//---------------------------15/04/25----------------------------

//Chain of responsibility 责任链-----对象行为型模式

/*

1:意图:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象

连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

2:动机:

3:适用性:

1>有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。

2>你想在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个
请求提交一个请求。

3>可处理一个请求的对象集合应被动态指定。

4:结构:

Client-------------->Handler:<---------

successor---------|

HandleRequest(){ successor->HandleRequest()}

|

-------------------

|                 |

ConcreteHandler1:  ConcereteHandler2:

HandleRequest()    HandleRequest()

{ if can handle

{ do something}

else

{ Handler::HandleRequest()}

}

5:参与者:

1>Handler:

1)定义一个处理请求的接口。

2)(可选)实现后继链。

2>ConcreteHandler

1)处理它所负责的请求。

2)可访问它的后继者。

3)如果可处理该请求,就处理之;否则将该请求转发给它的后继者。

3>Clinet

向链上的具体处理者对象提交请求。

6:协作:

当客户提交一个请求时,请求沿着链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

7:效果:

优点:

1>降低耦合度:

该模式使得对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求。接收者和发送者都没有对方的明确的

信息,且链中的对象不需知道链的结构。

所以责任链可简化对象的相互连接。

2>增强了给对象指派职责的灵活性:

可以在运行时刻动态增加或修改职责。

缺点:

1>不保证被接受。

既然一个请求没有明确的就收者,那么不能保证一定会被处理。

2>当链条太长时,会有效率问题(ps:这一点是我自己加的)

和明确指派任务相比,这么做或多或少会损失点效率,所以不能乱用。

8:实现:

1>实现后继者链:

1)定义新的链接:

没有已有链接时只能自己定义了。

2)使用已有的链接:

如果已经有个链接了,比如说Composite模式中定义了Parent的引用。直接拿来用就行了

也就是把父部件当作后继者,因为责任链一般都是向“上”传递的,也就是越往“上”越普通。

2>链接后继者:

如果是自己定义一个后继者链,Handler不仅要定义接口,通常也要维护链接。也就是要提供一个

缺省实现:向后继者转发请求。

3>表示请求:

1)硬编码:

也就是直接调用,这样只能表示一种请求类型。

2)使用处理函数:

通过传递参数来判断请求的类型。这就需要发送者和接收者在编码问题上达成一致。

9:代码示例:                                                                     */

//定义了请求的类型

typedef int Topic;

;

//Handler 定义了各种接口

class HelpHandler

{

public:

HelpHandler(HelpHandler* =
, Topic = NO_HELP_TOPIC);

virtual bool HasHelp();

virtual void SetHandler(HelpHandler*, Topic);

virtual void HandleHelp();

private:

HelpHandler* _successor;

Topic _topic;

};

HelpHandler::HelpHandler(HelpHandler* h, Topic t)

: _successor(h), _topic(t)  {}

bool HelpHandler::hasHelp()

{

return _topic != NO_HELP_TOPIC;

}

//调用后继者的HandleHelp()

void HelpHandler::HandleHelp()

{

)

_successor->HandleHelp();

}

//ConcreteHandler中的abstract类
听起来很奇怪,但是就是这样的

//很多东西都有帮助,窗口组件则一般都会有帮助,所以定义一个继承子Handler的abstract

//但是它确实也属于Handler的ConcreteHandler类,因为它指定了是窗口组件类。

class Widget :
public HelpHandler

{

protected:

Widget(Widget* parent, Topic t = NO_HELP_TOPIC);

private:

Widget* _parent;

};

Widget::Widget(Widget* w, Topic t) : HelpHandler(w, t)

{

_parent = w;

}

//ConcreteHandler:
具体的处理者。

class Button :
public Widget

{

public:

Button(Widget* d, Topic t = NO_HELP_TOPIC);

virtual void HandleHelp();

};

Button::Button(Widget* h, Topic t) : Widget(h, t){}

//如果有帮助就调用,否则传递给后继者(如果有的话)。

void Button::HandleHelp()

{

if(HasHelp())

{

//do something

}

else

{

HelpHandler::HandleHelp();

}

}

//ConcreteHandler:类似上面,只不过它后继者可以是任意的帮助类,而不一定只是窗口类

class Dialog :
public Widget

{

public:

Dialog(HelpHandler* h, Topic = NO_HELP_TOPIC);

virtual void HandleHelp();

};

Dialog::Dialog(HelpHandler* h, Topic t) : Widget()

{

SetHandler(h, t);

}

void Dialog::HandleHelp()

{

if(HasHelp())

{

//do something

}

else

{

HelpHandler::HandleHelp();

}

}

//ConcreteHandler:最后一个节点,没有后继者了。

class Application :
public HelpHandler

{

Application(Topic t) : HelpHandler(, t){}

virtual void HandleHelp();

};

void Application::HandleHelp()

{

//do something

}

const Topic PRINT_TOPIC =
;

const Topic PAPER_ORIENTATION_TOPIC =
;

const Topic APPLICATION_TOPIC =
;

Application* application =
new Application(APPLICATION_TOPIC);

Dialog* dialog =
new Dialog(application, PRINT_TOPIC);

Button* button =
new Button(dialog, PAPER_ORIENTATION_TOPIC);

//这里Button有自己的帮助(PAPER_ORIENTATION_TOPIC)所以会自己处理,并不会交给后继者

//当然如果里面的do something中调用了Handler::HandlerHelp(),那么还是会传递下去的。

button->HandleHelp();

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