有限次数的Undo&Redo的C#实现
为了实现Undo和Redo,必须要在程序中保存起程序的运行状态,从而能够在Undo时跳转到前一个状态和在Redo时跳转到下一个状态。为了实现状态的维护,我采用了两个栈来分别保存Undo操作的状态和Redo操作的状态。
public static Stack<MyCommand> undoStack = new Stack<MyCommand>();
public static Stack<MyCommand> redoStack = new Stack<MyCommand>();
首先要识别哪些操作可以支持Undo和Redo操作。在我的小程序中,支持的操作主要有几个:textbox的textchanged,textbox和button的焦点,radiobutton、checkbox、combox、listbox选项的改变。
对于上述操作的实现,必须要实现一个MyCommand接口。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace UndoRedo
{
public interface MyCommand
{
void execute(); //完成动作
void undo(); //撤销动作
}
}
每个操作都要继承自这个MyCommand接口,在操作类中包含有实现Undo和Redo操作所需要的属性,并且实现了接口中的execute()和undo()
创建了一个UndoRedo类,类中包含上面提到的两个栈,一个Undo栈,一个Redo栈。这个类实现了Undo方法和Redo方法,并且还有多个向Undo栈进行压栈的方法。
在Undo方法中:
检查Undo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Redo栈中,执行这个对象的undo()方法。
00001.
/// <summary>
00002.
00003.
/// 实现Undo操作
00004.
00005.
/// </summary>
00006.
00007.
/// <param name="times">撤销的次数</param>
00008.
00009.
public static void Undo()
00010.
00011.
{
00012.
00013.
if (undoStack.Count != 0)
00014.
00015.
{
00016.
00017.
MyCommand myCommand = undoStack.Pop();
00018.
00019.
myCommand.undo();
00020.
00021.
redoStack.Push(myCommand);
00022.
00023.
}
00024.
00025.
}
00026.
在Redo方法中:
检查Redo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Undo栈中,执行这个对象的execute()方法。
00001.
/// <summary>
00002.
00003.
/// 实现Redo操作
00004.
00005.
/// </summary>
00006.
00007.
/// <param name="times">撤销的次数</param>
00008.
00009.
public static void Redo()
00010.
00011.
{
00012.
00013.
if (redoStack.Count != 0)
00014.
00015.
{
00016.
00017.
MyCommand myCommand = redoStack.Pop();
00018.
00019.
myCommand.execute();
00020.
00021.
undoStack.Push(myCommand);
00022.
00023.
}
00024.
00025.
}
00026.
在向Undo栈进行压栈的方法中:
将MyCommand对象压入Undo栈中,并且将Redo栈清空。在这个方法里需要注意一点的是,我是实现有限次数的Undo和Redo,所以将栈的大小必须控制起来。如果栈中的元素个数小于指定次数,则进行压栈操作;如果栈中元素等于指定次数,则将栈中元素进行了一个处理。我是这样处理的:将栈内的元素用一个list保存起来,并且将除了栈底元素外的其他元素都重新压回栈内,从而实现了栈的元素个数的有限。下面这段代码以textbox的text改变事件作为例子,其他操作类似。
public static void dealWithUndoStack(MyCommand command)
{
List<MyCommand> commandList = new List<MyCommand>();
for (int i = 0; i < undoTimes; i++)
{
MyCommand cmd = undoStack.Pop();
commandList.Add(cmd);
}
for (int j = undoTimes - 2; j >= 0; j--)
{
undoStack.Push(commandList[j]);
}
}
/// <summary>
/// 字符串的修改
/// </summary>
/// <param name="nstr">新字符串</param>
public static void inStackForText(TextBox tb,string nstr,string ostr)
{
MyCommand command = new TextChangeCommand(tb,nstr,ostr);
if (undoStack.Count < undoTimes)
undoStack.Push(command);
else if (undoStack.Count == undoTimes)
dealWithUndoStack(command);
redoStack.Clear();
}
在完成了上面的几个步骤后,只需要在执行程序的不同操作的时候将该操作对应的Command类通过与inStackForText类似的方法,将类的对象压入Undo栈即可。当需要执行Undo操作的时候,调用UndoRedo类中的Undo方法;当需要执行Redo操作的时候,调用UndoRedo类中的Redo方法。
接着就是对于不同的操作,为其生成一个继承MyCommand接口的类即可。下面举个例子,依然是上面提到的textbox的text改变事件。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace UndoRedo
{
class TextChangeCommand : MyCommand
{
private string newStr;
private string oldStr;
private TextBox mTextbox;
public TextChangeCommand(TextBox tb,string ntext,string otext)
{
this.newStr = ntext;
this.mTextbox = tb;
this.oldStr = otext;
}
public void execute()
{
mTextbox.Text = this.newStr;
}
public void undo()
{
mTextbox.Text = this.oldStr;
}
}
}
这样的类的实现很简单,只需要将特定某类操作的操作对象和前后状态保存起来,并且实现接口中的方法即可。
总结一下:这样实现的好处就是不必把所需要用到Undo&Redo操作的控件的状态全保存起来,仅保存那一类操作所需的属性即可,让程序的可扩展性更好。当程序需要实现的功能发生改变的时候,只需要再实现一个继承自MyCommand接口的操作类,在UndoRedo类中为其生成一个压栈操作的方法即可。
