雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源码分析和下载(一)
AppStore和Android市场情况
莫名其妙爆红的游戏
真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次。第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没认为有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上去的。果断卸载了。周末的时候逛逛app store。突然看到排行榜首位是Dont Tap The White Tile(后更名panio tiles ),翻译一下不就是别踩到白块儿。笔者震惊了。太莫名其妙了,这东西是真的火,不是刷榜刷出来的!游戏玩家们心理真的难以捉摸,又捧红了一款游戏;
最近爆红的游戏
从flappy bird 到2048 再到 Dont Tap The White Tile,都是短平快的游戏,都是独立开发人员做的,看来个人开发人员还是有机会在游戏红海中获得一杯羹滴。同一时候笔者的博文系列也经历这三个游戏。
Don't Tap The White Tile游戏源码解密和下载
跟风的笔者
笔者也是随波逐流。什么游戏火,就开源什么游戏代码。当然这不是一件坏事!于己于人都是受益的。各位童鞋多多支持呀。本系列总共三篇,代码未所有完毕,这一篇完毕了游戏的经典模式。
游戏源码下载
执行demo须要配置好CocosEditor,暂不支持其它工具。demo是跨平台的,可移植执行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言。cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完毕的。
github下载:https://github.com/makeapp/cocoseditor-piano (最近网络整顿 网盘都不给放 假设github进不去 请到qq群文件下载)
不同平台下的效果图:
windows平台
html5平台
android平台
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG91Y2hzbm93/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
代码分析:(仅仅挑选核心主代码分析,很多其它细节自行研究源代码)
1 创建曲谱数组 do、re、mi、fa,sol、la、duo
CITY_OF_SKY = [
4, 3, 4, 1, 3 , 3, 1, 1, 1, 7, 4, 4, 7, 7, 6, 7,
1, 7, 1, 3, 7 , 3 , 6, 5, 6, 1 , 5 , 3, 3];
2 初始化表格,本来先创建4*曲谱数组长度的表格,但为了优化。先创建4*5表格,使用时候再不断新建添加表格;
//tables
this.tables = new Array(this.pianoLengthIndex);
for (var j = 0; j < this.pianoLength; j++) {
var sprites = new Array(4);
var random = getRandom(4);
for (var i = 0; i < 4; i++) {
sprites[i] = this.newBlock(i, j, random);
}
this.tables[j] = sprites;
}
3 创建单个表格元素,可依据colortype在一行里确定一个黑色元素
MainLayer.prototype.newBlock = function (i, j, colorType) {
//simple block
var block = cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png");
block.setPosition(cc.p(this.blockWidth / 2 + this.blockWidth * i, this.blockHeight / 2 + this.blockHeight * j));
block.setScaleX(this.scaleX);
block.setScaleY(this.scaleY);
block.setZOrder(100);
block.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
var color = "white";
if (j == 0) {
block.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));
} else {
if (i == colorType) {
block.setColor(cc.c3b(30, 30, 30));
color = "black";
}
}
block.blockData = {col: i, row: j, color: color};
this.blockNode.addChild(block);
return block;
};
4 触摸表格。假设是黑色。假设是当前一行的上一行才干继续;
#假设没到顶,创建新的一行moveAddNewSprites,假设到顶了。创建分数结束节点createTopOverNode。
#假设整个表格移动到顶if (block.blockData.row == (this.pianoLengthIndex - 1))。游戏结束 this.gameStatus = OVER;
#假设没到顶,整个表格往下移一行this.blockNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, (this.blockNode.getPositionY() - this.blockHeight * heightNum))));
#单个元素执行一个缩放动画,移动步数+1。 this.moveNum += 1;
//touch black
if (block.blockData.color == "black") {
if (block.blockData.row == (this.moveNum + 1)) { //create new sprite
if (this.pianoLength < this.pianoLengthIndex) { //not reach top
this.moveAddNewSprites();
} if (this.pianoLength == this.pianoLengthIndex) { //when reach top
this.createTopOverNode();
} //move down
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(PIANO_SIMPLE[this.pianoListIndex[j - 1]], false);
block.setColor(cc.c3b(100, 100, 100));
var heightNum = 1;
if (block.blockData.row == (this.pianoLengthIndex - 1)) { //when last row ,game success end, move two height
heightNum = 2;
cc.log("end");
this.gameStatus = OVER;
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(SOUNDS.win, false); }
this.blockNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, (this.blockNode.getPositionY() - this.blockHeight * heightNum))));
this.moveNum += 1;
block.runAction(cc.Sequence.create(
