第10章 Java类的三大特性之一:多态
1.Java中的多态
多态是指对象的多种形态,主要包括这两种:
1.1引用多态
a.父类的引用可以指向本类的对象
b.父类的引用可以指向子类的对象
举个例子:父类Anmail,子类Dog,可以使用父类Anmail来创建父类或者子类的对象,但是子类无法创建父类的对象
//父类
public class Animal { } //子类
public class Dog extends Animal { } //测试类,创建子类对象
public class testDog {
public static void main(String[] args) {
//引用多态a.父类的引用指向本类的对象
Animal obj1 = new Animal();
//引用多态b.父类的引用指向子类的对象
Animal obj2 = new Dog();
//引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的
//Dog obj3 = new Animal();
} }
1.2方法多态
a.创建本类对像时,调用的方法为本类方法
b.创建子类对像时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
c.如果创建子类对象时,不能调用在子类中新写的方法
//父类
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物具有吃的能力!");
} } //子类
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗是吃肉的!");
} public void watchDoor(){
System.out.println("狗具有看门的能力!");
} } //子类
public class Cat extends Animal { } //测试类,创建子类对象
public class testDog {
public static void main(String[] args) {
//引用多态a.父类的引用指向本类的对象
Animal obj1 = new Animal();
//引用多态b.父类的引用指向子类的对象
Animal obj2 = new Dog();
//引用多态,子类的引用不能指向父类的对象,下面是错误的
//Dog obj3 = new Animal();
Animal obj3 = new Cat(); obj1.eat(); //调用的是父类的方法
obj2.eat(); //调用的是子类重写的方法
obj3.eat(); //调用子类继承的方法
//obj2.watchDoor(); //父类中不存在,则子类没有继承到这个方法,则无法调用
} }
2.多态中的引用类型转换
1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换
3.instanceof运算符,用来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
下面是一个例子,只放测试类,子类和父类跟上面是一样的
//测试类
public class testDog {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog; //自动类型提升 向上类型转换,这种操作是没有问题的
//Dog dog2 = animal; //向下类型转换,出现了问题,不错误
//上面是错误的,下面是强制做类型转换,
Dog dog2 = (Dog) animal;//向下类型转换 强制类型转换
//强制类型转换容易出现问题,可以用下面的最佳方法进行转换
if (animal instanceof Dog){
Dog dog3 = (Dog) animal;
}else {
System.out.println("无法进行强制类型转换");
}
}
}
instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。
3.Java中的抽象类
3.1语法定义
在一个类前面使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
3.2应用场景
a.在某些情况下,抽象类是约束子类必须要有哪些方法,但是却不要求是怎么实现的
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3.3作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
抽象的意义在于:将方法的设计和实现分离了
3.4使用规则
a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c.包含抽象方法的类是抽象类
d.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
public abstract class Telphone {
//父类抽象类定义了两个方法,子类要来实现这两个方法
//下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号
public abstract void call();
public abstract void message(); } public class CellPhone extends Telphone {
子类实现抽象类中规定要实现的方法
@Override
public void call() {
System.out.println("通过键盘打电话");
} @Override
public void message() {
System.out.println("通过键盘发短信");
}
}
4.Java中的接口
4.1接口概念
类是具体实现某一些功能的集合,而接口定义了某一批类所要遵守的规范,而不关心这些数据。
在大型项目中,设计人员只需要在接口中设计好什么方法返回什么值,剩下的就需要程序员利用类来实现这些方法了。
4.2语法格式
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2……]{
零到多个常量定义……
零个到多个抽象方法的定义……
}
4.3接口定义
修饰符:因为接口是设计好要用来继承和实现的,所以修饰符用public,不能使用private和protected。
abstract:接口也是抽象的,跟抽象类一样,要实现这里定义的方法,所有要添加abstract,但是一般系统会默认添加,所有不用重复写了
继承:一个接口可以继承多个父接口,这是一个需要注意的地方
定义:接口里面只需要定义常量或者抽象方法
interface:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,要换成interface关键字
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上
方法:接口的方法只能是抽象方法,总是被使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动添加上。
4.4实现接口
一个类可以实现一个或者多个类,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,但是通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2……
{
类体部分 //如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,即extends和implements不能调换
4.5例子
以下例子,我们在上面的例子上添加了一个IPlayGame接口,接口前面一般都用I标识,方便区分。然后分别在一个Psp类中实现了接口中的方法,也在一个继承了父类的子类中实现了接口的方法,需要注意创建接口引用对象的方法
//定义一个接口,设计了一个方法
public interface IPlayGame { //省略了abstract关键字
public void playGame(); //省略了abstract关键字
} //定义了一个抽象类
public abstract class Telphone {
//下面是两个抽象类,注意定义的方法,不用写大括号
public abstract void call();
public abstract void message(); } //实现抽象类的类
public class CellPhone extends Telphone {
@Override
public void call() {
System.out.println("通过键盘打电话");
} @Override
public void message() {
System.out.println("通过键盘发短信");
}
} //PSP单独一个类实现IplayGame接口
public class Psp implements IPlayGame {
@Override
public void playGame() {
System.out.println("具有了玩游戏的功能");
}
} //实现Telphone类,并实现IPlayGame接口
public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{
@Override
public void call() {
System.out.println("通过语音打电话");
} @Override
public void message() {
System.out.println("通过语音发短信");
} //实现IPlayGame接口
@Override
public void playGame() {
System.out.println("智能手机具有玩游戏的功能");
}
}
4.6另一种使用接口使用方法
使用接口:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式
直接new一个接口,并在这个new里面实现这个方法
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方法");
}
}
在4.5里的例子上修改:
public class intail {
public static void main(String[] args) { //接口引用 一个 实现了接口的对象
IPlayGame ip1 = new SmartPhone();
ip1.playGame(); //调用方法
IPlayGame ip2 = new Psp();
ip2.playGame(); //使用匿名内部类实现接口,方法1
IPlayGame ip3 = new IPlayGame() {
@Override
public void playGame() {
System.out.println("使用匿名内部类的方法接口111");
}
};
ip3.playGame(); //也可以直接new来用匿名内部类实现接口,方法2
new IPlayGame(){
public void playGame(){
System.out.println("使用匿名内部类的方法接口222");
}
}.playGame();
}
}
第10章 Java类的三大特性之一:多态的更多相关文章
- 第9章 Java类的三大特性之一:继承
1.什么是继承 子类继承父类就是对父类的扩展,继承时会自动拥有父类所拥有的处private之外的所有成员作用:增加代码复用语法格式: class 子类名 extends 父类名{…………}第9章 Ja ...