为了实现Undo和Redo,必须要在程序中保存起程序的运行状态,从而能够在Undo时跳转到前一个状态和在Redo时跳转到下一个状态。为了实现状态的维护,我采用了两个栈来分别保存Undo操作的状态和Redo操作的状态。
- public static Stack<MyCommand> undoStack = new Stack<MyCommand>();
- public static Stack<MyCommand> redoStack = new Stack<MyCommand>();
首先要识别哪些操作可以支持Undo和Redo操作。在我的小程序中,支持的操作主要有几个:textbox的textchanged,textbox和button的焦点,radiobutton、checkbox、combox、listbox选项的改变。
对于上述操作的实现,必须要实现一个MyCommand接口。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace UndoRedo
- {
- public interface MyCommand
- {
- void execute(); //完成动作
- void undo(); //撤销动作
- }
- }
每个操作都要继承自这个MyCommand接口,在操作类中包含有实现Undo和Redo操作所需要的属性,并且实现了接口中的execute()和undo()
创建了一个UndoRedo类,类中包含上面提到的两个栈,一个Undo栈,一个Redo栈。这个类实现了Undo方法和Redo方法,并且还有多个向Undo栈进行压栈的方法。
在Undo方法中:
检查Undo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Redo栈中,执行这个对象的undo()方法。
- /// <summary>
- /// 实现Undo操作
- /// </summary>
- /// <param name="times">撤销的次数</param>
- public static void Undo()
- {
- if (undoStack.Count != 0)
- {
- MyCommand myCommand = undoStack.Pop();
- myCommand.undo();
- redoStack.Push(myCommand);
- }
- }
在Redo方法中:
检查Redo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Undo栈中,执行这个对象的execute()方法。
- /// <summary>
- /// 实现Redo操作
- /// </summary>
- /// <param name="times">撤销的次数</param>
- public static void Redo()
- {
- if (redoStack.Count != 0)
- {
- MyCommand myCommand = redoStack.Pop();
- myCommand.execute();
- undoStack.Push(myCommand);
- }
- }
在向Undo栈进行压栈的方法中:
将MyCommand对象压入Undo栈中,并且将Redo栈清空。在这个方法里需要注意一点的是,我是实现有限次数的Undo和Redo,所以将栈的大小必须控制起来。如果栈中的元素个数小于指定次数,则进行压栈操作;如果栈中元素等于指定次数,则将栈中元素进行了一个处理。我是这样处理的:将栈内的元素用一个list保存起来,并且将除了栈底元素外的其他元素都重新压回栈内,从而实现了栈的元素个数的有限。下面这段代码以textbox的text改变事件作为例子,其他操作类似。
- public static void dealWithUndoStack(MyCommand command)
- {
- List<MyCommand> commandList = new List<MyCommand>();
- for (int i = 0; i < undoTimes; i++)
- {
- MyCommand cmd = undoStack.Pop();
- commandList.Add(cmd);
- }
- for (int j = undoTimes - 2; j >= 0; j--)
- {
- undoStack.Push(commandList[j]);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 字符串的修改
- /// </summary>
- /// <param name="nstr">新字符串</param>
- public static void inStackForText(TextBox tb,string nstr,string ostr)
- {
- MyCommand command = new TextChangeCommand(tb,nstr,ostr);
- if (undoStack.Count < undoTimes)
- undoStack.Push(command);
- else if (undoStack.Count == undoTimes)
- dealWithUndoStack(command);
- redoStack.Clear();
- }
在完成了上面的几个步骤后,只需要在执行程序的不同操作的时候将该操作对应的Command类通过与inStackForText类似的方法,将类的对象压入Undo栈即可。当需要执行Undo操作的时候,调用UndoRedo类中的Undo方法;当需要执行Redo操作的时候,调用UndoRedo类中的Redo方法。
接着就是对于不同的操作,为其生成一个继承MyCommand接口的类即可。下面举个例子,依然是上面提到的textbox的text改变事件。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows.Forms;
- namespace UndoRedo
- {
- class TextChangeCommand : MyCommand
- {
- private string newStr;
- private string oldStr;
- private TextBox mTextbox;
- public TextChangeCommand(TextBox tb,string ntext,string otext)
- {
- this.newStr = ntext;
- this.mTextbox = tb;
- this.oldStr = otext;
- }
- public void execute()
- {
- mTextbox.Text = this.newStr;
- }
- public void undo()
- {
- mTextbox.Text = this.oldStr;
- }
- }
- }
这样的类的实现很简单,只需要将特定某类操作的操作对象和前后状态保存起来,并且实现接口中的方法即可。
总结一下:这样实现的好处就是不必把所需要用到Undo&Redo操作的控件的状态全保存起来,仅保存那一类操作所需的属性即可,让程序的可扩展性更好。当程序需要实现的功能发生改变的时候,只需要再实现一个继承自MyCommand接口的操作类,在UndoRedo类中为其生成一个压栈操作的方法即可。
有限次数的Undo&Redo的C#实现的更多相关文章
- MySQL,MariaDB:Undo | Redo [转]
本文是介绍MySQL数据库InnoDB存储引擎重做日志漫游 00 – Undo LogUndo Log 是为了实现事务的原子性,在MySQL数据库InnoDB存储引擎中,还用Undo Log来实现多版 ...