cc.ScaleTo.create(0, this.scaleX * 4 / 5, this.scaleY),
cc.ScaleTo.create(0.2, this.scaleX, this.scaleY)
));
}
}
5触摸表格。假设是白色,游戏结束。
#创建分数结束节点this.createTopOverNode();
#改变分数节点的颜色背景,结果失败。
this.createTopOverNode(); //create score node and move
this.gameStatus = OVER;
cc.AudioEngine.getInstance().playEffect(SOUNDS.error, false);
block.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));
block.runAction(cc.Sequence.create(
cc.ScaleTo.create(0, this.scaleX * 4 / 5, this.scaleY * 4 / 5),
cc.ScaleTo.create(0.2, this.scaleX, this.scaleY)
));
this.scoreNode.bgColor.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));
this.scoreNode.result.setString("失败了");
this.scoreNode.runAction(cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(0, this.blockHeight * this.moveNum)));
6 创建加入新的一行
MainLayer.prototype.moveAddNewSprites = function () {
cc.log("moveAddNewSprites");
var sprites = new Array(4);
var random = getRandom(4);
for (var k = 0; k < 4; k++) {
sprites[k] = this.newBlock(k, this.pianoLength, random);
}
this.tables[this.pianoLength] = sprites;
this.pianoLength += 1;
};
7 分数结束节点创建函数
MainLayer.prototype.createTopOverNode = function () {
//top score node
this.scoreNode = cc.Node.create();
this.scoreNode.setPosition(cc.p(0, this.blockHeight * this.pianoLength));
this.scoreNode.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
this.scoreNode.setZOrder(130);
this.blockNode.addChild(this.scoreNode);
//color bg
var bgColor = cc.Sprite.create("res/whiteBlock.png");
bgColor.setPosition(cc.p(0, 0));
bgColor.setScaleX(720 / 300);
bgColor.setScaleY(1280 / 500);
bgColor.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
bgColor.setColor(cc.c3b(0, 255, 0));
this.scoreNode.addChild(bgColor);
this.scoreNode.bgColor = bgColor;
//mode
var wordsMode = ["经典", "街机", "禅"];
var modeLabel = cc.LabelTTF.create(wordsMode[GAME_MODE] + "模式", "Arial", 70);
this.scoreNode.addChild(modeLabel);
modeLabel.setPosition(cc.p(350, 1000));
modeLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));
modeLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
//result
var resultLabel = cc.LabelTTF.create("成功了", "Arial", 110);
this.scoreNode.addChild(resultLabel);
resultLabel.setPosition(cc.p(360, 750));
resultLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
resultLabel.setColor(cc.c3b(139, 58, 58));
this.scoreNode.result = resultLabel;
//back
var backLabel = cc.LabelTTF.create("返回", "Arial", 50);
this.scoreNode.addChild(backLabel);
backLabel.setPosition(cc.p(200, 400));
backLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
backLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));
this.scoreNode.back = backLabel;
//return
var returnLabel = cc.LabelTTF.create("重来", "Arial", 50);
this.scoreNode.addChild(returnLabel);
returnLabel.setPosition(cc.p(500, 400));
returnLabel.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));
returnLabel.setColor(cc.c3b(0, 0, 0));
this.scoreNode.return = returnLabel;
};
这是经典模式的核心代码。这一篇就到这里;
CocosEditor开发工具:
CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,执行window/mac系统上,javascript脚本语言。基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑。场景设计,动画制作,字体设计。还有粒子,物理系统。地图等等的。并且调试方便,和实时模拟;
CocosEditor 下载,介绍和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665;
CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/;
笔者语:
想了解很多其它请进入官方博客,最新博客和代码在官方博客首发;请持续关注,还有很多其它CocosEditor游戏源代码即将放出;
联系笔者:zuowen@makeapp.co(邮箱) qq群:232361142
雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源码分析和下载(一)的更多相关文章
- 网狐6603 cocos2dx 棋牌、捕鱼、休闲类游戏《李逵捕鱼》手机端完整源码分析及分享
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考 ...
