Canvas画椭圆的方法
虽然标题是画椭圆,但是我们先来说说Canvas中的圆
相信大家对于Canvas画圆都不陌生
oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);
如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用bresenham算法画圆的,这个我们放到最后来说,先说说利用圆的参数方程画圆
circle(oGC, 400, 300, 100);
function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐标;a是半径
var r = 1/a; // ①注意:此处r可以写死,不过不同情况下写死的值不同
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y);
for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) {
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.fill();
}
原理是什么,相信三角函数不错的童鞋理解起来很容易的,如果不知道的话,注意注释①,我变化一下r的值,相信就立竿见影了~




r和2*Math.PI配合就是圆的精细程度,在半径为100的时候,r取1/10就可以了,通用的话可以写死,写成r = 1 / a;这样无论半径取大或者小,圆都会很精细,但是性能会有很大影响
现在来看看文章的主角,针对圆来看椭圆的
function EllipseOne(context, x, y, a, b) {
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y);
for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.fill();
}
和圆基本一样,不过圆只有一个半径,而椭圆分为长轴和短轴了。
看下效果~

好了,画椭圆成功,文章结束~
怎么可能!!
就这样结束也太没品了,刚刚是方法一,下面来看其他的
方法二,均匀压缩法
这是我最喜欢的方法,易理解,相比较方法一,性能也快了很多,先贴代码~
function EllipseTwo(context, x, y, a, b) {
context.save();
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r;
var ratioY = b / r;
context.scale(ratioX, ratioY);
context.beginPath();
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false);
context.closePath();
context.restore();
context.fill();
}
原理是利用了scale来对一个标准的圆进行压缩,ratioX是横轴缩放比率,ratioY是纵轴缩放比率,就因为这两个值不同,使得将标准圆缩放成了一个椭圆
记得save()和restore()还原context环境,so easy理解的方法
下面两种方法很高大上,都是利用三次贝塞尔曲线法
方法三,四,贝塞尔法
function EllipseThree(context, x, y, a, b) {
var ox = 0.5 * a,
oy = 0.6 * b;
context.save();
context.translate(x, y);
context.beginPath();
context.moveTo(0, b);
context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
context.closePath();
context.fill();
context.restore();
}
function EllipseFour(context, x, y, a, b) {
var k = 0.5522848,
ox = k * a,
oy = k * b;
context.translate(x, y);
context.beginPath();
context.moveTo(-a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(ox, -b, a, -oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, oy, ox, b, 0, b);
context.bezierCurveTo(-ox, b, -a, oy, -a, 0);
context.closePath();
context.fill();
}
贝塞尔法的核心在于两个控制点的选取,但是它有致命的问题,当lineWidth较宽的时候,椭圆较扁,长轴较尖锐,会出现不平滑的情况
如果不知道什么事贝塞尔的话就自行百度……这个不解释了……
后面还有最后一种光栅法画椭圆,光栅法画圆很简单,画椭圆挺麻烦的,下面是最简单的一种椭圆画法,等于是lineWidth为1px的情况下
function EllipseFive(context, x, y, a, b) {
var data = context.getImageData(0, 0, 800, 600);
var imageData = data.data;
var tx = 0;
var ty = b;
var d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
var mx = a * a / Math.sqrt(a * a + b * b);
while(tx <= mx) {
if(d < 0) {
d += b * b * (2 * tx + 3);
} else {
ty--;
d += b * b * (2 * tx + 3) + 2 * a * a * (1 - ty);
}
tx++;
setPix(x + tx, y + ty);
setPix(x + tx, y - ty);
setPix(x - tx, y + ty);
setPix(x - tx, y - ty);
}
d = b * b * (tx + 0.5) * (tx + 0.5) + a * a * (ty - 1) * (ty - 1) - a * a * b * b;
while (ty > 0) {
if (d < 0) {
tx++;
d += b*b*(2 * tx + 2) + a*a*(-2 * ty + 3);
}
else {
d += a*a*(-2 * ty + 3);
}
ty--;
setPix(x + tx, y + ty);
setPix(x - tx, y + ty);
setPix(x + tx, y - ty);
setPix(x - tx, y - ty);
}
context.putImageData(data, 0, 0);
function setPix(x, y){
console.log(x, y);
var index = getStartIndex(x, y);
for(var i = 0; i< 4; i++) {
if(i == 3) {
imageData[index + i] = 255;
}
else{
imageData[index + i] = 128;
}
}
}
function getStartIndex(x, y) {
return y * 800 * 4 + x * 4;
}
}
给个结果图~