- iOS: 为画板App增加 Undo/Redo(撤销/重做)操作
这个随笔的内容以上一个随笔为基础,(在iOS中实现一个简单的画板),上一个随笔实现了一个简单的画板: 今天我们要为这个画板增加Undo/Redo操作,当画错了一笔,可以撤销它,或者撤销之后后悔了, ...
- [转]MySQL日志——Undo | Redo
本文是介绍MySQL数据库InnoDB存储引擎重做日志漫游 00 – Undo LogUndo Log 是为了实现事务的原子性,在MySQL数据库InnoDB存储引擎中,还用Undo Log来实现多版 ...
- 从Undo,Redo谈命令模式
一般的应用软件中,通常会提供Redo和Undo的操作,比如Paint.NET中的动作面板,Word中的撤销重做,一般我们按Ctrl-Z即可回退到上次操作. 要实现上面的这一功能,最直观的想法就是,我们 ...
- Undo/Redo for Qt Tree Model
Undo/Redo for Qt Tree Model eryar@163.com Abstract. Qt contains a set of item view classes that use ...
- 【转载】MySQL 日志 undo | redo
本文是介绍MySQL数据库InnoDB存储引擎重做日志漫游 00 – Undo LogUndo Log 是为了实现事务的原子性,在MySQL数据库InnoDB存储引擎中,还用Undo Log来实现多版 ...
- MySQL InnoDB存储引擎undo redo解析
本文介绍MySQL数据库InnoDB存储引擎重做日志漫游 00 – Undo Log Undo Log 为了实现事务原子,在MySQL数据库InnoDB存储引擎,还使用Undo Log(简称:MVCC ...
- MySQL日志Undo&Redo
00 – Undo LogUndo Log 是为了实现事务的原子性,在MySQL数据库InnoDB存储引擎中,还用Undo Log来实现多版本并发控制(简称:MVCC). - 事务的原子性(Atomi ...
- MySql Undo Redo
Undo LogUndo Log 是为了实现事务的原子性,在MySQL数据库InnoDB存储引擎中,还用Undo Log来实现多版本并发控制(简称:MVCC). - 事务的原子性(Atomicity) ...
随机推荐
- C语言:延时1秒
使用sleep()函数将程序阻塞,头文件在windows系统和linux系统下是不一样的windowsSleep()//第一个字母大写#include <windows.h>函数原型voi ...
- web自动化之浏览器启动
一.环境准备 1.本地引入jar 从http://selenium-release.storage.googleapis.com/index.html?path=3.9/,下载selenium-ser ...
- python内置函数dir()
描述 dir() 函数不带参数时,返回当前范围内的变量.方法和定义的类型列表:带参数时,返回参数的属性.方法列表.如果参数包含方法__dir__(),该方法将被调用.如果参数不包含__dir__(), ...
- vue(23)Vuex的5个核心概念
Vuex的核心概念 Vuex有5个核心概念,分别是State,Getters,mutations,Actions,Modules. State Vuex使用单一状态树,也就是说,用一个对象包含了所 ...
- NOIp 2020
游记 Day-1 我已经开始慌了. 不知道前路如何.不想回文化课.唯一一次机会,可是这几天却一直在颓,不颓就慌. 没心思写题,导致这几天看的题啥都不会.不知道考试当天又会出什么幺蛾子. 啊啊啊,烦. ...
- Spring Cloud Alibaba基础教程:Nacos+Dubbo
Spring Cloud Alibaba为分布式应用程序开发提供了一站式解决方案. 它包含开发分布式应用程序所需的所有组件,使您可以轻松地使用Spring Cloud开发应用程序.Dubbo是Alib ...
- LinkedHashMap 与 LRUcache
LRU 缓存介绍 我们平时总会有一个电话本记录所有朋友的电话,但是,如果有朋友经常联系,那些朋友的电话号码不用翻电话本我们也能记住,但是,如果长时间没有联系了,要再次联系那位朋友的时候,我们又不得不求 ...
- WCF简单Demo
WCF,光看书的原理,稍微有点枯燥,通过自己动手,会更容易理解契约声明,面向服务,分布式等概念. 1.创建WCF服务. 2.WcfService1.CS中声明新的契约. namespace WcfSe ...
- UE4 Slate控件之TreeView 使用例子(一)
TreeView例子 先从Contruct中往子Slot添加Widget,先声明指向STreeView的指针,后续方便进行视图的一些操作 TSharedPtr<STreeView<TSha ...
- no-strings-attached writeup
no-strings-attach writeup 1.程序分析 主函数如图所示,关键函数在authenticate中,进入函数. 分析可得,decrypt代码段为关键代码段,进入关键函数decryp ...