- gomoblie flappy 源码分析:游戏逻辑
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289 ...
- Spring5.x源码分析 | 从踩坑到放弃之环境搭建
Spring5.x源码分析--从踩坑到放弃之环境搭建 前言 自从Spring发行4.x后,很久没去好好看过Spring源码了,加上最近半年工作都是偏管理和参与设计为主,在技术细节上或多或少有点疏忽,最 ...
- flappy pig小游戏源码分析(1)——主程序初探
闲逛github发现一个javascript原生实现的小游戏,源码写的很清晰,适合想提高水平的同学观摩学习.读通源码后,我决定写一系列的博客来分析源码,从整体架构到具体实现细节来帮助一些想提高水平的朋 ...
- flappy pig小游戏源码分析(4)——核心pig模块(未完待续)
热身之后,我们要动点真格的了,游戏叫flappy pig,我们的pig终于要出场了. 老规矩,看看目录结构,读者对着目录结构好好回想我们已经讲解的几个模块: 其中game.js是游戏主程序,optio ...
- flappy pig小游戏源码分析(3)——解剖util
这一节我们继续高歌猛进,如果对源码中有无论无何都理解不通的问题,欢迎和我交流,让我也学习一下,我的qq是372402487. 还是按照惯例看看我们的目录结构. 我们在前两节中已经分析了game.js, ...
- flappy pig小游戏源码分析(2)——解剖option
今天继续分析flappy bird的源码.重温一下源码的目录结构. 在本系列第一篇中我们分析了game.js文件,也就是整个程序的架构.这一篇我们来看看option.js文件,这个文件的内容很简单,主 ...
- 3D游戏《龙心传奇Dragona》全套完整源码
<龙心传奇Dragona>全套完整源码,<Dragona Online>也叫<龙心传奇>是一款3D中古奇幻风格网络游戏,描写叙述一个充满剑.魔法.恶魔和龙的魔法大陆 ...
- Java游戏服务器成长之路——弱联网游戏篇(源码分析)
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本, ...
随机推荐
- android 在activity中改变标题栏的标题 tabActivity的标题改变
在activity中改变标题栏的标题是调用setTitle()方法,参数为标题名称. 而tabActivity跟Activity是一样的,因此在onCheckedChanged()方法中要动态改变标题 ...
- jsp空页面导致的jvm heap溢出
为了性能测试需要,写一个了简单的jsp页面: <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="ja ...
- [状压dp]HDOJ4539 郑厂长系列故事——排兵布阵
中文题,题意不再赘述 对于“?”这一格,它所能攻击到的(曼哈顿距离为2的) 前方的 即“√”的四个位置 那么与此格有关的即它前方两行(即状压这两行) 首先预处理每行能满足的: i 和(i<< ...
- 李洪强漫谈iOS开发[C语言-018]-scanf函数
- Java泛型反射机制(一)
/** * * @author Administrator * 功能:泛型的必要性(参数化类型)(安全简单) */ package com.test; import java.util.*; publ ...
- 第六章Audio设备
6.1 Audio设备介绍 USB协议制定时,为了方便不同设备的开发商基于USB进行设计,定义了不同的设备类来支持不同类型的设备.虽然在USB标准中定义了USB_DEVICE_CLASS_AUDIO- ...
- 转载爱哥自定义View系列--Canvas详解
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是 ...
- Android开发UI之去掉title bar
去掉屏幕上的title bar有3个方法: 1.java代码实现: @Override publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.o ...
- 利用HttpWebRequest和HttpWebResponse获取Cookie
之前看过某个同学的一篇有关与使用JSoup解析学校图书馆的文章,仔细一看,发现竟然是同校!!既然对方用的是java,那么我也就来个C#好了,虽然我的入门语言是java. C#没有JSoup这样方便的东 ...
- We're Hiring A Software Tester
测试人员的基本修养: 代码编写,不可或缺 乔布斯说:Design is not just what it looks like and feel like,design is how it works ...