import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class GestureActivity extends Activity implements OnTouchListener,
        OnGestureListener {

GestureDetector detector;

public GestureActivity() {
        detector = new GestureDetector(this);
    }
   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView001);
            //设置tv的监听器
            tv.setOnTouchListener(this);
            tv.setFocusable(true);
            //必须,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold
            tv.setClickable(true);
            tv.setLongClickable(true);
            detector.setIsLongpressEnabled(true);
    }
   
   
      
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        return detector.onTouchEvent(event);
    }
 
    // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
        Log.i("MyGesture", "onDown");
        Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }
     
     
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onShowPress");
        Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
     
    // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
        Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
    }
     
    // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        Log.i("MyGesture", "onFling");
       
        // 参数解释:
        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
        // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
        // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
     
        // 触发条件 :
        // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
         
        final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
        if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
            // Fling left
            Log.i("MyGesture", "Fling left");
            Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
            // Fling right
            Log.i("MyGesture", "Fling right");
            Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else if(e2.getY()-e1.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
            // Fling down
            Log.i("MyGesture", "Fling down");
            Toast.makeText(this, "Fling down", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else if(e1.getY()-e2.getY()>FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY)>FLING_MIN_VELOCITY) {
            // Fling up
            Log.i("MyGesture", "Fling up");
            Toast.makeText(this, "Fling up", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
       
       
        return false;
        
    }
     
    // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        Log.i("MyGesture", "onScroll");
        Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
        return true;
    }
     
    // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
        Log.i("MyGesture", "onLongPress");
        Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

}

android GestureDetector 手势的判断的更多相关文章

  1. android GestureDetector 手势基础

    1. 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(Vi ...

  2. 看完这篇还不会 GestureDetector 手势检测,我跪搓衣板!

    引言 在 android 开发过程中,我们经常需要对一些手势,如:单击.双击.长按.滑动.缩放等,进行监测.这时也就引出了手势监测的概念,所谓的手势监测,说白了就是对于 GestureDetector ...

  3. Android 触摸手势基础 官方文档概览

    Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: Moti ...

  4. Android 触摸手势基础 官方文档概览2

    Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: Moti ...

  5. Android GestureDetector方法详解

    为了加强点击.拖动响应事件,Android提供了GestureDetector手势识别类.通过GestureDetector.OnGestureListener来获取当前被触发的操作手势(Single ...

  6. 怎样手势的判断android GestureDetector在android开发中

    import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view. ...

  7. android 上下左右手势判断 根据别人的改的

    GestureUtils.java package com.gesture; import android.content.Context;import android.util.DisplayMet ...

  8. GestureDetector手势检测

    Android手势检测器GestureDetector,要创建一个GestureDetector需要传入一个监听器GestureDetector.OnGestureListener. 案例(实现手机相 ...

  9. Android Gesture 手势创建以及使用示例

    在Android1.6的模拟器里面预装了一个叫Gestures Builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(Gestures Builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可 ...

随机推荐

  1. Windbg简单介绍

    1.1 使用帮助 Windbg中的命令分为三种:基本命令.元命令和扩展命令.基本命令和元命令都是调试器自带的,元命令以" ."开头. 扩展命令是外部加入的,以"!&quo ...

  2. 问题: Type mismatch in key from map: expected org.apache.hadoop.io.Text, recieved org.apache.hadoop.io.LongWritable 解决方案

    在Job中添加相应的输入类型,例如: job.setMapOutputKeyClass(Text.class); job.setMapOutputValueClass(IntWritable.clas ...

  3. IE9的BUG?jQuery的BUG?

    本文转载自http://big-student.iteye.com/blog/1898213 在IE9和IE10中,当对一个html的样式初始了一个很大的left或者top时,使用jQuery的off ...

  4. wm_char

    用于接收键盘输入的消息 int CXuexi2View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateS ...

  5. 新安装ubuntu后几项配置

    新安的ubuntu13.04 为了编程方便 进行如下设置 安装右键terminal    sudo apt-get install nautilus-open-terminal 安装远程连接ssh   ...

  6. 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event

    转自:http://www.cnblogs.com/cpcpc/archive/2011/02/22/2123055.html 模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event. 模拟按键 ...

  7. 工作中用到的Jquery特效

    jQuery缓慢弹出下拉tab导航 http://sc.chinaz.com/jiaoben/130811578701.htm

  8. C/C++堆栈指引(转)

    C/C++堆栈指引 Binhua Liu 前言 我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在堆栈(Stack)中,什么时候数据存储在堆(Heap)中.我们知道,局部变量是存储在堆栈中的:debug时, ...

  9. 【C#】委托与事件

    一.委托 1.概念:用来存放 方法 指针(地址)的容器. 为什么要有委托?当有的业务代码总体已经实现,但有部分需要调用者来决定,就可以使用委托的方式,让调用者把一段代码以 方法的方式 传入. [例子] ...

  10. HEX和BIN文件的区别

    以下的内容是从网上转载来的,原文地址:http://blog.csdn.net/zhangliang_571/article/details/8519469  在这里感谢原作者. 1,是在keil中编 ...