应用背景:

例如有下面的函数模板,它用来获取两个变量中较大的一个:

template<class T> const T& Max(const T& a, const T& b){
return a > b ? a : b;
}

请读者注意a > b这条语句,>能够用来比较 int、float、char 等基本类型数据的大小,但是却不能用来比较结构体变量、对象以及数组的大小,因为我们并没有针对结构体、类和数组重载>

另外,该函数模板虽然可以用于指针,但比较的是地址大小,而不是指针指向的数据,所以也没有现实的意义。

让模板能够针对某种具体的类型使用不同的算法(函数体或类体不同),这在 C++ 中是可以做到的,这种技术称为模板的显示具体化(Explicit Specialization)

一.函数模板的显式具体化

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; typedef struct {
string name;
int age;
float score;
} STU; template<typename T>
const T& Max(const T &a, const T &b); template<>
const STU& Max<STU>(const STU &a, const STU &b); ostream & operator<<(ostream &out, const STU &stu); int main() { int a = ;
int b = ;
cout<<Max(a,b)<<endl; STU stu1 = {"Jack",,95.5};
STU stu2 = {"Mike",,90.0};
cout<<Max(stu1,stu2)<<endl; return ;
} template<typename T>
const T& Max(const T &a, const T &b) {
return a > b ? a : b;
} template<>
const STU& Max<STU>(const STU &a, const STU &b) {
return a.score > b.score ? a : b;
} ostream & operator<<(ostream &out, const STU &stu) {
out<<stu.name<<", "<<stu.age<<", "<<stu.score;
return out;
}

运行结果:

Jack,16,95.5

语法格式为:

template<> const STU& Max(const STU& a, const STU& b);

二.类模板显式具体化

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; template<typename T1, typename T2>
class Point {
public:
Point(T1 x, T2 y):m_x(x), m_y(y){}
public:
T1 getX() const {return m_x;}
void setX(T1 x) {m_x = x;}
T2 getY() const {return m_y;}
void setY(T2 y) {m_y = y;}
void display() const;
private:
T1 m_x;
T2 m_y;
}; // 这里要带上模板头
template<typename T1, typename T2>
void Point<T1,T2>::display() const {
cout<<"x="<<m_x<<", y="<<m_y<<endl;
} // 类模板显式具体化(针对字符串类型的显式具体化)
template<>
class Point<char *, char *> {
public:
Point(char *x, char *y):m_x(x), m_y(y){}
public:
char* getX() const {return m_x;}
void setX(char *x) {m_x = x;}
char *getY() const {return m_y;}
void setY(char *y) {m_y = y;}
void display() const;
private:
char *m_x;
char *m_y;
}; // 注意!这里不能带模板头template<>
void Point<char*, char*>::display() const {
cout<<"x="<<m_x<<", y="<<m_y<<endl;
} int main() { (new Point<int,int>(,))->display();
(new Point<int, char*>(,"jack"))->display();
(new Point<char*,char*>("java","android"))->display(); return ;
}

运行结果:

x =10, y = 20

x = 20, y = jack

x = java, y = android

需要注意的是:在类模板的具体化中,成员方法的实例化是不能带模板头template<>的。

三.部分显式具体化

#include <iostream>

using namespace std;

// 类模板
template<typename T1, typename T2>
class Point {
public:
Point(T1 x, T2 y):m_x(x), m_y(y){}
public:
T1 getX() const {return m_x;}
void setX(T1 x){m_x = x;}
T2 getY() const {return m_y;}
void setY(T2 y){m_y = y;}
void display() const; private:
T1 m_x;
T2 m_y;
}; template<typename T1, typename T2>
void Point<T1,T2>::display() const {
cout<<"x="<<m_x<<", y="<<m_y<<endl;
} template<typename T2>
class Point<char*, T2> {
public:
Point(char *x, T2 y):m_x(x), m_y(y){}
public:
char *getX() const {return m_x;}
void setX(char *x){m_x = x;}
T2 getY() const {return m_y;}
void setY(T2 y){m_y = y;}
void display() const;
private:
char *m_x;
T2 m_y;
}; // 部分显式具体化还是需要加上模板头
template<typename T2>
void Point<char*,T2>::display() const {
cout<<"x="<<m_x<<" | y="<<m_y<<endl;
} int main() { (new Point<int,int>(,))->display();
(new Point<char*,int>("jack",))->display();
(new Point<char*,char*>("java","android"))->display(); return ;
}

运行结果:

x = 10, y = 20

x = jack | y = 10

x = java | y = android

注意:

部分显式具体化只能用于类模板,不能用于函数模板

C++语言基础(19)-模板的显式具体化的更多相关文章

  1. C++语言基础(18)-模板

    Java中的泛型编程可以极大的提升编程的效率,比如在android中查找一个控件的ID:标准写法为: TextView tv_text = (TextView)findViewById(R.id.tv ...