- 第8章 Java类的三大特性之一:封装
1.什么是封装 1.1概念 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问.主要是类的属性 1.2好处 a.只能通过规定的方法访问数据b.隐藏类 ...
- Java学习笔记二十五:Java面向对象的三大特性之多态
Java面向对象的三大特性之多态 一:什么是多态: 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力. 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作. 多态性是对象多种表现形式的体现. 现实中,比 ...
- 3.java面向对象编程三大特性之多态
面向对象编程的三大特性:封装.继承.多态 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对类的外部而言它的内部实现细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的实现方法. ...
- Java中面向对象三大特性之——多态
多态的概述: 多态是继封装.继承之后,面向对象的第三大特性. 生活中,比如跑的动作,小猫.小狗和大象,跑起来是不一样的.再比如飞的动作,昆虫.鸟类和飞机,飞起来也是不一样的.可见,同一行为,通过不同 ...
- JAVA 类的三大特性,封装,继承,多态 的一些发现总结
< 一 > 封装 < 二 > 继承 1,关于父类中的私有属性和方法,子类能不能访问的问题 1.1,子类不能通过继承拥有父类的私有属性和方法 1.2,子类可以从父类继承下来的 方 ...
- Java面向对象的三大特性之一 多态
多态: 子类重写父类方法 1)位置:子类和父类中有同名的方法 2)方法名相同,返回类型和修饰符相同,参数列表相同 方法体不同 多态的优势和应用场合 多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执 ...
- 转 OC温故:类的三大特性(封装,继承,多态)
原文标题:OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) 我们都知道,面向对象程序设计中的类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性 ...
- 谈谈Java面向对象的三大特性
Java面向对象的三大特性就是指封装.继承.多态了. 一.封装: 概念:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. (举例:笔记本电脑就是一个封装体,Java语言中最小的封装体就是函数 ...
随机推荐
- Java并发编程:线程池的使用
Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了, ...
- Lind.DDD.Caching分布式数据集缓存介绍
回到目录 戏说当年 大叔原创的分布式数据集缓存在之前的企业级框架里介绍过,大家可以关注<我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第二回 缓存拦截器>,而今天主要对Lind.DDD.Cachin ...
- GJM :C#开发 异步处理是目的,多线程是手段
但是BeginAccept和EndAccept不就是system.net.socket封装好的异步socket吗如果用多线程来实现的话那就不叫异步了吧 1.再次强调,异步是目的,多线程是手段. 所谓异 ...
- 《Effective C#》读书笔记
Effiective C# Item1 : 使用属性代替成员变量 Effective C# Item2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) Effective C# Item3 ...
- Chocolat.js – 响应式的 jQuery Lightbox 插件
Chocolat.js 使您能够显示一个或多个图像在同一页面上.给用户展示一组图片缩略图,可以显示全页或块.Chocolat.js 可以很好地处理所有主要的浏览器.它在下面这些浏览器测试通过:IE7+ ...
- 从CSS实现正片叠底看=>混合模式mix-blend-mode
兼容性:这个东西说多了也没意思,像HTML5和CSS3这种兼容性时刻变化的东东,我们最好在自己支持的设备上实验,不支持,就在想办法呗,这个东西就是为了方便和好玩 所有属性: mix-blend-mod ...
- js 获取鼠标选中值
if (window.getSelection) {//一般浏览器 userSelection = window.getSelection();} else if (document.selectio ...
- 【转】linux 定时执行shell脚本
在oracle 中可以利用dbms_job包定时执行pl/sql.sql过程,在像备份等需要在操作系统级定时任务只能采用crontab来完成 本文讲述crontab具体用法,以供备忘. 在oracle ...
- pull解析器: 反序列化与序列化
pull解析器:反序列化 读取xml文件来获取一个对象的数据 import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import ja ...
- Redis 键(key)相关的命令及其它命令的查看地址
Redis 键(key) Redis 键命令用于管理 redis 的键. 语法 Redis 键命令的基本语法如下: redis 127.0.0.1:6379> COMMAND KEY_NAME ...