。添加到这个属性中即可。如上面添加test.xaml一样。

2.2  使用资源

集成之后就可以在当前的工程中使用这些资源了。使用方法如下:

<Window x:Class="HelloWpf.MainWindow"

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

        Title="MainWindow" Height="340" Width="406" WindowStartupLocation="CenterScreen"

        Icon="SC.ico" >

    <Grid Height="304" Width="374">

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="Auto"/>

            <RowDefinition Height="Auto"/>

            <RowDefinition Height="*"/>

        </Grid.RowDefinitions>

        <Button Margin="121,30,107,230" Grid.Row="2" Click="Button_Click"  Background="{StaticResource FadeBrush}">

        </Button>

    </Grid>

</Window>

使用资源的方法比较简单只需要使用StaticResource 关键字去添加即可。

3.  总结:

使用资源字典的主要原因有两个:

a. 提供皮肤功能。

b. 存储需要被本地话的内容(错误消息字符串等,实现软编码)

使用过程也比较简单,归纳起来主要有下面几个步骤:

1. 创建资源字典文件

2. 资源字典集成

3. 使用字典中的资源

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