DDProgressHUD的介绍

提供了四种类型的展示:

  • 显示无限旋转的加载图(比如小菊花,可以自定义),显示文字信息。网络刷新时经常用到。

  • 显示加载进度的动画,也可以显示文字。网络下载时用的比较多,加载网页时也可以用。

  • 与用户弹窗交互的弹窗,告知用户当前操作的状态,成功还是失败,显示一张图片和文字。图片和文字也都可自定义

  • 可高度自定义的弹窗,将一个view显示在遮罩上面,相当于做了一个蒙版

最后旋转的菊花,提供了一个view的扩展,将UIActivityIndicatorView小菊花显示在调用者中间位置。

DDProgressHUD的简单使用与方法介绍

准备

  • 下载代码:使用很简单,将工程从github:https://github.com/mddios/DDProgressHUD下载下来,将DDProgressHUD文件全部拖入工程
  • 包含DDProgressHUD.h头文件即可使用
  • 不用考虑线程的问题,主线程和非主线程均可以

工程现在下来可以看到是一个demo,点击上面的按钮就一目了然

为了方便管理与自定义,建议还是fork一份到自己的github

简单使用与方法介绍

  • 第一类显示提供三个类方法:无限循化的图片
/// 只显示图片,一直显示直到调用dismiss方法
+ (void)show; /// 显示图片和文字,一直显示直到调用dismiss方法
+ (void)showWithStatus:(NSString *)status; /// 很明显,显示时间由duration决定,当然,中途也可以调用dismiss方法来取消显示
+ (void)showWithStatus:(NSString *)status andDuration:(NSTimeInterval)duration;
  • 第二类显示提供2个类方法:加载进度
/// 显示进度,不会自动消失,需要调用dismiss方法,progress 取值范围0~1
+ (void)showProgress:(CGFloat)progress; /// 显示进度,和一段描述,不会自动消失,需要调用dismiss方法
+ (void)showProgress:(CGFloat)progress withStatus:(NSString *)status;
  • 第三类显示提供6个类方法:弹窗,显示图片和文字
/// 成功弹窗,只显示图片,
+ (void)showSuccessImage; /// 成功状态图片和info
+ (void)showSuccessImageWithInfo:(NSString *)info; /// 错误弹窗,只显示图片
+ (void)showErrorImage; /// 错误状态图片和info
+ (void)showErrorImageWithInfo:(NSString *)info; /// 显示自定义图片和文字信息,视图大小会根据文字和图片的大小自动调整
+ (void)showImage:(UIImage *)image andInfo:(NSString *)info; /// 显示自定义图片和文字信息时间到后自动消失,视图大小会根据文字和图片的大小自动调整
+ (void)showImage:(UIImage *)image andInfo:(NSString *)info andDuration:(CGFloat)duration;

关于显示时间的问题:会根据传入的Info长短来计算一个时间,然后和最大时间、最小时间做比较,防止超过预期值,最大最小值都可以程序设置,具体参照下面关于设置的介绍。

成功和失败的图片没有提供接口来替换,如果需要显示自定义的图片,上面也提供了方法。

当然你也将程序默认成功和失败的图片自己替换掉(在bundle中),程序会根据图片的大小来自动计算Frame,所以图片大小也不受限制,但是图片名字必须与默认的保持一致。

  • 第四类显示:在maskview(相当于蒙版)上显示view,高度自定义
+ (void)showWithView:(UIView *)view andDuration:(NSTimeInterval)duration;

随意显示,和上面最大的不同就是,它的frame需要使用者自己定义与计算,HUD只是提供一个蒙版,还有就是点击蒙版后的操作(隐藏,发送通知,或者什么也不做)

  • 最后,也算第五类吧

显示系统的菊花到view的中间,view的扩展方法

/// 将DDProgressHUD无限循环动画添加到view, @return 返回DDProgressHUD实例
- (UIActivityIndicatorView *)showActivityView; /// 将最顶层的ActivityView从父视图删除,如果添加了多次则只会删除最顶层! @return 找到并删除成功返回YES,否则NO
- (BOOL)hiddenActivityView;

DDProgressHUD的全局设置

设置有两种:

  • 头文件里面的默认设置(宏定义),相当于初始化,全局有效。位置:DDDefaultSetup.h头文件
  • 程序提供的类方法,会覆盖之前的设置,全局有效。接口头文件:DDProgressHUD.h

简单看下视图和对应的名称,还有层级

  1. maskview显示在window上
  2. DDProgressHUD(下面简称hud)的backgroundView
  3. 大部分视图处于这一层级,比如上面提到的第一类、第二类、第三类显示的视图都在这个层级,下面示意图展示的是第二类:进度
    • 3.1: 进度条的,有两个,黑色的为foregroundRing,灰色的为backgroundRing
    • 3.2:显示的lbl

