unity学习 5.x依赖打包和解包
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class LoadAssetbundle : MonoBehaviour {
- void Start()
- {
- // 1.加载Manifest文件
- AssetBundle manifestBundle=AssetBundle.CreateFromFile(Application.dataPath +"/ab/Assetbundle");
- if(manifestBundle != null)
- {
- AssetBundleManifest manifest = (AssetBundleManifest)manifestBundle.LoadAsset("AssetBundleManifest");
- // 2.获取依赖文件列表
- string[] cubedepends = manifest.GetAllDependencies("assets/res/1.prefab");
- AssetBundle[] dependsAssetbundle = new AssetBundle[cubedepends.Length];
- for(int index = 0; index < cubedepends.Length; index++)
- {
- // 3.加载所有的依赖资源
- dependsAssetbundle[index]=AssetBundle.CreateFromFile(
- Application.dataPath +"/../Assetbundle/"+cubedepends[index]);
- }
- // 4.加载资源
- AssetBundle cubeBundle=AssetBundle.CreateFromFile(
- Application.dataPath +"/ab/assets/res/1.prefab" );
- GameObject cube=cubeBundle.LoadAsset("1") as GameObject;
- if(cube!=null)
- {
- Instantiate(cube);
- }
- }
- }
- }
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