[Unity2d系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
Unity开发的时候很多时候我们需要用到底层的一些功能,比如摄像,录音,震动等等,我们在Unity的层面是无法完成的。那么我们考虑到Unity是否可以直接调用到android方面的方法,替我们去完成我们所想要的操作。答案是有的,下面我带大家了解下unity对android的调用和一些问题的解答。
1.首先创建安卓项目



2.导入unity2d的class.jar
我使用的unity5.2.3,位置在于安装目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Development\Classes\class.jar
3.Activity要继承UnityPlayerActivity
package com.sinyee.sdteam.clickshake; import android.app.Service;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.view.Menu; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity{ private Vibrator mVibrator; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 震动
mVibrator = (Vibrator)getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} //shake
public void Shake(long milliseconds)
{
mVibrator.vibrate(milliseconds);
} public void StopShake()
{
mVibrator.cancel();
}
}
4.导出jar包



5.直接finish生成jar包。
6.在unity上Assets\Plugins\Android中加入jar,xml,libs,res

7.unity上编写脚本代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class testButton : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject activity; // Use this for initialization
void Start () { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
} // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI() {
if ( GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 20, Screen.height / 2 + 20, 100, 40), "点击震动"))
{
// 注意要用1000L,因为android那边的参数是long,不然会出错
activity.Call("Shake", 1000L);
} if ( GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 20, Screen.height / 2 + 80, 100, 40), "取消震动"))
{
activity.Call("StopShake");
}
} }
8.导出apk,配置注意如下

9.真机运行调试
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