我们直接用代码去理解屏幕坐标系

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QHBoxLayout,QMainWindow,QApplication,QPushButton,QWidget
def onClick_Button():
print("1")
print("widget.x() = %d" % widget.x()) # 250 (窗口横坐标)
print("widget.y() = %d" % widget.y()) # 200 (窗口纵坐标)
print("widget.width() = %d" % widget.width()) # 300(工作区宽度)
print("widget.height() = %d" % widget.height()) # 240 (工作区高度) print("2")
print("widget.geometry().x() = %d" % widget.geometry().x()) # 250 (工作区横坐标)
print("widget.geometry().y() = %d" % widget.geometry().y()) # 222 (工作区纵坐标)
print("widget.geometry().width() = %d" % widget.geometry().width() ) # 300(工作区宽度)
print("widget.geometry().height() = %d" % widget.geometry().height()) # 240 (工作区高度) print("3")
print("widget.frameGeometry().x() = %d" % widget.frameGeometry().x()) # 250 (窗口横坐标)
print("widget.frameGeometry().y() = %d" % widget.frameGeometry().y()) # 200 (窗口纵坐标)
print("widget.frameGeometry().width() = %d" % widget.frameGeometry().width() ) # 300(窗口宽度)
print("widget.frameGeometry().height() = %d" % widget.frameGeometry().height()) # 262(窗口高度) app = QApplication(sys.argv) widget = QWidget()
btn = QPushButton(widget)
btn.setText("按钮")
btn.clicked.connect(onClick_Button) btn.move(24,52) widget.resize(300,240) # 设置工作区的尺寸 widget.move(250,200) widget.setWindowTitle('屏幕坐标系') widget.show() sys.exit(app.exec_())

pyqt5屏幕坐标系的更多相关文章

  1. Android进阶笔记20:Android手机屏幕坐标系

    1. 手机屏幕坐标系: 整个坐标系是以手机屏幕左上角为原点(0,0),如下:

  2. cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

    转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...

  3. u3d之世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,如何获取物体距离摄像机的距离

    世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界 ...

  4. Android进阶笔记17:Android手机屏幕坐标系

    1. 手机屏幕坐标系: 整个坐标系是以手机屏幕左上角为原点(0,0),如下:

  5. OpenGL中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系

    对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标.前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 10 ...

  6. Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系

    var projector = new THREE.Projector(); var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1); var vector = pro ...

  7. pyqt5 -——基本功能(HelloWorld)

    一. 简单窗口 这个简单的小例子展示的是一个小窗口.但是我们可以在这个小窗口上面做很多事情,改变大小,最大化,最小化等,这需要很多代码才能实现.这在很多应用中很常见,没必要每次都要重写这部分代码,Qt ...

  8. Unity3D的四种坐标系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

  9. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

随机推荐

  1. MySQL-Atlas--读写分离架构

    一.Atlas简介 Atlas是由 Qihoo 360公司Web平台部基础架构团队开发维护的一个基于MySQL协议的数据中间层项目.它在MySQL官方推出的MySQL-Proxy 0.8.2版本的基础 ...

  2. java版app自动化测试初始化模板

    项目目录介绍 目录结构如下: (包含:驱动的基础配置.全局异常处理.异常截图.报告自动生成.app常用操作方法封装.常用工具类封装) 各包分层关系 basepage包负责存放app公共操作方法.And ...

  3. 中秋礼物!开源即时通信GGTalk安卓版全新源码!

    经过连续两个多月的努力(开发.调试.测试.改bug),我们终于赶在中秋国庆之前能把全新的GGTalk Android版本献给大家. 4年之前我们就推出了GGTalk Android的第一个版本,但是功 ...

  4. Python-变量、变量作用域、垃圾回收机制原理-global nonlocal

    变量实现原理决定了Python使用的垃圾回收机制为变量引用计数,当这个对象引用计数为0时候,则会自动执行__del__函数回收资源, del方法只是把变量指向的对象引用计数减一而已并删除这个变量 表达 ...

  5. Centos-显示目录或者目录下文件信息-ls

    ls 显示指定目录信息或指定目录下文件和目录信息,后边不跟文件目录路径信息默认为当前工作目录 默认显示输出信息的总行数统计数 相关参数 -a 显示所有文件或子目录,包含隐藏文档 # linux中以 . ...

  6. Python练习题 011:成绩打分

    [Python练习题 011] 利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示. ---------------------- ...

  7. chrome浏览器的两个坑,以及其他

    chrome打开本地网页时,不能保存cookiechrome拒绝使用ajax访问本地文件(火狐可以) ipinfo.io/ip 获得公网iphttps://v1.hitokoto.cn/ 获得一句动漫 ...

  8. P1000 超级玛丽游戏

    P1000 超级玛丽游戏 https://www.luogu.com.cn/problem/P1000 这就很简单了代码: #include <iostream> #include < ...

  9. Jmeter之连接数据库

    1.下载mysql驱动文件 2.移动到Jmeter目录下的lib中 3.在配置文件中使用 jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/fns_test_bak?useUnicode=tru ...

  10. 联赛模拟测试12 C. sum 莫队+组合数

    题目描述 分析 \(80\) 分的暴力都打出来了还是没有想到莫队 首先对于 \(s[n][m]\) 我们可以很快地由它推到 \(s[n][m+1]\) 和 \(s[n][m-1]\) 即 \(s[n] ...