光栅法的原理在这里就不说啦,那个说的话篇幅很大,在这里也不推荐用光栅法去画椭圆,针对不同线宽很麻烦
ok这篇文章就到这啦,Thanks~
原创文章转载请注明:
转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2015/07/canvas-hua-tuo-yuan-di-fang-fa/
Canvas画椭圆的方法的更多相关文章
- canvas 画椭圆
圆的标准方程(x-x0)²+(y-y0)²=r²中,有三个参数x0.y0.r,即圆心坐标为(x0, y0), 半径为 r圆的参数方程 x = x0 + r * cosθ, y = y0 + r * s ...
- 用canvas画三角形的方法
<canvas id="favoriteRectangle" width="30" height="30"></canva ...
- Android利用canvas画各种图形(点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形) .
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, ...
- 如何使用canvas绘制椭圆,扩展非chrome浏览器中的ellipse方法
这篇博文主要针对浏览器中绘制椭圆的方法扩展.在网上搜索了很多,发现他们绘制椭圆的方式都有缺陷.其中有压缩法,计算法,贝塞尔曲线法等多种方式.但是都不能很好的绘制出椭圆.所有我就对这个绘制椭圆的方式进行 ...
- Android利用canvas画各种图形 及Paint用法 .
引自:http://blog.csdn.net/carlfan/article/details/8139984 1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas cl ...
- Android利用canvas画各种图形
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/det ...
- javascript画直线和画圆的方法(非HTML5的方法)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- canvas画随机闪烁的星星
canvas画一颗星星: 规则的星星有内切圆和外切圆,每两个点之间的角度是固定的,因此可得到星星的每个点的坐标,画出星星. function drawStars(x,y,radius1,radius2 ...
- 纯JS画点、画线、画圆的方法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
随机推荐
- EntityFramework Core使用PostgreSQL
EntityFramework Core使用PostgreSQL 0 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(0) 无中生有 1 Asp.Net Core 项目实战之权限管理系统(1) 使用 ...
- iOS开发工程师笔试题
iOS开发工程师笔试题 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么? Object-c的类不可以多重继承:可以 ...
- 转 一些shell经验
http://www.cnblogs.com/xublogs/archive/2010/03/16/2292254.html http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/ ...
- Arbitrage
Description Arbitrage is the use of discrepancies in currency exchange rates to transform one unit o ...
- github 托管代码两分钟教程【转载,亲测可行】
http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/8654690 出自以上地址 本篇文章介绍的是如何将工程代码托管到上面:如果你还没注册GitHub ...
- SetTimer and CreateWaitableTimer的例子(静态函数设置为回调函数,瑞士的网页,有点意思)
Timers (SetTimer and CreateWaitableTimer) in Windows SetTimer The following example creates a time ...
- 普通table表格样式及代码大全(全)
普通table表格样式及代码大全(全)(一) 单实线边框表格 <TABLE style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#00 ...
- C++学习之容器的摸索
初学容器,容易犯错的地方 1.vector,list和deque都是顺序容器.其中vector和deque都可以通过下标访问,而list不能 2. 容器的begin和end操作 c.begin()返回 ...
- 算法学习之C语言基础
算法学习,先熟悉一下C语言哈!!! #include <conio.h> #include<stdio.h> int main(){ printf(+); getch(); ; ...
- HDU 4185 Oil Skimming
题目大意:在一个N*N的矩阵里寻找最多有多少个“##”(横着竖着都行). 题目分析:重新构图,直接以相邻的两个油井算中间算以条边,然后进行匹配,看看两两之间最多能匹配多少对. #include ...