DirectUI界面编程(二)绘制一个按钮
上节介绍了使用源码方式构建Duilib应用的项目配置,并创建了一个最简单的基于Duilib库的窗口,细心的读者会发现,当我们点击窗口的关闭按钮时,应用并没有真的退出,因为我们并没有对窗口事件进行处理,本节我们在窗口中绘制一个按钮并响应窗口及按钮的相关事件。
在窗口中绘制一个按钮我们需要以下几个步骤:
- 创建并初始化CPaintManagerUI对象,CPaintManagerUI类是Duilib库的绘图管理器,用于管理整个窗口的绘制。
- 创建CButtonUI对象,并调用CPaintManagerUI对象的AttachDialog函数将CButtonUI对象附加到CPaintManagerUI对象中。
- 调用CPaintManagerUI对象的AddNotifier为按钮指定消息处理类。
- 在WM_PAINT消息处理中调用CButtonUI对象的SetPos函数设置按钮的位置和大小。
案例代码如下:
#include <Windows.h>
#include "../DuiLib/StdAfx.h"
using namespace DuiLib;
class CMyWnd : public CWindowWnd,public INotifyUI
{
public:
CMyWnd(){}
LPCTSTR GetWindowClassName() const
{
return L"MyWnd";
}
UINT GetClassStyle() const{
return UI_CLASSSTYLE_FRAME|CS_DBLCLKS;
}
void Notify(TNotifyUI& msg)
{
//判断是否为点击事件
if(msg.sType == L"click")
{
//判断事件源名称是否为CloseBtn
if(msg.pSender->GetName() == L"CloseBtn")
{
if(IDOK == ::MessageBox(NULL,L"退出程序?",L"提示信息",MB_OKCANCEL))
{
::PostQuitMessage(0);
}
}
}
}
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CREATE:
{
m_PaintMgr.Init(m_hWnd);
//创建按钮
m_pCloseBtn = new CButtonUI();
m_pCloseBtn->SetName(L"CloseBtn");
m_pCloseBtn->SetBkColor(0xFFFF0000);
m_pCloseBtn->SetText(L"关闭按钮");
m_pCloseBtn->SetVisible(true);
m_PaintMgr.AttachDialog(m_pCloseBtn);
m_PaintMgr.AddNotifier(this);
}
break;
case WM_PAINT:
{
RECT rect = {100,100,200,150};
m_pCloseBtn->SetPos(rect);
}
break;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
break;
}
LRESULT lRes=0;
if(m_PaintMgr.MessageHandler(uMsg,wParam,lParam,lRes)) return lRes;
return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg,wParam,lParam);
}
~CMyWnd(){}
private:
CPaintManagerUI m_PaintMgr;
CControlUI* m_pCloseBtn;
};
INT WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpCmdLine,INT Show)
{
CPaintManagerUI::SetInstance(hInst);
//创建主窗口
CMyWnd* pFrame = new CMyWnd();
pFrame->Create(NULL,L"Hello World!",UI_WNDSTYLE_FRAME,WS_EX_WINDOWEDGE);
pFrame->CenterWindow();
//设置窗口大小
pFrame->ResizeClient(800,600);
pFrame->ShowWindow(true);
CPaintManagerUI::MessageLoop();
delete pFrame;
return 0;
}
在CMyWnd类中增加了两个成员属性m_PaintMgr和m_pCloseBtn,它们分别为CPaintManagerUI 类的对象和CControlUI对象指针。在CMyWnd类中我们重写父类的HandleMessage函数处理Windows窗口消息,重写Notify函数来处理自绘控件相关的消息。
在窗口创建消息WM_CREATE中调用CPaintManagerUI 类的Init函数初始化m_PaintMgr对象并创建按钮对象,將按钮附加到m_PaintMgr对象中。在CMyWnd 的Notify函数中处理按钮的点击事件。
编译运行效果如下:
DirectUI界面编程(二)绘制一个按钮的更多相关文章
- DirectUI界面编程(四)界面布局详解
Duilib的界面布局使用xml文件进行描述,在Duilib v1.1版本的xml布局文件中我们可以使用以下这些标签(后续版本标签有扩充): 这些标签总的来讲可以分为三类: 窗口类,该类别中只有一个W ...
