在cocos2dx中,有四种坐标系

GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上

UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下

世界坐标系:与GL坐标系相同

本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节点左下角,x轴向右,y轴向上

GL坐标和UI坐标转换在导演类(CCDirector)中

CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& obPoint);

CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint& obPoint);

世界坐标系和本地坐标系转换在节点类(CCNode)中

CCPoint CCNode::convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);

CCPoint CCNode::convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);

CCPoint CCNode::convertToNodeSpaceAR(const CCPoint& worldPoint);

CCPoint CCNode::convertToWorldSpaceAR(const CCPoint& nodePoint);

UI坐标系用在触摸事件的参数中,在重载

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)

函数时,touch中携带的坐标就是UI坐标系,当用来判断某个精灵是否被点击时,需要将touch转为GL坐标系

世界坐标系和GL坐标系是一样的,在cocos2dx中用这种坐标系最多

节点坐标系指以节点左下角为原点的坐标系,用于放置子节点,当某个节点setPosition时,参数所参照的坐标即是父节点的坐标系

cocos2dx进阶学习之坐标转换的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  2. cocos2dx进阶学习之CCNode

    继承关系 CCNode  -> CCObject CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等 C ...

  3. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  4. cocos2dx进阶学习之CCDirector

    继承关系 CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo 处理主窗口消息,管理何时.何种方式执行场景. 经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持. 成员 inl ...

  5. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  6. cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...

  7. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  8. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

    继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...

随机推荐

  1. css版hover现边框

    需要注意的是  hover中要给盒子加:position:relative; <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0; ...

  2. iOS面试题03-UI控件

    UI控件面试题 1.怎么解决缓存池端的问题(cell) 回答:1.>OS中不存在缓存池的情况,因为通常我们iOS开发,对象都是在需要的时候才会创建, 有种常用的说话叫做懒加载,还有在UITabl ...

  3. Hibernate中,left join、inner join以及left join fetch区别(转)

    标签: hibernate hql inner join left right 杂谈 分类: SQL 原文地址:http://m33707.iteye.com/blog/829725 Select F ...

  4. C++知识点整理——持续更新

    virtual是C++的一个关键字,virtual修饰的函数可以被子类重写.   用法:在返回值类型的前面添加关键字即可. override是C++的保留字(注意不是关键字),表示当前函数重写了基类的 ...

  5. UVa1586 Molar mass

    #include <stdio.h> int GetQuantity(char* q, char** p){    int quantity = 0;    while (*q & ...

  6. BZOJ 2561: 最小生成树(最小割)

    U,V能在最小(大)生成树上,当且仅当权值比它小(大)的边无法连通U,V. 两次最小割就OK了. --------------------------------------------------- ...

  7. 从51跳新唐cortex学习3——细说新唐两种定时器

    的定时器我们已经是相当熟悉啦.但是,对于第一次接触新唐,第一次接触cortex的定时器一样,都是加1计数,但是功能和容量变大了),包括4个32位定时器(里面放24位的数据),还有分频功能.TMER0到 ...

  8. Sicily-1156

    一.      模仿树的的先序遍历.范围是1000个节点.用数组存储节点的信息. 二.      要注意的是,头结点是不确定的,所以在前序遍历之前要找出头结点,除了头结点的下标值出现一次之外,其他结点 ...

  9. Winet API 支持HTTPP/SOCKS代理

    源程序 1.Winet API 支持使用IE代理.或者不使用代理.或者使用自定义代理三种方式. 2.使用自定义代理的话,支持HTTP代理,SOCKS代理,但是SOCKS代理不知支持用户名密码,HTTP ...

  10. JS获取DropDownList的value值与text值

    <script type="text/javascript" language="javascript"> function SearchChang ...