【转】Netty那点事(三)Channel中的Pipeline
【原文】https://github.com/code4craft/netty-learning/blob/master/posts/ch3-pipeline.md
Channel是理解和使用Netty的核心。Channel的涉及内容较多,这里我使用由浅入深的介绍方法。在这篇文章中,我们主要介绍Channel部分中Pipeline实现机制。为了避免枯燥,借用一下《盗梦空间》的“梦境”概念,希望大家喜欢。
一层梦境:Channel实现概览
在Netty里,Channel是通讯的载体,而ChannelHandler负责Channel中的逻辑处理。
那么ChannelPipeline是什么呢?我觉得可以理解为ChannelHandler的容器:一个Channel包含一个ChannelPipeline,所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中,并按顺序组织起来。
在Netty中,ChannelEvent是数据或者状态的载体,例如传输的数据对应MessageEvent,状态的改变对应ChannelStateEvent。当对Channel进行操作时,会产生一个ChannelEvent,并发送到ChannelPipeline。ChannelPipeline会选择一个ChannelHandler进行处理。这个ChannelHandler处理之后,可能会产生新的ChannelEvent,并流转到下一个ChannelHandler。
例如,一个数据最开始是一个MessageEvent,它附带了一个未解码的原始二进制消息ChannelBuffer,然后某个Handler将其解码成了一个数据对象,并生成了一个新的MessageEvent,并传递给下一步进行处理。
到了这里,可以看到,其实Channel的核心流程位于ChannelPipeline中。于是我们进入ChannelPipeline的深层梦境里,来看看它具体的实现。
二层梦境:ChannelPipeline的主流程
Netty的ChannelPipeline包含两条线路:Upstream和Downstream。Upstream对应上行,接收到的消息、被动的状态改变,都属于Upstream。Downstream则对应下行,发送的消息、主动的状态改变,都属于Downstream。ChannelPipeline接口包含了两个重要的方法:sendUpstream(ChannelEvent e)和sendDownstream(ChannelEvent e),就分别对应了Upstream和Downstream。
对应的,ChannelPipeline里包含的ChannelHandler也包含两类:ChannelUpstreamHandler和ChannelDownstreamHandler。每条线路的Handler是互相独立的。它们都很简单的只包含一个方法:ChannelUpstreamHandler.handleUpstream和ChannelDownstreamHandler.handleDownstream。
Netty官方的javadoc里有一张图(ChannelPipeline接口里),非常形象的说明了这个机制(我对原图进行了一点修改,加上了ChannelSink,因为我觉得这部分对理解代码流程会有些帮助):
什么叫ChannelSink呢?ChannelSink包含一个重要方法ChannelSink.eventSunk,可以接受任意ChannelEvent。"sink"的意思是"下沉",那么"ChannelSink"好像可以理解为"Channel下沉的地方"?实际上,它的作用确实是这样,也可以换个说法:"处于末尾的万能Handler"。最初读到这里,也有些困惑,这么理解之后,就感觉简单许多。只有Downstream包含ChannelSink,这里会做一些建立连接、绑定端口等重要操作。为什么UploadStream没有ChannelSink呢?我只能认为,一方面,不符合"sink"的意义,另一方面,也没有什么处理好做的吧!