  2. C++语言基础(20)-模板的非类型参数

    一.在函数模板中使用非类型参数 #include <iostream> using namespace std; template<class T> void Swap(T & ...

  3. Java入门 - 语言基础 - 19.方法

    原文地址:http://www.work100.net/training/java-method.html 更多教程:光束云 - 免费课程 方法 序号 文内章节 视频 1 概述 2 方法的定义 3 方 ...

  4. C语言基础(19)-结构体,联合体,枚举和typedef

    一.结构体 1.1 结构体struct定义及初始化 #include <stdio.h> // 这个头文件在系统目录下 #include <stdlib.h> // 使用了sy ...

  5. day02<Java语言基础+>

    Java语言基础(常量的概述和使用) Java语言基础(进制概述和二,八,十六进制图解) Java语言基础(不同进制数据的表现形式) Java语言基础(任意进制到十进制的转换图解) Java语言基础( ...

  6. 02 java语言基础

    常量:字面值常量(字符串,字符,整数,小数,布尔,null),自定义常量,''这个不是字符常量,""这个是字符串常量 进制: 02.01_Java语言基础(常量的概述和使用) A: ...

  7. C++基础--函数模板

    函数模板是通用的函数描述,其使用泛型来定义函数.其实就是有些操作,如果撇开具体的变量的数据类型,其操作是一样的如果我们将这些操作写成一个模板,在调用不同变量的时候就设定好变量类型就可了,后续的操作基本 ...

  8. 并发编程 19—— 显式的Conditon 对象

    Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭 ...

  9. C++学习笔记36 (模板的细节明确template specialization)和显式实例(template instantiation)

    C++有时模板很可能无法处理某些类型的. 例如: #include <iostream> using namespace std; class man{ private: string n ...

随机推荐

  1. 【莫队算法】URAL - 2080 - Wallet

    http://www.cnblogs.com/icode-girl/p/5783983.html 要注意卡片没有都被使用的情况. #include<cstdio> #include< ...

  2. 【后缀数组】uoj#35. 后缀排序

    模板 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; #de ...

  3. cocos2d-x引擎优化 修改记录

    3.13 一些无聊的bug etc1 在android 平台不能正常显示,包括 cc.Button,setGray,clipeNode     3.13.1优化记录   7月 2.公式计算改为长整型, ...

  4. AngularJS的$resource

    $http $http服务是基于$q服务的,提供了promise封装,它接受一个配置对象参数,并返回一个promise对象.同时,它还提供了2个方法用来定义Promise回调:success 和 er ...

  5. 使用Python的turtle模块画出简单的柱状图

    代码如下: import turtle heights = [856, 420,360,260,205] def main(): t = turtle.Turtle() t.hideturtle() ...

  6. 在Delphi中使用键盘勾子获取键盘输入(译--5月7日)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_502b2e970100949s.html 获取键盘输入以控制无法接受输入焦点的控件考虑一些游戏,显示图片在TPainBox,但是TPai ...

  7. ASP.NET MVC快速开发框架清新简洁界面设计,有兴趣可以模仿参考

    软件的用户体验很重要,要抓住用户的心,这篇博文分享一下最近一个项目的UI设计. 我做UI设计是从用户的角度出发的,要去揣摩用户的习惯. 大部分用户都是使用windows操作系统,所以我这套软件的风格也 ...

  8. 【JVM】调优笔记1-----堆栈概念的对碰

    关于JVM的工作原理以及调优是一个向往已久的模块,终于有幸接触到:http://pengjiaheng.iteye.com/blog/518623 那就顺着这个思路,来梳理一下自己看到后的结论和感想. ...

  9. Android线程与线程池

    引言 在Android中,几乎完全采用了Java中的线程机制.线程是最小的调度单位,在很多情况下为了使APP更加流程地运行,我们不可能将很多事情都放在主线程上执行,这样会造成严重卡顿(ANR),那么这 ...

  10. macOS中Vim基本配置,颜色主题/语法/indent设置

    macOS中Vim基本配置 Vim的初始化配置 .vimrc 存放位置 macOS 环境下 vim 的初始化配置文件为 .vimrc , 通常有两个(系统版本和用户版本),一个位于 /usr/shar ...