C#设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)
一,什么是迭代器模式(Iterator Pattern)
提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示
二,看下面例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _15.迭代器模式
{ //提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Aggregate<object> a = new ConcreteAggregate<object>();
a.add("中国人");
a.add("美国人");
a.add("日本人");
Iterator<object> i = a.iterator();
while (i.hasNext())
{
Console.WriteLine("获取当前:" + i.GetObj());
Console.WriteLine("获取下一个:" + i.next());
Console.WriteLine("是否是第一个:" + i.IsFirst());
Console.WriteLine("是否是最后一个:" + i.IsLast());
}
}
}
/// <summary>
/// 迭代器接口,迭代器接口负责定义,访问和遍历元素的接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface Iterator<T> where T : new()
{
/// <summary>
///是否还有下一个元素 true 表示有,false 表示没有
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool hasNext();
/// <summary>
/// 返回当前位置的元素并将位置移至下一位
/// </summary>
/// <returns></returns>
T next();
/// <summary>
/// 判断是否是第一个
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool IsFirst();
/// <summary>
/// 判断游标是否是容器的最后一个
/// </summary>
/// <returns></returns>
bool IsLast();
/// <summary>
/// 获取当前游标指向的元素
/// </summary>
/// <returns></returns>
T GetObj();
}
/// <summary>
/// 具体迭代器类,具体迭代器类的目的主要是实现迭代器接口,并记录遍历的当前位置。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class ConcreteIterator<T> : Iterator<T> where T : new()
{
private List<T> list = new List<T>();
private int cursor = ; public ConcreteIterator(List<T> list)
{
this.list = list;
}
/// <summary>
///是否还有下一个元素 true 表示有,false 表示没有
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool hasNext()
{
return cursor != list.Count();
}
/// <summary>
/// 获取下一个
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T next()
{
T obj = new T();
if (this.hasNext())
{
obj = this.list[cursor++];
}
return obj;
}
/// <summary>
/// 判断是否是第一个
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsFirst()
{
return cursor - == ? true : false;
}
/// <summary>
/// 判断游标是否是容器的最后一个
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsLast()
{ return cursor == (list.Count()) ? true : false;
}
/// <summary>
/// 获取当前游标指向的元素
/// </summary>
/// <returns></returns>
public T GetObj()
{
return list[cursor];
}
}
/// <summary>
/// 容器接口,容器接口负责提供创建具体迭代器角色的接口
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public interface Aggregate<T> where T : new()
{
/// <summary>
/// 添加一个元素
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
void add(T obj);
/// <summary>
/// 移除一个元素
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
void remove(T obj);
/// <summary>
/// 获取容器的迭代器
/// </summary>
/// <returns></returns>
Iterator<T> iterator(); }
/// <summary>
/// 具体容器类。
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class ConcreteAggregate<T> : Aggregate<T> where T : new()
{
private List<T> list = new List<T>(); public void add(T obj)
{
list.Add(obj);
} public void remove(T obj)
{
list.Remove(obj);
}
public Iterator<T> iterator()
{
return new ConcreteIterator<T>(list);
}
}
}
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