已知圆的坐标方程为:

X=R*SIN(θ)

Y=R*COS(θ)     (0≤θ≤2π)

将0~2π区间等分48段,即设定间隔dig的值为π/24。θ初始值从0开始,按曲线方程求得坐标值(x,y),并在当前坐标处绘制一个半径为r(相比R,r小得多)实心圆。之后每隔0.05秒,清除画布,将θ的初始值加π/24后,按曲线方程求得新坐标值(x,y),并在求得的新坐标处再绘制一个半径为r的实心圆,这样,可以得到半径为r的圆绕半径为R的圆形轨道动态旋转的动画效果。旋转一周后(即θ的值为2π),令θ重新从初值0开始继续动画过程。

编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>绕圆周旋转的小球</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var i=0;

setInterval(move,50);

function move()

{

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

var dig=Math.PI/24;

x0=250;

y0=200;

ctx.strokeStyle="green";

ctx.beginPath();

ctx.arc(x0,y0,100,0,Math.PI*2,true);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

ctx.beginPath();

var x=100*Math.sin(i*dig)+x0;

var y=100*Math.cos(i*dig)+y0;

ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true);

ctx.closePath();

ctx.fillStyle = "red";

ctx.fill();

i=i+1;

if (i>=48) i=0;

}

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图1所示绕圆周旋转的小球。

图1  绕圆周旋转的小球

图1中圆周轨道只有一条,编写如下的HTML文件,通过二重循环绘制如图2所示的布满整个Canvas的多条圆周轨道。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>圆周轨道</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var dig=Math.PI/24;

for (k=0;k<=14;k++)

for (n=0;n<=17;n++)

{

x0=30*n;

y0=30*k;

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle="green";

ctx.arc(x0,y0,27,0,Math.PI*2,true);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

}

</script>

</body>

</html>

图2  布满画布的多条圆周轨道

仿图1的程序,让每条轨道上都有一个小球在旋转。编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>动感小球</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var i=0;

setInterval(move,30);

function move()

{

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

var dig=Math.PI/24;

for (k=0;k<=14;k++)

for (n=0;n<=17;n++)

{

x0=30*n;

y0=30*k;

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle="green";

ctx.arc(x0,y0,27,0,Math.PI*2,true);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

var x=27*Math.sin(i*dig)+x0;

var y=27*Math.cos(i*dig)+y0;

ctx.beginPath();

ctx.arc(x,y,3,0,Math.PI*2,true);

ctx.fillStyle = "black";

ctx.closePath();

ctx.fill();

}

i=i+1;

if (i>=48) i=0;

}

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图3所示多个绕圆周旋转的小球。

图3  多个绕圆周旋转的小球

在图3中,所有小球旋转步调一致,整齐划一,缺少动感。如果为各个旋转的小球加上相位,并去掉轨道痕迹。修改HTML文件如下。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>动感小球</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="400" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var i=0;

setInterval(move,30);

function move()

{

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

var dig=Math.PI/24;

for (k=0;k<=14;k++)

for (n=0;n<=17;n++)

{

x0=30*n;

y0=30*k;

var x=27*Math.sin((i+k*2+n*3)*dig)+x0;

var y=27*Math.cos((i+k*2+n*3)*dig)+y0;

ctx.beginPath();

ctx.arc(x,y,3,0,Math.PI*2,true);

ctx.fillStyle = "black";

ctx.closePath();

ctx.fill();

}

i=i+1;

if (i>=48) i=0;

}

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图4所示动感小球。

图4 动感小球

JavaScript动画实例:动感小球的更多相关文章

  1. JavaScript动画实例:李萨如曲线

    在“JavaScript图形实例:阿基米德螺线”和“JavaScript图形实例:曲线方程”中,我们学习了利用曲线的方程绘制曲线的方法.如果想看看曲线是怎样绘制出来的,怎么办呢?编写简单的动画,就可以 ...

  2. JavaScript动画实例:递归分形图动态展示

    在“JavaScript图形实例:SierPinski三角形” 和“JavaScript图形实例:Levy曲线及其变形”等文章中我们介绍了通过递归生成分形图形的方法.我们可以将绘制的分形图形每隔一定的 ...

  3. JavaScript动画实例:曲线的绘制

    在“JavaScript图形实例:曲线方程”一文中,我们给出了15个曲线方程绘制图形的实例.这些曲线都是根据其曲线方程,在[0,2π]区间取一系列角度值,根据给定角度值计算对应的各点坐标,然后在计算出 ...