这里有个值得注意的地方:在一条“流”里,一个ChannelEvent并不会主动的"流"经所有的Handler,而是由上一个Handler显式的调用ChannelPipeline.sendUp(Down)stream产生,并交给下一个Handler处理。也就是说,每个Handler接收到一个ChannelEvent,并处理结束后,如果需要继续处理,那么它需要调用sendUp(Down)stream新发起一个事件。如果它不再发起事件,那么处理就到此结束,即使它后面仍然有Handler没有执行。这个机制可以保证最大的灵活性,当然对Handler的先后顺序也有了更严格的要求。
顺便说一句,在Netty 3.x里,这个机制会导致大量的ChannelEvent对象创建,因此Netty 4.x版本对此进行了改进。twitter的finagle框架实践中,就提到从Netty 3.x升级到Netty 4.x,可以大大降低GC开销。有兴趣的可以看看这篇文章:https://blog.twitter.com/2013/netty-4-at-twitter-reduced-gc-overhead
下面我们从代码层面来对这里面发生的事情进行深入分析,这部分涉及到一些细节,需要打开项目源码,对照来看,会比较有收获。
三层梦境:深入ChannelPipeline内部
DefaultChannelPipeline的内部结构
ChannelPipeline的主要的实现代码在DefaultChannelPipeline类里。列一下DefaultChannelPipeline的主要字段:
public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
private volatile Channel channel;
private volatile ChannelSink sink;
private volatile DefaultChannelHandlerContext head;
private volatile DefaultChannelHandlerContext tail;
private final Map<String, DefaultChannelHandlerContext> name2ctx =
new HashMap<String, DefaultChannelHandlerContext>(4);
}
这里需要介绍一下ChannelHandlerContext这个接口。顾名思义,ChannelHandlerContext保存了Netty与Handler相关的的上下文信息。而咱们这里的DefaultChannelHandlerContext,则是对ChannelHandler的一个包装。一个DefaultChannelHandlerContext内部,除了包含一个ChannelHandler,还保存了"next"和"prev"两个指针,从而形成一个双向链表。
因此,在DefaultChannelPipeline中,我们看到的是对DefaultChannelHandlerContext的引用,而不是对ChannelHandler的直接引用。这里包含"head"和"tail"两个引用,分别指向链表的头和尾。而name2ctx则是一个按名字索引DefaultChannelHandlerContext用户的一个map,主要在按照名称删除或者添加ChannelHandler时使用。
sendUpstream和sendDownstream
前面提到了,ChannelPipeline接口的两个重要的方法:sendUpstream(ChannelEvent e)和sendDownstream(ChannelEvent e)。所有事件的发起都是基于这两个方法进行的。Channels类有一系列fireChannelBound之类的fireXXXX方法,其实都是对这两个方法的facade包装。
下面来看一下这两个方法的实现。先看sendUpstream(对代码做了一些简化,保留主逻辑):
public void sendUpstream(ChannelEvent e) {
DefaultChannelHandlerContext head = getActualUpstreamContext(this.head);
head.getHandler().handleUpstream(head, e);
}
private DefaultChannelHandlerContext getActualUpstreamContext(DefaultChannelHandlerContext ctx) {
DefaultChannelHandlerContext realCtx = ctx;
while (!realCtx.canHandleUpstream()) {
realCtx = realCtx.next;
if (realCtx == null) {
return null;
}
}
return realCtx;
}
这里最终调用了ChannelUpstreamHandler.handleUpstream来处理这个ChannelEvent。有意思的是,这里我们看不到任何"将Handler向后移一位"的操作,但是我们总不能每次都用同一个Handler来进行处理啊?实际上,我们更为常用的是ChannelHandlerContext.handleUpstream方法(实现是DefaultChannelHandlerContext.sendUpstream方法):
public void sendUpstream(ChannelEvent e) {
DefaultChannelHandlerContext next = getActualUpstreamContext(this.next);
DefaultChannelPipeline.this.sendUpstream(next, e);
}
可以看到,这里最终仍然调用了ChannelPipeline.sendUpstream方法,但是它会将Handler指针后移。
我们接下来看看DefaultChannelHandlerContext.sendDownstream:
public void sendDownstream(ChannelEvent e) {
DefaultChannelHandlerContext prev = getActualDownstreamContext(this.prev);
if (prev == null) {
try {
getSink().eventSunk(DefaultChannelPipeline.this, e);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(e, t);
}
} else {
DefaultChannelPipeline.this.sendDownstream(prev, e);
}
}
与sendUpstream好像不大相同哦?这里有两点:一是到达末尾时,就如梦境二所说,会调用ChannelSink进行处理;二是这里指针是往前移的,所以我们知道了:
UpstreamHandler是从前往后执行的,DownstreamHandler是从后往前执行的。在ChannelPipeline里添加时需要注意顺序了!
DefaultChannelPipeline里还有些机制,像添加/删除/替换Handler,以及ChannelPipelineFactory等,比较好理解,就不细说了。
回到现实:Pipeline解决的问题
好了,深入分析完代码,有点头晕了,我们回到最开始的地方,来想一想,Netty的Pipeline机制解决了什么问题?
我认为至少有两点:
一是提供了ChannelHandler的编程模型,基于ChannelHandler开发业务逻辑,基本不需要关心网络通讯方面的事情,专注于编码/解码/逻辑处理就可以了。Handler也是比较方便的开发模式,在很多框架中都有用到。
二是实现了所谓的"Universal Asynchronous API"。这也是Netty官方标榜的一个功能。用过OIO和NIO的都知道,这两套API风格相差极大,要从一个迁移到另一个成本是很大的。即使是NIO,异步和同步编程差距也很大。而Netty屏蔽了OIO和NIO的API差异,通过Channel提供对外接口,并通过ChannelPipeline将其连接起来,因此替换起来非常简单。
理清了ChannelPipeline的主流程,我们对Channel部分的大致结构算是弄清楚了。可是到了这里,我们依然对一个连接具体怎么处理没有什么概念,下篇文章,我们会分析一下,在Netty中,捷径如何处理连接的建立、数据的传输这些事情。
PS: Pipeline这部分拖了两个月,终于写完了。中间写的实在缓慢,写个高质量(至少是自认为吧!)的文章不容易,但是仍不忍心这部分就此烂尾。中间参考了一些优秀的文章,还自己使用netty开发了一些应用。以后这类文章,还是要集中时间来写完好了。
参考资料:
【转】Netty那点事(三)Channel中的Pipeline的更多相关文章
- Netty那点事: 概述, Netty中的buffer, Channel与Pipeline
Netty那点事(一)概述 Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架.它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户ne ...
