cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系
CCEGLView-> CCEGLViewProtocol
CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCEGLView,主要是要学习CCEGLViewProtocol中定义的接口。
类主要成员
CCEGLView();
构造函数,初始化所有成员变量。
virtual void end();
删除窗口,做窗口清理工作
virtual bool isOpenGLReady();
判断是否可以绘图
virtual void swapBuffers();
交换buffer
virtual void setIMEKeyboardState(bool bOpen)
设置输入法状态
virtual void setFrameSize(float width, float height);
virtual const CCSize& getFrameSize() const;
设置和获取窗口大小
virtual CCSize getVisibleSize() const
virtual CCPoint getVisibleOrigin() const
获取可见区域的原点和大小
virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPolicy resolutionPolicy);
virtual const CCSize& getDesignResolutionSize() const;
设置设计的size,当需要适配多种设备时,可以用这个函数定义逻辑坐标,cocos2dx会自动将逻辑坐标转化成实际坐标
这样一样的代码可以适配各种设备分辨率。
virtual void setTouchDelegate(EGLTouchDelegate * pDelegate);
设置触摸代理,触摸代理有虚函数处理触摸事件,我们需要重写触摸处理虚函数即可,一般的实现是在CCLayer中
virtual void handleTouchesBegin(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
virtual void handleTouchesMove(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
virtual void handleTouchesEnd(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
virtual void handleTouchesCancel(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);
触摸处理函数,可以重载
static CCEGLView* sharedOpenGLView();
获得单例的窗口指针,如果没有则创建,源代码如下:
CCEGLView* CCEGLView::sharedOpenGLView()
{ if (s_pEglView == NULL)
{
s_pEglView = new CCEGLView();
if(!s_pEglView->Create())
{
delete s_pEglView;
s_pEglView = NULL;
}
} return s_pEglView;
}
从代码中可以看到,单例唯一的对象保存在s_pEglView中。
总结
CCEGLView是显示窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,包括:
1)坐标和缩放管理
2)画图工具
3)按键事件
4)输入法
cocos2dx进阶学习之CCEGLView的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之CCDirector
继承关系 CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo 处理主窗口消息,管理何时.何种方式执行场景. 经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持. 成员 inl ...
- cocos2dx进阶学习之CCApplication
继承关系 CCApplication-> CCApplicationProtocol 类主要成员变量 static CCApplication * sm_pSharedApplication; ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...
- cocos2dx进阶学习之CCSprite
继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...
随机推荐
- Wmic-linux
Description Windows Management Instrumentation Command-line (WMIC) uses Windows Management Instrumen ...
- ArcSde for Oracle服务注册
1.首先安装ArcSde,安装完成之后在dos命令窗口运行如下命令: sdeservice -o create -d oracle,instance -p sde -i port; 参数说明: ins ...
- Java并发编程总结3——AQS、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock(转)
本文内容主要总结自<Java并发编程的艺术>第5章——Java中的锁. 一.AQS AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS),队列同步器,是用来构建锁或者其他同步 ...
- poj 3630 Phone List(字典树)
题目链接: http://poj.org/problem?id=3630 思路分析: 求在字符串中是否存在某个字符串为另一字符串的前缀: 即对于某个字符串而言,其是否为某个字符串的前缀,或存在某个其先 ...
- Android手机设置隐藏命令大全
注意:因Android版本较多,固有部分隐藏命令或不能使用 *#*#4636#*#* 显示手机信息.电池信息.电池记录.使用统计数据.WiFi 信息 *#*#7780#*#* 重设为原厂设定,不会删除 ...
- codeforces#FF DIV2C题DZY Loves Sequences(DP)
题目地址:http://codeforces.com/contest/447/problem/C C. DZY Loves Sequences time limit per test 1 second ...
- echarts 应用数个样例
应用一:环形图和饼图嵌套 先说明一下内部文件分布: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGV4dGJveQ==/font/5a6L5L2T/fo ...
- poj2486 Apple Tree【区间dp】
转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/KirisameMarisa/p/4374766.html ---by 墨染之樱花 [题目链接]http://poj.org/p ...
- asp.net生成RSS
经常看到博客.还有很多网站中有RSS订阅,今天就来玩玩asp.net生成RSS,在网上查找了相关资料 发现just soso,如下: aspx <?xml version="1.0&q ...
- 用反射写自己的DataTable转为对应的Mod
之前写过类似的方法,今天做项目的时候又遇到了,以前的代码没有保存,导致又得重新写 场景:当我们定义自己的很多模型(Mods)的时候,而数据库读取出来的却是DataSet,DataTable类型的时候, ...