要理解socket就要先理解http和tcp的区别,简单说就是一个是短链,一个是长链,一个是去服务器拉数据,一个是服务器可以主动推数据。

而socket就是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。-来自网络。

那么如何用php+js做到服务器推呢?

客户端

客户端非常简单,利用现代浏览器的WebSocket API,这里介绍的很详细:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh673567

核心代码:

JAVASCRIPT

1
2
3
4
5
var wsServer = 'ws://127.0.0.1:8080';
var ws = new WebSocket(wsServer);
ws.onmessage = function (evt) {
do sth
};

前两行会向指定服务器发送一个握手请求,如果服务器返回合法的http头,则握手成功,之后可通过监听onmessage事件来处理服务器发来的消息。还有很多其他事件可监听,见前面的url。

服务器

思路

难点是服务器,没有了apache和nginx这些http服务器在前面顶着,只用php该怎么写?

这里有个教程讲的很深入 http://blog.csdn.net/shagoo/article/details/6396089

写之前捋一捋思路:

1 监听:首先要挂起一个进程来监听来自客户端的请求 
2 握手:对于第一次合法的请求,发送合法的header回去 
3 保持连接:有新消息到了就广播出去。直到客户端断开 
4 接受另一个请求,重复2和3

代码如下:

PHP

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
public function start_server() {
$this->socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
//允许使用本地地址
socket_set_option($this->socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, TRUE);
socket_bind($this->socket, $this->host, $this->port);
//最多10个人连接,超过的客户端连接会返回WSAECONNREFUSED错误
socket_listen($this->socket, $this->maxuser);
while(TRUE) {
$this->cycle = $this->accept;
$this->cycle[] = $this->socket;
//阻塞用,有新连接时才会结束
socket_select($this->cycle, $write, $except, null);
foreach ($this->cycle as $k => $v) {
if($v === $this->socket) {
if (($accept = socket_accept($v)) < 0) {
continue;
}
//如果请求来自监听端口那个套接字,则创建一个新的套接字用于通信
$this->add_accept($accept);
continue;
}
$index = array_search($v, $this->accept);
if ($index === NULL) {
continue;
}
if (!@socket_recv($v, $data, 1024, 0) || !$data) {//没消息的socket就跳过
$this->close($v);
continue;
}
if (!$this->isHand[$index]) {
$this->upgrade($v, $data, $index);
if(!empty($this->function['add'])) {
call_user_func_array($this->function['add'], array($this));
}
continue;
}
$data = $this->decode($data);
if(!empty($this->function['send'])) {
call_user_func_array($this->function['send'], array($data, $index, $this));
}
}
sleep(1);
}
}
//增加一个初次连接的用户
private function add_accept($accept) {
$this->accept[] = $accept;
$index = array_keys($this->accept);
$index = end($index);
$this->isHand[$index] = FALSE;
}
//关闭一个连接
private function close($accept) {
$index = array_search($accept, $this->accept);
socket_close($accept);
unset($this->accept[$index]);
unset($this->isHand[$index]);
if(!empty($this->function['close'])) {
call_user_func_array($this->function['close'], array($this));
}
}
//响应升级协议
private function upgrade($accept, $data, $index) {
if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/",$data,$match)) {
$key = base64_encode(sha1($match[1] . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true));
$upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocol\r\n" .
"Upgrade: websocket\r\n" .
"Connection: Upgrade\r\n" .
"Sec-WebSocket-Accept: " . $key . "\r\n\r\n"; //必须以两个回车结尾
socket_write($accept, $upgrade, strlen($upgrade));
$this->isHand[$index] = TRUE;
}
}

关键地方有那么几个,一是while(true)挂起进程,不然执行一次后进程就退出了。二是socket_select和socket_accept函数的使用。三是客户端第一次请求时握手。

socket_select

这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。

socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL);

$sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。 
$write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。 
$except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。 
最后一个参数是超时时间 
如果为0:则立即结束 
如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 
如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回

socket_accept

此函数接受唯一参数,即前面socket_create创建的socket文件(句柄)。返回一个新的资源,或者FALSE。本函数将会通知socket_listen(),将会传入一个连接的socket资源。一旦成功建立socket连接,将会返回一个新的socket资源,用于通信。如果有多个socket在队列中,那么将会先处理第一个。关键就是这里:如果没有socket连接,那么本函数将会等待,直到有新socket进来。

如果前面不用socket_select在没有socket的时候阻塞住程序,那么就卡在这里永远无法结束了。

后面的流程就很清晰了,当有一个新的客户端请求到达,用socket_accept创建一个资源,并加入到$this->accept连接池里面。并将它的标示isHand设为false,那么下次循环(因为$this->cycle[] = $this->socket;$this->cycle有变化,所以socket_select会返回)的时候就会执行upgrade握手。然后等待它的新消息即可。

程序经调试可以成功运行,php5.3+websocket13。

php websocket聊天室的更多相关文章

  1. WebSocket聊天室demo

    根据Socket异步聊天室修改成WebSocket聊天室 WebSocket特别的地方是 握手和消息内容的编码.解码(添加了ServerHelper协助处理) ServerHelper: using ...