- Netty源码分析--创建Channel(三)
恩~,没错,其实这一篇才是真正的开始分析源码,你打我呀~. 先看一下我Netty的启动类 private void start() throws Exception { EventLoopGroup ...
- Netty 零拷贝(三)Netty 对零拷贝的改进
Netty 零拷贝(三)Netty 对零拷贝的改进 Netty 系列目录 (https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) Netty 的&quo ...
- Netty核心概念(5)之Channel
1.前言 上一节讲了Netty的第一个关键启动类,启动类所做的一些操作,和服务端的channel固定的handler执行过程,谈到了不管是connect还是bind方法最终都是调用了channel的相 ...
- MySQL事务在MGR中的漫游记—路线图
欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. MGR即MySQL Group Replication,是MySQL官方推出的基于Paxos一致性协议的数据高可靠.服务高可用方案.MGR在20 ...
- 一个I/O线程可以并发处理N个客户端连接和读写操作 I/O复用模型 基于Buf操作NIO可以读取任意位置的数据 Channel中读取数据到Buffer中或将数据 Buffer 中写入到 Channel 事件驱动消息通知观察者模式
Tomcat那些事儿 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MTEwODc5Ng==&mid=2650860016&idx=2&sn=549 ...
- javascript基础程序(算出一个数的平方值、算出一个数的阶乘、输出!- !- !- !- !- -! -! -! -! -! 、函数三个数中的最大数)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- ytu 1061: 从三个数中找出最大的数(水题,模板函数练习 + 宏定义练习)
1061: 从三个数中找出最大的数 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 154 Solved: 124[Submit][Status][We ...
- 求三数中Max和猜拳游戏
方法一: Console.WriteLine("请输入三个数字:"); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); int b = int.Par ...
随机推荐
- MySQL高效分页解决方案集
一,最常见MYSQL最基本的分页方式: select * from content order by id desc limit 0, 10 在中小数据量的情况下,这样的SQL足够用了,唯一需要注意的 ...
- WinAPI——钩子函数大全2
CallNextHookEx 函数功能:该函数发送挂钩信息给当前挂钩链中的下一个挂钩处理过程,一个挂钩处理过程可在对该挂钩信息进行处理之前或之后调用本函数. 函数原形:LRESULT CallNext ...
- cookie分析
浏览器cookie分析 简单点说就是数据存储,通过JavaScript将要保存的数据保存在客户端浏览器,下次打开网页时调用保存的cookie.浏览器中cookie保存的形式:user=aa; pwd= ...
- window.addEventListener来解决让一个js事件执行多个函数
可能你也碰到过这种情况,就是在js的代码中用了window.onload后,可能会影响到body中的onload事件.这时就要用window.attachEvent和window.addEventLi ...
- hdu 1166(树状数组 或 线段树)
线段树 (本题无需建树,少了很多) #include<cstdio> #include<cstring> int sum[5000005],rt,data,lb,rb,n,m; ...
- Codeforces 380A - Sereja and Prefixes
原题地址:http://codeforces.com/problemset/problem/380/A 让期末考试整的好久没有写题, 放假之后由于生病也没怎么做,新年的第一场CF也不是那么在状态,只过 ...
- 结构体buf_page_t
/** Buffer page (uncompressed or compressed) */ typedef struct buf_page_struct buf_page_t; struct bu ...
- bzoj1858: [Scoi2010]序列操作
lazy-tag线段树. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespac ...
- EntityFramework版本下载和更新
安装指定版本的Package(例如:EntityFramework 5.0): PM> Install-Package EntityFramework -ProjectName MusicSto ...
- CSS 盒子模型(Box model)中的 padding 与 margin
本文将讲述 HTML 和 CSS 的关键—盒子模型 (Box model) .理解 Box model 的关键便是 margin 和 padding 属性,而正确理解这两个属性也是学习用 CSS 布局 ...