- DirectUI界面编程(三)从XML文件中加载界面
Duilib支持xml界面布局,使得界面设计与逻辑处理相分离,本节介绍如何从xml文件中加载界面元素. 我们需要以下几个步骤: 创建并初始化CPaintManagerUI对象. 创建CDialogBu ...
- DirectUI界面编程(一)创建第一个应用
1.获取Duilib库文件 通过上一节大家对DirectUI界面设计有了初步的了解,本节开始我们一起学习Duilib界面库的使用. 首先我们需要获取Duilib库,目前最新版本为2.0,最新版本源码托 ...
- DirectUI界面编程(零)简介
有过Win32.MFC编程经验的朋友应该都知道,传统Windows应用中的按钮.编辑框等控件都是一个子窗口,操作系统通过窗口句柄来唯一标识该窗口. 使用Windows 标准控件创建用户界面,美化起来是 ...
- DirectUI界面编程(六)实现右键弹出菜单
本节向大家介绍一下右键弹出菜单是如何实现的.效果如下,在窗口中点击鼠标右键弹出菜单,点击菜单项能够响应菜单点击事件. 使用Duilib库实现的弹出菜单,实际上也是一个Windows窗口,因此我们需要创 ...
- DirectUI界面编程(五)WindowImplBase的使用
上节笔者向大家介绍了Duilib的界面布局并在最后编写了一个仿QQ旋风的界面,但是由于我们屏蔽了系统的标题栏,读者可能已经发现,我们的窗口没办法移动,同样也不能通过拖动来改变窗口的大小. 这就需要我们 ...
- java之 22天 GUI 图形界面编程(二)
转自:http://takeme.iteye.com/blog/1876853 模拟window开打文件 import java.awt.Button; import java.awt.Dialog; ...
- 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二——第一个Blazor应用程序(中)
学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 四.创建一个Blazor应用程序 1. 第一种创 ...
- Java界面编程-建立一个可以画出图形的简单框架
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架. 第1个文件:NotHelloWorldComponent.java //NotHelloWorldComponent.java 1 im ...
随机推荐
- 修复lsp,360浏览器可以上网其它软件不行
netsh winsock reset netsh int ip reset 重启电脑
- mach-o格式分析
0x00 摘要 人生无根蒂,飘如陌上尘. 分散逐风转,此已非常身. — 陶渊明 <杂诗> mach-o格式是OS X系统上的可执行文件格式,类似于windows的PE与linux的ELF, ...
- linux中errno使用(转)
当linux中的C api函数发生异常时,一般会将errno变量(需include errno.h)赋一个整数值,不同的值表示不同的含义,可以通过查看该值推测出错的原因,在实际编程中用这一招解决了不少 ...
- windows 命令行 for 用法
for /r 目录名 %i in (匹配模式1,匹配模式2) do @echo %i for /r SATA %i in (*.txt) do @echo %i D:\REY\test>for ...
- iOS 小知识
iOS 各版本: http://www.pig66.com/2018/145_1021/17357553.html
- js常用正则表达式大全--如:数字,字符等
一.校验数字的表达式 1 数字:^[0-9]*$ 2 n位的数字:^\d{n}$ 3 至少n位的数字:^\d{n,}$ 4 m-n位的数字:^\d{m,n}$ 5 零和非零开头的数字:^(0|[1-9 ...
- 数据结构(3) 第三天 栈的应用:就近匹配/中缀表达式转后缀表达式 、树/二叉树的概念、二叉树的递归与非递归遍历(DLR LDR LRD)、递归求叶子节点数目/二叉树高度/二叉树拷贝和释放
01 上节课回顾 受限的线性表 栈和队列的链式存储其实就是链表 但是不能任意操作 所以叫受限的线性表 02 栈的应用_就近匹配 案例1就近匹配: #include <stdio.h> in ...
- JS防抖与节流
在进行窗口的resize.scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕.此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle( ...
- JavaScript进阶【一】JavaScript模块化开发的基础知识
//模块化的最初写法 //1.最初写法 //下面的m1和m2就组成了一个模块 //缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系. f ...
- BZOJ 2161 布娃娃 (主席树)
题面 想了一个主席树做法 我们把每个区间的两个端点拆开 对$L,R$分别从小到大排序,分别从左到右依次把对应标号的$c_{i}$插入到权值主席树里 每次查询$p_{i}$,在排序后的$L,R$数组上分 ...