  2. Netty入门(一)之webSocket聊天室

    一:简介 Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能.高可靠性协议的服务器和客户端. 换句话说,Netty 是 ...

  3. 使用.NET Core和Vue搭建WebSocket聊天室

    博客地址是:https://qinyuanpei.github.io.  WebSocket是HTML5标准中的一部分,从Socket这个字眼我们就可以知道,这是一种网络通信协议.WebSocket是 ...

  4. 用Java构建一个简单的WebSocket聊天室

    前言 首先对于一个简单的聊天室,大家应该都有一定的概念了,这里我们省略用户模块的讲解,而是单纯的先说说聊天室的几个功能:自我对话.好友交流.群聊.离线消息等. 今天我们要做的demo就能帮我们做到这一 ...

  5. websocket聊天室

    目录 websocket方法总结 群聊功能 基于websocket聊天室(版本一) websocket方法总结 # 后端 3个 class ChatConsumer(WebsocketConsumer ...

  6. php +html5 websocket 聊天室

    针对内容比较长出错,修改后的解码函数 和 加码函数 原文请看上一篇 http://yixun.yxsss.com/yw3104.html function uncode($str,$key){ $ma ...

  7. koa2+webSocket 聊天室

    做了一个简单的的聊天室,用来看看 koa和 websocket的使用还是挺好的,已经放到gitHub. https://github.com/zhaowanhua/koa2WebSocket

  8. 实现一个简单的WebSocket聊天室

    WebSocket 简介 WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主 ...

  9. tornado websocket聊天室

    1.app.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import uuid import json import tornado.ioloop ...

  10. 基于springboot的websocket聊天室

    WebSocket入门 1.概述 1.1 Http #http简介 HTTP是一个应用层协议,无状态的,端口号为80.主要的版本有1.0/1.1/2.0. #http1.0/1.1/2.0 1.HTT ...

随机推荐

  1. H5自带表单验证

    HTML5自带的表单验证 转载:https://www.web-tinker.com/article/20781.html HTML5对表单元素提供了patern属性,它接受一个正则表达式.表单提交时 ...

  2. 关于AVL实现的代码记录

    试题集合: https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1064 https://www.patest.cn/contests/pat-a-practi ...

  3. mac下virtualbox配置全网通

    mac下virtualbox实现主机和虚拟机.虚拟机和外网互访的方案 全局添加Host-Only网络 Adapter IPv4 Address:192.168.56.1 IPv4 Network Ma ...

  4. wifi 模块

    #include"STC12C5A.H" #include <string.h> #include<intrins.h> #define uint unsi ...

  5. svn客户端的安装与中文版本语言库

    首先在mac下下载svn或者其他软件请看另一篇博客链接:http://www.cnblogs.com/minyc/p/myc201606191543.html 另附svn常用命令操作详解:http:/ ...

  6. DiskGenius(磁盘分区/数据恢复) 32位 V4.9.1 免费绿色版

    软件名称: DiskGenius(磁盘分区/数据恢复) 32位 软件语言: 简体中文 授权方式: 免费软件 运行环境: Win 32位/64位 软件大小: 19.5MB 图片预览: 软件简介: Dis ...

  7. LanSoEditor_common ---android平台的视频编辑SDK

    当前版本是LanSoEditor-v1.4 主要使用在音视频的: 裁剪,剪切,分离,合并,转换,拼接,水印,叠加,混合,转码等场合; 我们是针对android平台对ffmpeg做了硬件加速优化,经过多 ...

  8. ios GCD的使用及封装

    实现代码: CGDHelper /* * Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法. * 系统要求:iOS4.0以上. */ #import & ...

  9. Ecstore安装篇-2.单机部署【linux】

    单机部署实施-linux 单机部署实施-linux author :James,jimingsong@vip.qq.com since :2015-03-02 系统环境需求 软件来源 底层依赖 1. ...

  10. Javascript Date 判断输入日期是否正确

    JavaScript的Date对象有容错性,可将随意给定的日期的年月日自动生成正确的日期时间 //JavaScript中Date对象容错性 function dateCheck(){ var date ...