C++代码重构——从C global到C++ template
在学数据结构的时候,我常有这样目标——写出能够最大程度复用的代码(算法正确,封装优秀)。我常想——如何能在短时间内达成“算法正确,封装优秀”这样的目标。经过一段时间的摸索,我的结论是:先用C写出正确的算法,再将它改写成C++ class,最后再考虑改为template。这种方法简单可行,基本实现了 逻辑(算法)设计与接口设计两个步骤的分离。
在写数据结构代码的场景下,使用这种方法的前提是——你必须先把这个数据结构需要哪些操作弄清楚,并且有如何实现的大致思路(如果不清楚,翻翻书☺)。
下面以一个有界队列为例,进行演示。
正确的算法
封装为class
封装为类之后,测试代码有必要分开来写:
重构为class template
显然,这样直接封装的有界队列存在问题——元素类型固定(这通常是写成template的理由),缓冲大小固定。对于第一点,可以通过将代码重构为C++的类模板实现;即将元素的类型作为类模板的一个参数。对于第二点,也可以借助模板参数实现(模板除了有类型参数,也可以有值参数)。当然也可以把buffer改为指针,在ctor传入大小,这里不做介绍。代码如下:
此时的测试代码:
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