Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html
通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素材的播放,文本标签(SKLabelNode)
我们实现的功能有
熊猫动作的切换,跑,跳,滚
落点平台的生成,移动
熊猫吃的竹子的生成和移动
熊猫跑了多长时间和吃了多少根竹子
一些细节
跳到高处落下来速度快的话,平台会有下沉回升的动作,因为熊猫是个胖子。
吃了竹子身上会有个光圈
熊猫起跳和打滚的时候,身后会有尘土
不足之处
由于写的随便,所以代码可读性和质量都不是很好。在接下来的一段时间内,我会逐步重构并写一些相应的教程。敬请期待
工程文件地址
http://pan.baidu.com/s/1gd03gRL
特别鸣谢
杭州君道网络科技有限公司允许我使用他们的游戏《跑酷熊猫》里面的素材。
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)的更多相关文章
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台
原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动
这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台 ...
随机推荐
- 图片放大插件——elevatezoom
GitHub地址:https://github.com/elevateweb/elevatezoom elevatezoom官网:http://www.elevateweb.co.uk/image-z ...
- Nginx的fastcgi_cache
nginx的proxy_cache是缓存后端内容,而fastcgi_cache则是缓存Nginx+php的fastcgi,即缓存php动态内容. fastcgi_cache默认已包含在nginx0.7 ...
- php mysql 事务处理
MYSQL 的事务处理主要有两种方法. 1 .用 begin,rollback,commit 来实现 begin 开始一个事务 rollback 事务回滚 commit 事务确认 2 .直接用 ...
- 【转】NGUI版虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码如下,都有比较详细的注释,就不说 ...
- gcc的-D和-U参数:宏的设置与取消
http://blog.chinaunix.net/uid-7213338-id-2658068.html gcc的-D和-U参数:宏的设置与取消 2006-10-08 22:59:06 分类: L ...
- 实验三--for语句及分支结构else-if
本节课学习到的知识点: 1.for语句的表达式的应用与掌握.流程形式. 2.多分支else-if,用来判断真假等. 实验中遇到的问题及解决方法: 这次课的逻辑要求比之前的课要难许多,而且对于一些数学逻 ...
- URL编码数据转换为JSON数据
NSString *urlString; urlString=[self URLDecodedString:urlString]; -(NSString *)URLDecodedString:( ...
- HBase的二级索引,以及phoenix的安装(需再做一次)
一:HBase的二级索引 1.讲解 uid+ts 11111_20161126111111:查询某一uid的某一个时间段内的数据 查询某一时间段内所有用户的数据:按照时间 索引表 rowkey:ts+ ...
- ArcGIS API for JavaScript开发环境搭建及第一个实例demo
原文:ArcGIS API for JavaScript开发环境搭建及第一个实例demo ESRI公司截止到目前已经发布了最新的ArcGIS Server for JavaScript API v3. ...
- [LeetCode]题解(python):059-Spiral Matrix II
题目来源 https://leetcode.com/problems/spiral-matrix-ii/ Given an integer n, generate a square matrix fi ...