也可以根据上面显示类别和view的层级关系,分为以下几种

1 maskview,蒙版的设置

首先默认设置,一共有4个

/// 遮罩默认不透明度
#define kMaskViewAlpha 0.6f
/// 遮罩默认颜色
#define kMaskViewBackgroundColorRGB 0x999999 /// 默认展示动画时间
#define kShowAnimateDuration 0.2f
/// 默认隐藏动画时间
#define kDismissAnimateDuration 0.2f

前两个好理解,后面两个是展示maskview和隐藏时的动画时间,是对alpha做的动画。

对应类方法设置为:(void)setMaskviewColor:(UIColor *)color,颜色和透明度,一起设置。动画时间没有提供。

另外还有setMaskViewAutomaticHidden:,即点击蒙版后是否自动消失视图,即调用dismiss方法。无论YES或者NO,点击后都会发送一个通知static const NSNotificationName DDMaskViewDidClicked = @"DDMaskViewDidClicked";

2 白色的背景设置

头文件默认设置

/// 圆角半径
#define kCornerRadius 10
#define kHudColor 0xF0F0F0
/// hud最大宽度与屏幕宽度比例
#define kMaxWidthRatioScreenWidth (2.0/3.0)
/// hud最大高度与屏幕高度比例
#define kMaxHeightRatioScreenHeight (2.0/3.0)
/// hud最小宽高比,避免hud显得太瘦,使用者可以通过将文本换行(\n\r)来避免太胖
#define kMinimumWidthRatioHeight 0.95 /// 图片与文字之间的间隙(竖直方向)
#define kViewMargin 12
/// 与父视图间隙
#define kTopAndBottomMargin 16
/// 与父视图间隙
#define kLeftAndRightMargin 16
  • 与屏幕的宽高比:主要是计算字符串文字信息是给的限定,防止超过限制,从而显得不美观
  • hud自身的宽高比:主要是避免显得太瘦,比如文字信息很短,就会现的很瘦,而太胖的话,可以对文字信息进行换行处理
  • 还有间隙的设置:主要是针对hud的子view

类方法的设置:有的没有提供(比如宽高比,比如视图间隙)

/// 设置圆角,默认为10,具体参照:DDDefaultSetup.h为准
+ (void)setBackgroundViewCornerRadius:(CGFloat)radius;
/// 设置背景颜色,默认为0xF0F0F0,具体参照:DDDefaultSetup.h为准
+ (void)setBackgroundViewColor:(UIColor *)color;
/// 设置字体,默认为偏好设置字体
+ (void)setFont:(UIFont *)font;

3 弹窗、无限旋转的图片、进度圈的设置

共同的设置,即文字(lbl)字体:

类方法:setFont:,默认设置为跟随偏好设置的小标题大小变化[UIFont preferredFontForTextStyle:UIFontTextStyleSubheadline]

  • 弹窗

默认:

/// 最长10秒,最短3秒
#define kDDMaxImageShowDuration 10.0f
#define kDDMinimumImageShowDuration 3.0f
/// 每个文字显示时间
#define kEveryWordShowDuration 0.2f

类方法:

+ (void)setMaxImageShowDuration:(CGFloat)duration;
+ (void)setMinimumImageShowDuration:(CGFloat)duration;
/// 默认每个文字0.2s,具体参照:DDDefaultSetup.h为准
+ (void)setEveryWordShowDuration:(CGFloat)duration;

主要用于计算弹窗显示时间长短

  • 无限旋转的图片

默认:

/// 旋转一周所用的时间,控制旋转的速度
#define kOneRoundDuration 1.0f

类方法:多提供了旋转的图片设置,可以在这里设置,也可以直接将bundle里面的替换,替换后全局有效

/// 自定义旋转的图片
+ (void)setLoopImage:(UIImage *)image;
/// 控制旋转的速度:旋转一圈所用的时间,默认为1s,具体参照:DDDefaultSetup.h为准
+ (void)setLoopOneRingDuration:(CGFloat)duration;
  • 进度圈

默认:

/// 进度圆环线半径大小
#define kRingRadius 25.0f
/// 进度圆环线宽度
#define kRingLineWidth 3.0f
/// 进度圆环颜色
#define kForegroundRingLineColorRGB 0x333333
#define kBackgroundRingLineColorRGB 0xE0E0E0

类方法:

/// 圆弧半径,默认为25,具体参照:DDDefaultSetup.h为准
+ (void)setForegroundRingRadius:(CGFloat)radius;
+ (void)setBackgroundRingRadius:(CGFloat)radius;
/// 圆弧线宽度,默认为3,具体参照:DDDefaultSetup.h为准
+ (void)setForegroundRingLineWidth:(CGFloat)width;
+ (void)setBackgroundRingLineWidth:(CGFloat)width;
/// 圆弧线颜色,默认为0xE0E0E0 0x333333,具体参照:DDDefaultSetup.h为准
+ (void)setForegroundRingLineColor:(UIColor *)color;
+ (void)setBackgroundRingLineColor:(UIColor *)color;

github地址:https://github.com/mddios/DDProgressHUD ,已支持CocoaPods:pod 'MDDProgressHUD',注意前面是MDD,不是DD(被别人占用)

如果帮到了你,给颗星吧!