  4. JavaScript动画实例:炸开的小球

    1.炸开的小球 定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y).小球半径radius.填充颜色color.圆心坐标水平方向的变化量speedX.圆心坐标垂直方向的变化量speedY. B ...

  5. JavaScript动画实例:旋转的圆球

    1.绕椭圆轨道旋转的圆球 在Canvas画布中绘制一个椭圆,然后在椭圆上绘制一个用绿色填充的实心圆.之后每隔0.1秒刷新,重新绘制椭圆和实心圆,重新绘制时,实心圆的圆心坐标发生变化,但圆心坐标仍然位于 ...

  6. JavaScript动画实例:旋转的正三角形

    给定一个正三角形的重心坐标为(x0,y0),高为h,可以用如下的语句绘制一个底边水平的正三角形. ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x0,y0-h*2/3); ctx.lineT ...

  7. JavaScript动画实例:沿五角星形线摆动的小圆

    五角星形线的笛卡尔坐标方程式可设为: r=10+(3*sin(θ*2.5))^2  x=r*cos(θ) y=r*sin(θ)              (0≤θ≤2π) 根据这个曲线方程,在[0,2 ...

  8. JavaScript动画实例:螺旋线

    数学中有各式各样富含诗意的曲线,螺旋线就是其中比较特别的一类.螺旋线这个名词来源于希腊文,它的原意是“旋卷”或“缠卷”.例如,平面螺旋便是以一个固定点开始向外逐圈旋绕而形成的曲线.在2000多年以前, ...

  9. JavaScript动画实例:运动的字母特效

    已知圆的坐标方程为: X=R*SIN(θ) Y=R*COS(θ)     (0≤θ≤2π) 给定初始坐标位置(X,Y),按照圆的坐标方程,从角度angle = 0开始,每间隔angleSpeed = ...

随机推荐

  1. Brainman(规律题)【数学思想】

    Brainman 题目链接(点击) Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 12942   Accepted: 650 ...

  2. 一个小小的即时显示当前时间的jqurey控件

    效果: <div class="nowTime"> <span></span>年 <span></span>月 < ...

  3. dB是乘以10还是乘以20

    dB即分贝(decibel),经常用来表示信号的大小.然而,今天在学习计算机网络的时候发现分贝的公式有两种:10lg(X) 或者 20lg(X) 很迷惑所以查找资料.得到的结果是dB在表示功率的时候用 ...

  4. vue事件修饰符与按钮修饰符

    事件修饰符:(当事件无需传参数时可直接写成以下形式,有参数时则为@click.stop="handleLiClick($event)") stop:阻止事件冒泡行为(子元素被点击, ...

  5. 基于flask的城市空气质量分析系统

    1.1  系统功能 在对主要需求进行分析后,确定系统由以下几个模块组成. 1) 用户信息管理: 该部分主要完成系统管理员的增加.删除.编辑和访问控制权限等操作. 2) 数据管理: 该部分主要完成后台存 ...

  6. 黎活明8天快速掌握android视频教程--18_在SQLite中使用事务

    1 所谓的事业就是一系列的操作 比如:执行转账操作:将personid=1的账户转账10元到personid=2的账号中 所以的一系列操作就是:personid=1的账户钱要减少10元 personi ...

  7. 一文告诉你Linux如何配置KVM虚拟化--安装篇

    KVM全称"Kernel-based Virtual Machine",即基于内核的虚拟机,在linux内启用kvm需要硬件,内核和软件(qemu)支持,这篇文章教你如何配置并安装 ...

  8. springboot + rabbitmq 用了消息确认机制,感觉掉坑里了

    本文收录在个人博客:www.chengxy-nds.top,技术资源共享,一起进步 最近部门号召大伙多组织一些技术分享会,说是要活跃公司的技术氛围,但早就看穿一切的我知道,这 T M 就是为了刷KPI ...

  9. 洛谷 P4047 [JSOI2010]部落划分

    这道题其实就是无线通讯网的双倍经验啦,只是在输出的时候不同罢了.还是一样的\(kruskal\)算法,但是在求的时候,应该在\(now=n-k+1\)的时候结束.本来到\(n-k\)就行了的,但是由于 ...

  10. 一.5.序列化应用之服务器制造厂与型号app功能

    1.环境准备: (python36env) [vagrant@CentOS7 apps]$ django-admin startapp manufacturer (1)激活:'manufacturer ...