灵活、可高度自定义的——Progress进度圈、弹窗、加载进度、小菊花的更多相关文章

  1. canvas扇形进度圈动态加载

    效果图如下:动态加载的 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...

  2. 文件分片 浏览器文件大小限制 自定义请求头 在一个资源的加载进度停止之后被触发 arrayBuffer 异步 二进制数据缓存区

    js 整数限制 浏览器文件大小限制 https://w3c.github.io/FileAPI/#dom-blob-arraybuffer https://developer.mozilla.org/ ...

  3. Unity 异步加载 进度条

    当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...

  4. Android 自定义View修炼-自定义加载进度动画XCLoadingImageView

    一.概述 本自定义View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进度颜色. ...

  5. 简单的ajax遮罩层(加载进度圈)cvi_busy_lib.js

    cvi_busy_lib.js cvi_busy_lib.js 是一个基于ajax的遮罩js,遮罩区域为body区域.使用比较简单. 效果: 在下面的Js代码,标注为红色标记为需要设置的参数. 1.g ...

  6. pace.js和NProgress.js两个加载进度插件的一点小总结

    这两个插件都是关于加载进度动画的,应该说各有特点吧,最起码对我来说是各有优势的.今天一天就捣鼓了加载进度动画,也研究了大量的(也就这两个)加载进度动画,也算对加载进度动画有了一个初步的了解了吧. NP ...

  7. pace.js – 加载进度条插件

    这儿只是简单介绍一下这个插件pace.js. 在页面中引入Pace.js,页面就会自动监测你的请求(包括Ajax请求),在事件循环滞后,会在页面记录加载的状态以及进度情况.此插件的兼容性很好,可以兼容 ...

  8. prelaod场景,用来显示资源加载进度

    phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas ...

  9. iOS UIWebView 加载进度条的使用-WKWebView的使用,更新2017.6.26

    1.由于项目中加载网络插件,直接使用了webview加载.使用了三方NJKWebViewProgress进度条的使用,近期在测试时发现,网络缓慢时出现白屏,有卡顿现象. 于是采用了WKWebView进 ...

随机推荐

  1. 20135202闫佳歆--week3 构造一个简单的Linux系统MenuOs--学习笔记

    此为个人学习笔记存档 week 3 构造一个简单的Linux系统MenuOs 复习: 计算机有三个法宝:存储程序计算机,函数调用堆栈,中断 操作系统有两把剑: 1.中断上下文的切换,保存现场和恢复现场 ...

  2. Python 四种数值类型(int,long,float,complex)区别及转换

    Python支持四种不同的数值类型,包括int(整数)long(长整数)float(浮点实际值)complex (复数), 数字数据类型存储数值.他们是不可改变的数据类型,这意味着改变数字数据类型的结 ...

  3. Elk 进阶部署

    虚拟机两台: 192.168.1.42 192.168.1.46 系统环境保持一致: cat /etc/redhat-release uname -a elk准备环境保持一致: elasticsear ...

  4. maven依赖包冲突解决思路

    1.显示依赖关系mvn dependency:tree > tree.txt显示所有依赖关系,并输出到text.txtmvn dependency:tree -Dverbose > tre ...

  5. JSP生成静态Html页面

    [转载]JSP生成静态Html页面 在网站项目中,为了访问速度加快,为了方便百度爬虫抓取网页的内容,需要把jsp的动态页面转为html静态页面.通常有2种常用的方式: 1.伪静态,使用URL Rewr ...

  6. BZOJ4066 简单题(KD-Tree)

    板子题. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstdlib> # ...

  7. Mobile Phone Network CodeForces - 1023F(并查集lca+修改环)

    题意: 就是有几个点,你掌控了几条路,你的商业对手也掌控了几条路,然后你想让游客都把你的所有路都走完,那么你就有钱了,但你又想挣的钱最多,真是的过分..哈哈 游客肯定要对比一下你的对手的路 看看那个便 ...

  8. BZOJ2001 [Hnoi2010]City 城市建设 CDQ分治

    2001: [Hnoi2010]City 城市建设 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 162 MB Description PS国是一个拥有诸多城市的大国,国王Lou ...

  9. 【ARC076D/F】Exhausted?

    Description ​ 题目链接 Solution ​ 场上尝试使用优化建图网络流实现,结果T到怀疑人生. ​ 鉴于这是个匹配问题,考虑用贪心做一下. ​ 先退一步,想一下如果每一个人只有\([1 ...

  10. NO.3: 尽量使用const

    1.尽量使用const修饰不会赋值操作的变量,防止 "无意义行为" 2.const成员函数遵守: bitwise constness 法则(只要函数内部不改变成员变量的,都是允许c ...